Imbuing : Questions / Reponses
Q: Doit-on utiliser la Forge d'Ame également pour enlever une magie d'un objet ?
A: Oui
Q: Sera-t-il possible d'enlever la magie de plusieurs objets en une fois ? Un peu comme avec le Sac de Recyclage ?
A: Merci de faire la remarque, je vais la noter et voir si on peut le faire. Remarque, les ingrédients récupérés dans l'opération, pourront être entassés.
Q: Il a été dit qu'il serait bon de commencer à stocker les armes inutiles. En est-il de même avec les armures et les bijoux ?
A: Si vous voulez les utilisez pour récupérer des ingrédients, en effet, vous pouvez commencer à faire un petit stock.
Q: Pour récupérer les meilleurs ingrédients, faut-il utiliser n'importe quel objet ? Faut-il conserver les objets avec une certaine propriété ? Avec une certaine intensité ?
A: Retirer la magie d'un objet prendra en compte l'intensité totale d'un objet.
Q: Comment le système va-t-il calculer les ingrédients obtenus ?
A: Actuellement le système est comme cela :
Intensité Totale Ingrédients
0 - 199 Résidu Magique
200 - 399 Parfum Enchanté
400 + Fragment Relique
Donc pour obtenir un Fragment Relique, il vous faudra un objet avec 4 propriétés d'intensité 100% ou un objet avec 5 propriétés d'intensité 80%......
Remarque, ceci est le système de base sans prendre en compte certain bonus ou malus .... (Bonus spécial des Gargouilles, forge spéciale ....)
Q: Peut-on retirer la magie d'un objet créé de matériaux spéciaux (Valorite...) ?
A: Non, on ne peut pas utiliser la compétence "Imbuing" avec un objet amélioré ("Enhance"), ou fait de matériaux spéciaux. Comme l'aptitude Ameliorer ("Enhance"), la compétence "Imbuing" ne sera utilisable que sur les objets de base. Objets fabriqués par des artisans, en Fer, en Bois ou en Cuir. Ou alors les objets récupérer sur les monstres, gagner dans des quêtes .... Mais qui ne sont ni artefacts, ni objets spéciaux ...
Q: Donc les meilleurs ingrédients seront les meilleurs objets qui non pas été modifiés ("Imbuing", "Enhance" ...) ?
A: Tout à fait.
Q: Lorsqu'on enlève la magie d'un objet, est-ce que la propriété Auto-Réparation est comptée dans le total d'intensité ?
A: Oui, Auto-Reparation sera pris en compte.
Q: Est-ce qu'on pourra extraire la magie des Baguettes Magiques ("Magical Wand") ?
A: Oui, elles sont considérées comme des armes "Maces". Donc vous pouvez également leur ajouter des propriétés comme toutes autres armes également. Mais vous ne pouvez pas les recharger.
Q: Est-ce que nous pourrons enlever la magie des Talismans ?
A: Non. Pour le moment les objets utilisables avec "Imbuing" sont les armures, les bijoux, les boucliers et les armes (y compris armes de jet, de tir)
Q: Est-ce que la difficulté augmente à chaque fois qu'on ajoute une propriété magique sur un objet ?
A: Oui.
Q: La limite étant de cinq propriétés par objet, puis-je fabriquer un objet exceptionnel puis lui ajouter les cinq propriétés ?
A : Dans ce cas, le bonus exceptionnel (Augmentation des Dommages ...) compte déjà pour une propriété, il ne sera donc possible que d'en ajouter quatre.
Q: Peut-on ajouter des propriétés sur un objet de fer (ou de bois ou de cuir), qui a été créé à l'aide d'un outil runic ?
A: Oui, mais vous ne pourrez pas dépasser la limite des cinq propriétés.
Q: On ne peut pas utiliser des objets avec Auto-Reparation avec "Imbuing"... Cela veut-il dire que nous ne pourrons pas ajouter de propriétés magiques à un objet ayant cette propriété ? Ou cela veut dire que lorsqu'on ajoutera une propriété à un tel objet, la propriété Auto-Reparation va disparaître ?
A: La propriété disparaîtra.
Remarque : Ameliorer un objet qui est "Imbued" avec du bois Heartwood ne permettra pas de lui ajouter la propriété Auto-Reparation.
Q: Pourra-t-on utiliser la compétence avec les livres de magie ?
A: Non.
Q: Pour ajouter, une propriété magique à un objet, faudra-t-il une recette ? Devrais-je retirer cette propriété d'un autre objet pour la lui donner ?
A: Il ne faudra pas de recette. Il faudra juste les bons ingrédients en fonction de la propriété et de l'intensité. (Parmis les trois types d'ingrédients, plus les pierres précieuses, plus certain ingrédient spécial...)
Q: Quels sont les propriétés qu'on peut appliquer sur tel ou tel objet ? (Peut-on ajouter les mêmes propriétés sur les armes que sur les bijoux ... ?
A : Le système fonctionne comme les objets que vous pouvez trouver sur les monstres. Par exemple, vous pourrez ajouter une propriété Tueur ("Slayer") sur une arme mais par sur une armure...
Exception pour les arcs et arbalètes : il sera possible d'ajouter les propriétés Vélocité et Equilibre. (celles-ci sont normalement disponibles uniquement avec les outils runics)
Q: Peut-on également augmenter les résistances d'une armure, et également changer les types de dommage des armes ?
A: On pourra augmenter les résistances des armures mais il ne sera pas possible de changer les types de dégât d'une arme.
Q: Peut-on ajouter une intensité sur une propriété déjà présente (Par exemple : Augmentation des Dommages 35% passerait à 45%) ?
A: Oui cela sera possible. Et mêmes si vous le désirez, vous pourrez le diminuer.
Q: Comment sera déterminée l'intensité d'une propriété ajoutée ? Cela sera une option du menu ? Ou ce sera en fonction du niveau dans la compétence ?
A: Il y aura un indicateur fléché dans le menu, pour accroître ou décroître l'intensité. Vous aurez également le pourcentage de chance qui augmentera ou diminuera en fonction de l'intensité choisie. L'intensité maximum d'une propriété que vous pouvez ajouter, sera la même que celle trouvée sur les objets des monstres.
Q: Les ingrédients nécessaires sont seulement lié a la propriété ou aussi à son intensité ?
A: Chaque propriété a été assignée à un des trois ingrédients suivants : Résidu Magique, Parfum Enchanté, et Fragment Relique.
De plus, à chaque fois que vous essaierez d'ajouter une propriété, il vous faudra :
- 'X' nombre des ingrédients ci-dessus
- 'X' nombre de pierre précieuse
Et pour les propriétés avec une intensité supérieure à 90% :
- 'X' nombre d'ingrédient rare
Q: Peut-on améliorer ("Enhance") un objet "Imbued" ?
A: Oui, mais comme pour toute amélioration, il y a le risque de briser l'objet. Et une fois amélioré, il ne sera plus possible de l'utiliser avec "Imbuing".
Remarque : les Grands Maitres "Imbuing" et plus, les Gargouilles ont un bonus pour l'Amélioration (1% pour GM et pour chaque 10 points au dessus). Ce bonus est additionnel à celui des GMs Forgerons.
Q: Peut-on utiliser "Imbuing" avec les armures d'Ecailles de Dragon ? (Ce sont des matériaux spéciaux...)
A: Je dois vérifier mais je crois que l'on peut.
Q: Seules les pierres précieuses trouvées sur les vendeurs seront utilisées ? Ou est-ce que les pierres précieuses trouvées par les mineurs peuvent être aussi utilisées ?
A: Les deux. Les pierres précieuses obtenues par les mineurs, ainsi que les ressources spéciales trouvées par les bûcherons seront considérées comme ingrédients rares. (Utile pour les intensités supérieures à 90%) Mais les pierres précieuses achetées auprès des vendeurs, ou trouvées sur les monstres, coffres .. seront également toujours utilisées.
Q: Qu'en est-il des instruments de musique ?
A: La raison pour laquelle les instruments ne peuvent être utilisé avec "Imbuing" est parce qu'ils ne peuvent pas être équipés. Je réalise que les instruments peuvent obtenir la propriété Tueur, mais ce serait trop limité pour le moment. Je vais parler de cela avec l'équipe, cela ne me semble pas poser de problème puisqu'il faudrait des ingrédients rares pour réussir. En effet, la propriété Tueur est considérée comme un propriété d'intensité 100%.
Q: Pourra-t-on utiliser "Imbuing" avec les chapeaux ?
A: Oui.
Q: Est-ce que les bijoux créés par des bricoleurs peuvent être utilisés avec "Imbuing" (ecru citrine ring ...) ?
A: Oui.
Q: Est-ce que les recettes spéciales peuvent être utilisées avec "Imbuing" (silver etched diamond mace..... )?
A: Oui mais pas les artefacts comme l'Arc Silvani.
Q: Qu'en est-il des objets des évènements (Tongue of the Beast....) ?
A: Je pense que non mais je ne suis pas sur. Ils devraient être non-recyclable, et fait de matériaux spéciaux (comme les autres artefacts..). Si c'est le cas, on ne pourra pas les utiliser.
Q: La propriété Tueur pouvant être ajouter à un objet, peut-on en ajouter cinq ?
A: Non, si un objet possède déjà la propriété, il vous sera dit qu'elle sera remplacée.
Q: Pourra-t-on gagner des points dans la compétence juste en enlevant de la magie sur des objets ?
A: Non, l'Inventeur pourra le faire jusqu'a 25% dans la compétence. Mais au delà, il lui faudra ajouter des propriétés.
Q: Pourra-t-on augmenter la compétence en utilisant les sorts de Mysticism associés à "Imbuing"
A: Non.
Q: Pourra-t-on commencer un nouveau joueur avec 50 "Imbuing" ?
A: Oui
Q: Les objets qui auront subis des modifications avec la compétence "Imbuing" seront-ils remarquables ?
A: Oui, il sera écrit "Imbued" sur l'objet.
Q: Pourra-t-on voir le nom de la personne l'ayant modifier ? ("Imbued by .....")
A: Non pour le moment car un objet peut être modifier plusieurs fois. On ajoute une seule propriété à la fois.
Q: Est-ce que l'actuelle compétence "ItemID" sera remplacée par "Imbuing" ?
A: Non pour le moment "Imbuing" sera juste une nouvelle compétence.
Q: Est-ce que les propriétés comme Meilleure Capacité aux Armes ou Tueur seront définis comme d'intensité 100% ?
A: Oui.
TOUTES CES INFORMATIONS SONT BASE SUR LE DESIGN ACTUEL DU JEU, IL POURRAIT CHANGER A TOUT MOMENT.
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