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Armures

Caractéristiques de Base

Ce sont les caractéristiques de base inhérentes à toutes les pièces d'armure. Ces valeurs seront toujours identiques, à moins que la pièce d'armure ne soit de qualité exceptionnelle.
Une pièce d'armure exceptionnelle gagnera un bonus de 6% qui est distribuée aléatoirement parmi les caractéristiques de base de cet objet. Par exemple, une plate tunic armor exceptionnel pourrait avoir 2% en plus en résistance physqiue, 2% au feu, et 1% au froid et poison. Ou, et ce serait extrêmement rare, les 6% pourrait être ajouté uniquement à résistance physique.

Armures

Leather Studded Ringmail Chainmail Plate Bone Dragon
Résistance Physique 2 2 3 4 5 3 3
Résistance au Feu 4 4 3 4 3 3 3
Résistance au Froid 3 3 1 4 2 4 3
Résistance au Poison 3 3 5 1 3 2 3
Résistance à l'Energie 3 4 3 2 2 4 3








Résistance totale par pièce 15 16 15 15 15 16 15








Nombre de pièces pour un ensemble complet 6 5 4 3 6 5 5

 

Bouclier Physique Feu Froid Poison Energie
Wooden Kite Shield 0 0 0 0 1
Buckler 0 0 0 1 0
Wooden Shield 0 0 0 0 1
Round Bronze Shield 0 0 1 0 0
Kite Shield 0 0 0 0 1
Heater Shield 0 1 0 0 0
Metal Shield 0 1 0 0 0
Order Shield 1 0 0 0 0
Chaos Shield 1 0 0 0 0








Heaumes Physique Feu Froid Poison Energie
Helmet 2 4 4 3 2
Closed Helm 3 3 3 3 3
Bascinet 7 2 2 2 2
Norse Helm 4 1 4 4 2
Orc Helm 3 1 3 3 5








Masques et chapeaux Physique Feu Froid Poison Energie
Hat 0 5 9 5 5
Bear Mask 5 3 8 4 4
Deer Mask 2 6 8 1 7
Orc Mask 1 1 7 7 8
Tribal Mask (horned) 6 9 0 4 5
Tribal Mask (red) 3 0 6 10 5
Skullcap 0 3 5 8 8
Bandana 0 3 5 8 8

 

Bonus de matériaux

Ce sont les bonus qui sont ajoutés aux caractéristiques de base d'une pièce d'armure, lorsque vous la créer, ou l'améliorez, avec des matériaux spéciaux.
Si vous fabriquer une armure en acier normal en en cuir normal, elle aura seulement les caractéristiques de base.

Types de Minerai

Dull Copper Shadow Copper Bronze Golden Agapite Verite Valorite
Résistance Physique 6 2 1 3 1 2 3 4
Résistance au Froid


5 2 2 2 3
Résistance à l'Energie
5 2 1 2 2 1 3
Résistance au Feu
1 1 0 1 3 3
Résistance au Poison

5 1
2 3 3
Durabilité 50 100




50
Chance



40


Faible Pré-Requis 20


30


 

Types de Cuir

Spined Horned Barbed
Résistance Physique 5 2 2
Résistance au Froid
2 2
Résistance à l'Energie
2 4
Résistance au Feu
3 1
Résistance au Poison
2 3
Chance 40

 

Ecailles de Dragon

Rouge Jaune Noir vert Blanc Bleu
résistance Physique
-3 10
-3
Résistance au Froid -3


10
Résistance à l'Energie

-3

10
Résistance au Feu 10

-3

Résistance au Poison


10
-3
Chance
20



 

Bonus Runique

Les armures qui sont fabriquées à l'aide de marteaux ou d'outils de couture runiques donnent des propriétés spéciale en plus à l'armure. Le nombre de propriétés spéciales et leur intensité dépend du type de marteau ou d'outil de couture runique utilisé. Ces propriétés sont déterminées de façon aléatoires et leurs descriptions est disponibles ici.

Marteaux Runiques

Dull Copper Shadow Copper Bronze Golden Agapite Verite Valorite
Minimum d'Intensité 10% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
Maximum d'Intensité 35% 45% 50% 65% 75% 80% 90% 100%
Minimum de Propriétés 1 2 2 3 3 4 4 5
Maximum de Propriétés 2 2 3 3 4 4 5 5

 

Outils de couture runiques

Spined Horned barbed
Minimum d'Intensité 20% 30% 40%
Maximum d'Intensité 40% 70% 100%
Minium de Propriétés 1 3 4
Maximum de Propriétés 3 4 5

 

Rédigé par Pouype, 17 octobre 2005 à 00:12

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