5 Questions posées aux développeurs

Le projet "Gimme5" consiste à un entretien mensuel de la rédaction de IanStorm avec des membres du Staff OSI. Lors de cet entretien 5 questions, sélectionnées parmi celles que se pose la communauté de joueurs, sont soumises aux membres du Staff.

A quoi servent les trous de taupe sur Malas ?
Oaks : Le thème original de Malas était "Caddyshack"(terme de golf), mais cette idée a été abandonné suite à des problèmes de licence, et ils étaient trop difficiles à enlever.
Traduction de Kerowyn : Ils ne servent à rien.

Il semble que les monstres qui offraient dans leurs butin un certain type d'armes ne le font plus. Il y a t'il un plan pour que les arcs des Jukas spawnent à nouveau, ou encore les haches des Gargoyles Enforcers, les masses des Orcs Brutes et les épées des Balrons ?
Oaks : Le hasard qui accompagne les objets magiques est important pour le système ajouté avec L'Age Des Ombres dans UO. Si des monstres offrent dans leurs butins des types d'armes spécifiques, ou des objets avec des caractéristiques spécifiques, tout le système en sera affecté et ne fonctionnera plus.

Merci pour la customisation des maisons ! Serait-il possible d'animer les tuiles d'eau ?
Vex : Hélas, lorsque vous avez un grand nombre de tuiles animées sur l'écran, le client de jeu UO commence à lagguer. C'est pourquoi ils sont si peu utilisés sur la carte, et pourquoi il était nécessaire d'ajouter des versions non-animées des tuiles d'eau et de lave dans la customisation des maisons. L'amélioration du client de jeu d'UO est un travail continu pour notre équipe de programmation, nous pourrions dans l'avenir permettre non seulement au joueurs de mettre des tuiles animées dans leurs maisons, mais également d'animer les océans !

Où peut-on trouver l'artefact lampadaire ?
Helios : Vous devez accomplir le puzzle des commutateurs au premier niveau de DOOM. Le lampadaire spawn dans la tombe de Sektu. Seul un GM vol ou meilleur peut essayer de le voler.
Vex : Je suppose que Sektu avait peur du noir.

Qui dans l'équipe de développement a eu l'idée des bombes incendiaires ? Nous l'adorons !
Vex : C'est une idée de Oak, nous avons travaillé sur les détails et sur le moyen de l'implémenter. Que le dispositif soit un "oeuf de pâques", un dispositif non-documenté était drôle, ou au moins amusant.
Oaks : C'était une création Oaks/Vex. Ils sont chauds !

Merci à DMZ pour m'avoir indiquer cette news.

Source : http://www.ianstorm.com/Ultima/default.asp

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