Cadeaux d'Ultima Online : 8th Age

image Le Heaume de la Spiritualité
(Helm of Spirituality)


Au commencement, l'aventurier qui allait devenir l'Avatar, vaincu le sorcier Mondain et fracassa la gemme d'immortalité, donnant ainsi naissance aux différentes facettes de Britannia. Pour commémorer cet évènement, les artisans de Britannia ont commencé à travailler sur une armure qui rend hommage aux huit vertus pour lesquelles l'Avatar s'était battu. Cette première pièce incarne la vertu de spiritualité, qui regroupe l'ensemble des trois Principes: Vérité, Amour et Courage
Propriétés :
  • Heaume fermé avec une coloration spéciale
  • Partie d'un set d'armure composé de 8 pièces
  • Physical resist 8%
  • Fire resist 8%
  • Cold resist 7%
  • Poison resist 9%
  • Energy resist 8%
  • Force requise 25
  • Durabilité 255
image Les gantelets de la valeur
(Gauntlets of Valor)


Seconde partie de l'Armure de la Vertu, ces gantelets sont un hommage à ceux qui se sont battus valeureusement pour explorer les Terres Perdues (Lost Lands), fraîchement découvertes.
Propriétés:
  • Gantelets à plaques avec une coloration spéciale
  • Partie d'un set d'armure composé de 8 pièces
  • Physical resist 6%
  • Fire resist 6%
  • Cold resist 8%
  • Poison resist 6%
  • Energy resist 9%
  • Force requise 50
  • Durabilité: 255
image Le Bouclier de Dupré
(Dupre's Shield)


La plus grande menace sur Sosaria depuis la défaite de Mondain a sans doute été Minax, sa maléfique apprentie. Elle terrorisa le peuple sans aucune pitié, répandant d'indescriptibles horreurs à travers le pays. Quand Trinsic fut entre ses mains, Dupré mena le peuple de Sosaria à la bataille pour finalement libérer la ville de la cruelle étreinte de Minax. Ce bouclier fut donné à Dupré pour honorer sa vaillance.
Propriétés :
  • Un bouclier de conception unique
  • Parade (parrying) +5
  • Hit Point Increase 5
  • Hit Point Regeneration 1
  • Physical resist 1%
  • Energy resist 1%
  • Force requise 50
  • Durabilité 255
image La Fontaine de la Vie
(Fountain of Life)


La découverte d'Ilshenar a généré plus de questions que de réponses. Nombreux sont les mystères de ce continent unique qui restent irrésolus. Les savants croient que ses précédents habitants possédaient une magie qui pourrait surpasser la nôtre. Aujourd'hui, quelques traces mystiques attestent des réalisations de cette civilisation. De cette fontaine enchantée coule l'eau d'Ilshenar, connu pour ses immenses propriétés soignantes.
Propriétés:
  • Fontaine à placer dans votre maison
  • Faites tremper 10 bandages propres dedans, pour augmenter leurs capacités. Peut être fait une fois par jour.
  • Les bandages trempés auront une coloration spécifique.
image La boite à musique de Dawn
(Dawn's Music Box)


Autrefois un grand homme, Lord Blackthorm fut corrompu corps et âme par le pouvoir d'Exodus. Cherchant à régner sur Sosaria, il mena une effrayante armée, qui détruisit tous ceux qui s'opposaient à elle. Le salut de Sosaria vint d'une simple paysanne nommée Dawn, qui s'est vaillamment opposée au seigneur corrompu et mena le peuple à la victoire finale. Cette boite à musique lui fut offerte en récompense de ses accomplissements.
Propriétés :
  • A utiliser en choisissant parmi une liste de chansons à jouer.
  • La musique joue pour vous seul, à la place de la musique ambiante.
  • Chaque boite à musique vient avec une liste de chansons au hasard. D'autres chansons pourront être trouvées, rarement cependant, sur les cadavres des monstres.
image Le grimoire d'Ossian
(Ossian Grimoire)


Bien que maintenue à l'écart par plusieurs qui la voie comme perverse, la nécromancie n'est en elle-même ni bonne ni maléfique. Cela dit, l'histoire a démontré son potentiel à corrompre les moins méfiants. La cabale d'Ossian est l'un de ces exemples et le grimoire d'Ossian éclaire le sentier de cette corruption. Perdus depuis des générations, quelques copies de ce grimoire ont retrouvé leur chemin vers les mains des mortels.
Propriétés :
  • Faster Casting 1
  • Mana Regeneration 1
  • Nécromancie +10
  • Augmente la perte de karma obtenue par les sorts de nécromancie de 5%
image Le talisman de la fée
(Talisman of the Fey)


Le retour des elfes dans le pays de Sosaria fut accompagné de la réapparition d'un grand nombre de créatures féeriques. Ces talismans furent fabriqués par un maître-artisan de Tokuno, suite à un voyage à Heartwood pour étudier auprès des gardiens de la connaissance elfique. Lorsqu'un ninja porte l'un de ces objets, il peut utiliser sa capacité à prendre forme animale pour se transformer en l'une de ces créatures récemment découvertes.
Propriétés :
  • Un talisman à choisir parmi 4 types:
  • Écureuil (Squirrel) (aptitude en ninjistu requise: 20): aucune abilité particulière
  • Furet (Ferret) (aptitude en ninjitsu requise: 40): +10 stealing (vol)
  • Cu Sidhe (aptitude en ninjitsu requise: 60): se soigne automatiquement avec des bandages
  • Reptalon (aptitude en ninjitsu requise: 90): crache du feu
image Le carquois d'infinité
(Quiver of Infinity)


Lorsque les elfes ont refait surface, ils ont amené avec eux un grand nombre de nouvelles connaissances. Parmi celles-ci, un moyen d'enchanter les carquois pour que les archers ne manquent jamais de flêches. Ces objets sont rares et précieux, mais on trouve beaucoup d'exemples de carquois enchantés qui contiennent un peu plus de flêches qu'ils ne devraient...
Propriétés :
  • Modificateur aux dommages :10%
  • Réduction du coût des munitions (lower ammo cost) : 20%
  • Réduction du poids: 30%
  • Defense Chance Increase: 5%

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7,6 / 10 - Très bien
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