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Ultima Online a 20 ans

S'il n'était pas le premier MMORPG à voir le jour, Ultima Online a sûrement été le plus influant dans les premières années suivant son lancement, le 24 septembre 1997, il y a tout juste 20 ans. Depuis, le vétéran a connu 4 développeurs différents et presque autant d'éditeurs, mais continue sa route, témoin de la persistence du genre MMO.

A l'occasion de cet anniversaire, l'équipe de développement de Broadsword indique des changements dans la version d'essai limitée du jeu, et communique sur les mises à jour en projet à l'avenir, notamment de nouveaux contenus et systèmes liés aux océans, ainsi qu'un système permettant aux joueurs de créer leurs propres quêtes et de les partager.

En attendant, nous souhaitons un joyeux anniversaire au père du MMO, et espérons qu'il soit encore là dans 20 années de plus !

Rédigé par HoneyBadger, 24 septembre 2017 à 23:15

Publication 69 : Magic Reflection et Mysticism

Et voilà, depuis le 6 décembre, la publication 69 est disponible à l'essai / déboguage sur TC1.

 

Beaucoup de changements, corrections de bugs et améliorations dans cette publication, risquant de faire grincer des dents : Mysticism se retrouve modifié, afin de l'équilibrer avec le reste des aptitudes.

De plus, le sort "Magic Reflection" change complètement de fonctionnement.

* Le sort Magic Reflection va une nouvelle fois être amélioré pour permettre de nouvelles tactiques en pvp. Pour le moment, tout les ancien sorts, quelque soit leurs niveau peuvent être réfléchis (sauf les capacités du barde). Ce changement va amener de la variété et des nouvelles possibilités tactiques lorsque vous vous battez contre un joueur qui a casté Magic reflection.

Le sort magic reflection réduit la résistance physique et son cap, tandis qu'il augmente les résistances élémentaires.

Ce sort fonctionne maintenant avec une réserve, si votre réserve est vide vous n'avez juste qu'a recaster le sort une seule fois pour le réactiver, par contre, si vous avez encore de la réserve vous devez lancer une fois le sort pour vider les réserves puis relancer le sort pour le réactiver.

* Quand un joueur lance magic reflect, il va recevoir une réserve qui est basé sur le niveau de magie, inscription et de taille relative a votre résistance au sorts.

* Le niveau du sort lancé sur une cible supprimera une partie de sa réserve. Plus le sort est fort, plus vous avez de chance de vider sa réserve.

* Si le sort n'arrive pas a réduire la réserve, le sort sera renvoyé à l'envoyeur.

* Quand le sort réussi à réduire la réserve de l'adversaire, il prendra des dégâts. Même si le premier sort envoyé vide la réserve.

* Lorsque le sort magic reflect est cassé, vous devez attendre 30 sec avant de pouvoir le relancer.

* Les effets du sorts seront supprimés seulement en relançant le sort ou en vidant la réserve.

* Les objets de réflexion auront une charge de 60sec.
  > Après avoir équipé un objet de réflexion, il y a une délai de 60 secondes avant que celui ci ne s'active.
  > Ceci n'utilisera qu'une seule charge de l'objet.
  > Les réflexions se passeront de la même manière que ce soit avec un objet ou le sort.
  > Quand la réflexion est cassée, le joueur doit attendre 60 secondes avant que l'objet ne relance une charge.

En ce qui concerne Mysticism, les équilibrages concernent Spell Plague et Cleansing Wind :

* Cleansing Winds:
o Facteur de changement avec le sort curse
o La guérison du sort Curse ne se base plus désormais sur la chance.
o Chaque sort Curse réduit la guérison par 3 hp + 1% par niveau de curse.
o Par exemple, curse = level 4
o Le total de guérison est réduit de 12 + 4%
o Niveau de Curse = le total des curse en activité
o Le total de guérison est réduit par le niveau de poison
o Le poison réduit la guérison à hauteur de 15% par niveau de poison

* Spell Plague:
o Se déclenche maintenant uniquement sur des dégâts de Sort
o La chance que le sort s'active est réduite de 3% par palier de 10 points en magic resist en dessus de 70
o 30/60/90 -> 21, 51, 81 à resist 100
o 30/60/90 -> 15, 45, 75 à resist 120
o dégâts de base réduit par 3 à chaque explosion

(Merci à T. Mesdo pour cette traduction fort utile)

Rédigé par Alaster The Mad, 09 décembre 2010 à 00:00

Ultima Online ainsi que l'open beta accessibles aux anciens joueurs

Bioware Mythic lance une grande opération sur ses MMOs : Ultima Online bénéficie en ce moment d'une offre de "retour des vieux", pendant 14 jours.

Ainsi, il est possible pour les comptes fermés (avec toujours la nécessité d'être en "good standing", et en utilisant vos anciens logins / mot de passe) de tester en ce moment même l'open beta d'Ultima Online : High Seas, le prochain booster pack pour Ultima Online (et aussi de se connecter aux serveurs habituels durant cette période).

La sortie de ce booster pack est prévue à la fin de cette période, le 12 octobre.

Vous pouvez commander High Seas sur http://eastore.ea.com/ ou bien encore sur http://www.uogamecodes.com

Rédigé par Alaster The Mad, 30 septembre 2010 à 04:44

Migration des bases de données d'UO

Une lettre mensuelle "intermédiaire" de la team a été publiée sur UOHerald. La "vraie" lettre devrait sortir la semaine prochaine.


En effet, depuis trois mois, l'équipe d'ingénieurs en concert avec la section IT mondiale d'EA, ainsi que le groupe d'ingénieurs réseaux ont travaillé sur l'amélioration de la base de données de personnages, celle de l'housing, ainsi que les serveurs de logins vers une nouvelle version d'Oracle.


En gros, la structure devient plus consistante, moins instable. Plus précisement, les informations d'age de compte, de maisons (et leurs objets) ainsi que le système de sauvegarde des personnages seront sur une plateforme bien plus stable.
L'équipe de Bioware Mythic considérait en effet qu'il était plus que temps de procéder à cette manipulation. Aussi que, bien que les corrections de bugs, équilibrages d'aptitudes et d'objets et contenu live sont important, BM considère ces structures comme fondatrices, et supportant tout le reste.

 

Mise à jour : la maintenance est prévue pour ce soir (13 juillet), de 20h (heure de Paris) jusqu'à 2h du matin (ce sont des prévisions)

Rédigé par Alaster The Mad, 11 juillet 2010 à 21:38

Publication 66.2 : des correctifs en cours de route

Depuis hier matin, un petit correctif a été appliqué sur tous les serveurs.

Il était possible de dresser les hell hounds dans les abysses, près du slasher où spawnent les nouvelles montures, ce n'est désormais plus possible. Et ceux qui ont déjà été dressés ont été retiré du jeu.

 

 

  • x Les soldats Bane Chosen sont désormais vulnérables au Repond Slayer
  • x Les hell hounds de l'event en cours ne pourront plus être dressés
  • x Les hell hounds déjà dressés seront retirés du jeu
  • x Disband une party devrait maintenant fonctionner correctement dans toutes les situations

Rédigé par Alaster The Mad, 25 juin 2010 à 02:07

Changement dans le système d'assurance !

En ce moment sur le serveur de test "Test Center" d'UO, la nouvelle publication est arrivée. Un gros changement concernant le système d'assurance de nos items arrivera bientôt sur tous les serveurs principaux !
Vos clients ont aussi été patchés pour prendre en coup toutes les modifs. N'hésitez pas à vos log sur TC1 pour les tester et donner votre avis dessus.

Changements sur l'assurance (insure)

    x Echelonnement du prix de l'insure
    - Les nouveaux prix d'insure pour un objet varieront entre 10 et 600gp
    - Le prix des objets magique sera basé sur leur valeur selon Imbuing
    - Tous les objets de collection (zoo de moonglow, librairie de britain...) resteront à 600gp
    - Les items qui ne sont pas magiques auront leur prix basé sur un pourcentage de celui des NPC vendeurs
    - Les joueurs recevront maintenant 100% de la valeur de l'insure d'un joueur tué, tandis que les joueurs de faction recevront 50% de celle-ci

    x Nouvelle interface améliorée ajoutée au menu contextuel
    - Affichage de tous les objets disponibles à l'assurance dans le sac à dos et équipés sur le paperdoll
    - Affichage du statut (assuré ou non) de chaque objet
    - Coup total de l'assurance, nombre de morts couvrables restantes, et l'or disponible sont maintenant affichés

Nous allons enfin faire des économies et ne plus avoir peur de la mort nom d'une mongbat !

Rédigé par Jack Beauregard, 20 janvier 2010 à 14:55

La neige s'en va, et on peut bronzer sur commande...

Tout d'abord, très très bonne année et plein plein de bonnes choses à tous les Uoteux ou non qui passent par ici !

Hier, vous avez pu remarquer que votre patcher fonctionnait encore.
Petites corrections, choix de la teinte de votre perso, la neige se casse, c'est la premier patch de l'année sur UO !
Pour toutes les infos sur le patch publié hier, ainsi que la petite publication serveur qui a suivi de près...

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Rédigé par Alaster The Mad, 13 janvier 2010 à 11:21

Imbuing, costumes et cadeaux de Noël

L'hiver arrive...
Les cadeaux de noël déboulent sur UO, et surtout, Imbuing subit des modifications importantes, afin de rendre son entrainement un peu moins douloureux, et un peu plus rapide.
Alors sortez vos costumes de mongbats, c'est Noël sur UO !

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Rédigé par Jack Beauregard, 12 décembre 2009 à 17:53

Indépendantistes et royalistes, rien ne va plus

La guerre est déclarée entre les royalistes et les séparatistes...

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Rédigé par Jack Beauregard, 30 octobre 2009 à 08:32

Halloween, publication 62 sur TC1 et patchs clients...

Les fêtes d'Halloween approchent, et débarquent sur UO !
Retrouvez les nouvelles surprises que nous ont resérvés les devs pour cette année, le contenu de la publication 62 (majoritairement axé sur Halloween...), le contenu des correction de bugs...

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Rédigé par Alaster The Mad, 23 octobre 2009 à 10:49

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