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30 septembre 2008 à 16:42 | Par Tassloff | 0 commentaire

La semaine dernière, nos amis du site uoforums ont pu interviewer TheGrimmOmen. Il s'occupe de tout le niveau graphique que ce soit sur le client 2d, KR ou SA. Voici la suite des questions qui lui ont été posé.

Bonne lecture !

Source : UOForums
24 septembre 2008 à 23:36 | Par Tassloff | 3 commentaires

La semaine dernière, nos amis du site uoforums ont pu interviewer TheGrimmOmen. Il s'occupe de tout le niveau graphique que ce soit sur le client 2d, KR ou SA. Voici quelques questions personnelles ainsi que son point de vue sur le jeu et son travail sur le jeu.

Bonne lecture !

 

Source


31 août 2006 à 02:03 | Par Soja | 2 commentaires

Une petite interview de Mark Jacobs, directeur général de EA Mythic, a été réalisée par FiringSquad.

Il est surtout question du rôle que va jouer EA Mythic dans le développement future d'Ultima Online.

13 avril 2006 à 23:09 | Par Soja | 3 commentaires
Darkscribe, le nouveau producteur d'Ultima Online, a accordé une interview au site américain UO Stratics. Nous vous en proposons une traduction.
20 mai 2003 à 18:22 | Par Terckan | 5 commentaires

Le projet "Gimme5" consiste à un entretien mensuel de la rédaction de IanStorm avec des membres du Staff OSI. Lors de cet entretien 5 questions, sélectionnées parmi celles que se pose la communauté de joueurs, sont soumises aux membres du Staff.

A quoi servent les trous de taupe sur Malas ?
Oaks : Le thème original de Malas était "Caddyshack"(terme de golf), mais cette idée a été abandonné suite à des problèmes de licence, et ils étaient trop difficiles à enlever.
Traduction de Kerowyn : Ils ne servent à rien.

Il semble que les monstres qui offraient dans leurs butin un certain type d'armes ne le font plus. Il y a t'il un plan pour que les arcs des Jukas spawnent à nouveau, ou encore les haches des Gargoyles Enforcers, les masses des Orcs Brutes et les épées des Balrons ?
Oaks : Le hasard qui accompagne les objets magiques est important pour le système ajouté avec L'Age Des Ombres dans UO. Si des monstres offrent dans leurs butins des types d'armes spécifiques, ou des objets avec des caractéristiques spécifiques, tout le système en sera affecté et ne fonctionnera plus.

Merci pour la customisation des maisons ! Serait-il possible d'animer les tuiles d'eau ?
Vex : Hélas, lorsque vous avez un grand nombre de tuiles animées sur l'écran, le client de jeu UO commence à lagguer. C'est pourquoi ils sont si peu utilisés sur la carte, et pourquoi il était nécessaire d'ajouter des versions non-animées des tuiles d'eau et de lave dans la customisation des maisons. L'amélioration du client de jeu d'UO est un travail continu pour notre équipe de programmation, nous pourrions dans l'avenir permettre non seulement au joueurs de mettre des tuiles animées dans leurs maisons, mais également d'animer les océans !

Où peut-on trouver l'artefact lampadaire ?
Helios : Vous devez accomplir le puzzle des commutateurs au premier niveau de Doom. Le lampadaire spawn dans la tombe de Sektu. Seul un GM vol ou meilleur peut essayer de le voler.
Vex : Je suppose que Sektu avait peur du noir.

Qui dans l'équipe de développement a eu l'idée des bombes incendiaires ? Nous l'adorons !
Vex : C'est une idée de Oak, nous avons travaillé sur les détails et sur le moyen de l'implémenter. Que le dispositif soit un "oeuf de pâques", un dispositif non-documenté était drôle, ou au moins amusant.
Oaks : C'était une création Oaks/Vex. Ils sont chauds !

Merci à DMZ pour m'avoir indiquer cette news.

28 août 2002 à 17:47 | Par LorDragon | Pas de commentaires

IanStorm a posté un nouveau concept de leur site nommé "Gimme 5" qui listera tous les mois 5 questions lancées par la communauté qui auront obtenu réponse d'OSI.

Les réponses aux questions de ce mois ci, concernant de possibles futurs changements à Felucca, le GGS, les changements aux bardes, les changements aux pvp (apportés par les powers scrolls. runics hammers, etc) et le futur UO:AoS, ont été répondu par Bryan "Tajima" Walker (Senior Producer).

Pour en faire la lecture (en anglais) rendez vous sur le site de IanStorm

14 août 2002 à 17:11 | Par Mind | Pas de commentaires

Nadya Modavia a interviewé pour le site IanStorm Vex, le designer d'Ultima Online a qui l'on doit les changements apportés aux bardes.

Fort logiquement, cette interview (en anglais) porte sur les bardes.

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