Armes

Caractéristques de Base

Ce sont les caractéristiques de base inhérentes à toutes les armes. Ces valeurs seront toujours identiques, à moins que l'arme ne soit de qualité exceptionnelle.
Une arme exceptionnelle gagnera un bonus de 20% aux dégâts.

Swordmanship Mains Vitesse Dégâts DPS Attaque Primaire Attaque Secondaire
2 Handed AxE 2 29 17-19 8,70 DoubleStrike ShadowStrike
Axe 2 37 13-15 8,63 Crushing Dismount
Bardiche 2 28 19-21 9,33 Paralysing Dismount
Battle Axe 2 28 16-18 7,93 Bleed Concusion
Bladed Staff 2 40 13-15 9,33 Ignore Dismount
Bone Harvester 1 35 12-14 7,58 Paralysing Mortal
Broad Sword 1 32 13-15 7,47 Crushing Ignore
Butcher Knife 1 49 8-10 7,35 Infecting Disarm
Cleaver 1 48 9-11 8,00 Bleed Infecting
Crescent Blade 2 47 10-12 8,62 DoubleStrike Mortal
Cutlass 1 44 10-12 8,07 Bleed ShadowStrike
Double Axe 2 33 14-16 8,25 DoubleStrike Whirlwind
Executioner's Axe 2 31 15-17 8,27 Bleed Mortal
Halberd 2 26 20-23 9,32 Whirlwind Concusion
Hatchet 2 40 13-15 9,33 Ignore Disarm
Katana 1 46 9-11 7,67 DoubleStrike Ignore
Large Battle Axe 2 28 18-20 8,87 Whirlwind Bleed
Long Sword 1 30 14-16 7,50 Ignore Concusion
Pick Axe 1 35 12-14 7,58 DoubleStrike Disarm
Scimitar 1 37 11-13 7,40 DoubleStrike Paralysing
Scythe 2 29 17-19 8,70 Bleed Paralysing
Skinning Knife 1 49 8-10 7,35 ShadowStrike Disarm
Viking Sword 1 28 15-17 7,47 Crushing Paralysing







Mace Fighting Mains Vitesse Dégâts DPS Attaque Primaire Attaque Secondaire
Black Staff 2 40 13-15 9,33 Whirlwind Paralysing
Club 1 44 10-12 8,07 ShadowStrike Dismount
Gnarled Staff 2 31 15-17 8,27 Concusion Paralysing
Hammer Pick 1 28 15-17 7,47 Ignore Mortal
Mace 1 40 11-13 8,00 Concusion Disarm
Magic Wand 1 40 8-10 6,00 Dismount Disarm
Maul 1 32 13-15 7,47 Crushing Concusion
QuarterStaff 2 49 10-12 8,98 DoubleStrike Concusion
Scepter 1 30 14-16 7,50 Crushing Mortal
Shepherd's Crook 2 39 13-15 9,10 Crushing Disarm
Sledge Hammer 1 33 12-14 7,15 Crushing ShadowStrike
Smithy Hammer 1 33 12-14 7,15 Crushing ShadowStrike
WAR Axe 1 32 13-15 7,47 Ignore Bleed
War Hammer 2 29 17-19 8,70 Whirlwind Crushing
War Mace 1 26 16-18 7,37 Crushing Bleed







Fencing Mains Vitesse Dégâts DPS Attaque Primaire Attaque Secondaire
Dagger 1 60 7-9 8,00 Infecting ShadowStrike
Double Bladed Staff 2 49 10-12 8,98 DoubleStrike Infecting
Kryss 1 54 8-10 8,10 Ignore Infecting
Lance 1 24 17-19 7,20 Dismount Concusion
Pike 2 37 14-16 9,25 Paralysing Infecting
PitchFork 2 43 12-14 9,32 Bleed Dismount
Short Spear 2 56 9-11 9,33 ShadowStrike Mortal
Spear 2 43 11-13 8,60 Ignore Paralysing
War Fork 1 43 11-13 8,60 Bleed Disarm







Archery Mains Vitesse Dégâts DPS Attaque Primaire Attaque Secondaire
Bow 2 25 16-18 7,08 Paralysing Mortal
Composite Bow 2 25 15-17 6,67 Ignore Moving
CrossBow 2 24 18-20 7,60 Concusion Mortal
Heavy CrossBow 2 22 20-22 7,70 Moving Dismount
Repeating CrossBow 2 41 10-12 7,52 DoubleStrike Moving
  • Mains indique le nombre de mains qui doivent être disponible pour utiliser l'arme.
  • Vitesse indique la vitesse de frappe de l'arme. plus cette valeur est elevée, au plus rapide est l'arme.
  • Dégâts indique le nombre de dégâts qu'inflige une arme lorsque qu'un coup porte.
  • DPS indique la moyenne de Dégâts Par Seconde qu'une arme inflige.
  • Attaque Primaire et secondaire font référence aux attaques primaires et secondaires de l'arme. Plus d'infos disponibles ici.
  • Bonus de matériaux

    Ce sont les modificateurs de type de dommages qui sont appliqués à une arme, lorsque vous la créer, ou l'améliorez, avec des matériaux spéciaux. Si vous fabriquer une arme en acier normal, elle fera 100% de dommages physiques.
    Exemple: Si vous fabriquer une arme en Agapite, elle appliquera ses dommages en 50% physiques, 30% de froid et 20% d'Energie.

    Types de Minerai

    Dull Copper Shadow Copper Bronze Golden Agapite Verite Valorite
    Dommages Physique Le % de dommages restant sera toujours de type physique.
    Dommages de Froid
    20%


    30%
    20%
    Dommages d'Energie

    20%

    20% 20% 20%
    Dommage de Feu


    40%


    10%
    Dommage de Poison

    10%


    40% 10%
    Durabilité 100 50





    Chance



    40


    Faible Pré-Requis 50


    50


    Bonus Runique

    Les armes qui sont fabriquées à l'aide de marteaux runiques donnent des propriétés spéciales en plus à l'arme. Le nombre de propriétés spéciales et leur intensité dépend du type de marteaux runique utilisé. Ces propriétés sont déterminées de façon aléatoires et leurs descriptions est disponibles ici.

    Types de Minerai

    Dull Copper Shadow Copper Bronze Golden Agapite Verite Valorite
    Minimum d'Intensité 10% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
    Maximum d'Intensité 35% 45% 50% 65% 75% 80% 90% 100%
    Minimum de Propriétés 1 2 2 3 3 4 4 5
    Maximum de Propriétés 2 2 3 3 4 4 5 5

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