Five on Friday - 12 Janvier 2007

 
 
J'ai trouvé un bug pour dupliquer. Dois-je l'utiliser et esperer en priant jamais me faire serrer, ou le reporter ?


Nous avons piqué un programme de dark Age Of Camelot qui va encourager les gens à nous aider pour garder le jeu clean. La première personne qui reporte un exploit ou un dupe -sans l'avoir exploité avant- recois un prix. Le prix peut varier entre un porte clé et un compte UO gratuit à vie, ainsi que des invitations à toutes les futures betas d'UO - la récompense dépendant de la gravité du problème, mais je pourrais exprimer toute notre gratitude de plusieures façons si vous êtes bien le premier à reporter le soucis, et ce que vous avez fait en toute honneteté et bonne foi (cette bonne foi est tres importante. Vous nous pouvez pas trouvez un bug de dupe, faire des millions sur Ebay avec, et ensuite nous le dire pour avoir la recompense. C'est l'un ou l'autre :) ).

Ainsi, si vous trouvez quelque chose qui aurait le potentiel de ruiner le jeu, s'il vous plait envoyez un rapport de bug a uobugs@uo.com avec toutes les infos, et un email pour moi aussi (edalberg@ea.com avec comme titre DUPE).



Beaucoup d'universités traitant de l'ingienerie logicielle ou possedant des departements de sciences informatiques autorisent ou demandent aux etudiants d'effectuer des stages (plutot un stage payé, à plein temps) ou des coopérations avant qu'ils puissent passer leur diplomes. Y'a t'il de telles opportunités avec EA Mythic pour qu'un etudiant puisse se proposer afin de les ammener plus prets d'un travail "permanent" (on sait tous ce que veut dire permanent dans l'industrie du jeu vidéo) sur UO après qu'ils passent leur diplome, par exemple cet été ou meme durant l'année scolaire ?


Vu que je ne suis qu'un simple esclave et que je n'embauche pas moi meme, j'en ai parlé a mon boss Sanya : "Maheureusement, il n'y pas de telles oppurtunités à EA Mythic en ce moment. Nous en avons eu par le passé (nos deux derniers internes sont en boulot permanent avec nous maintenant suite à ca) mais les ouvertures dependent de nos besoins, nos emplois du temps, et le temps qu'ont nos managers pour former des gens sans experience prealable.

Si nous avons des offres, nous les posterons sur notre site web. Gardez un oeil sur le site ou vous pourrez les retrouver.

Bien qu'il n'y ai pas d'offres internes spécifiques à EA Mythic pour le moment, EA en son entier possède un tel programme que vous pourrez trouver dans les pages Job.


Je suis un peu perplexe quant à l’utilité de porter de l’équipement avec de la Chance…


Il pourrait paraître simple de répondre a cette question. Apres tout, ce système n’est pas nouveau et on peut trouver des détails a ce sujet sur de nombreux sites web…

Apres DEUX BON JOURS de débats animés, de tests, et de plongeon au cœur du code, Wilki nous a finalement extrait une réponse - fondamentalement, le butin est généré en prenant en compte la Chance de l’attaquant ayant fait le plus de dégâts (appelons le attaquant principal par la suite). Divers facteurs entrent interviennent ensuite, mais la valeur chance n’intervient plus dans ce process. Peu importe si l’attaquant principal est au sein d’un groupe ou si certaines autres personnes ayant blessé le monstre sont en groupe - Seule la chance de l’attaquant principal compte. Cela est rappelé ou sous-entendu a divers endroits sur le site et cet aspect fera l’objet d’une mise a jour.


Alors quels sont ces « divers facteurs » ? Comment influencent-ils le butin final ?

Wilki s’est fendu d’une liste relativement bien faite que nous vous dévoilons ci-dessous :

1. Sur un gros monstre, genre Peerless, il faut faire 1/16 des dommages de l’attaquant principal afin d’avoir droit de partager le butin. Sur un monstre normal, l’attaquant principal est seul détrousseur.
2. Le butin maximum possible ne peut être augmenté ou diminué. La chance tends simplement a augmenter la probabilité d’obtenir un butin s’en rapprochant (du butin maximum possible !! faut suivre !!).
3. Si au moins une personne appartenant a un groupe obtient un droit sur le butin, alors tous ses partenaires au sein du groupe l’obtiennent aussi, c'est à dire que le groupe partagera un butin instancié.
4. Le butin est reparti aléatoirement en part égales, c'est à dire que l’attaquant principal obtient une part égale a celle de l’attaquant qui aura fait le moins de dégâts (tout en ayant fait au moins 1/16 des dégâts de l’attaquant principal).
5. Un corps de groupe instancié contiendra le butin combiné des différents joueurs du groupe qui ont gagné le droit de partage.
Les membres du groupe qui n’auraient pas gagner le droit de réclamer une part du butin, du fait de leur participation insuffisante aux dégâts, bénéficieront tout de même du droit au butin (par exemple les soigneurs, qui ne font pourtant pas de dégâts, auront tout de même droit de partager les récompenses… encore heureux !!)
6. Seule la chance de l’attaquant principal est prise en compte lors de la génération du butin. Lors du partage, il en fait ainsi profiter a tous.

Exemple :

Bob, Jane, Joe et Sara sont dans un bateau ; Frank est seul dans son coin. Ils se jettent tous sur un gros monstre qui possèdent moultes points de vie. Bob est le soigneur du groupe et se démène pour tenir Jane, Joe et Sara en vie. Frank de son cote, se joint a ce combat sans bénéficier d’aucun soutient.
Lorsque le lapin s’écroule enfin mortellement blesse, il s’avère que Sara est celle qui a inflige le plus de dégâts, Jane, Joe et Frank en ont inflige moins mais tout de même proportionnellement au moins 1/16 de ceux de Sara. Bob n’a pas inflige beaucoup de dégâts par lui même et n’a donc pas fait au moins 1/16 des dégâts infliges par Sara.

1. 2 corps instanciés sont créés. Un pour le groupe, et un pour Frank
2. Le butin est généré en prenant en compte la chance de Sara.
3. Les parts de Jane, Joe et Sara sont rassemblées dans le corps instancié du groupe auquel Bob aura accès également.
4. La part de Frank est mise sur le second corps instancié auquel il a accès.

Alors, imaginons que le butin s’élevait a 100 objets, 75 d’entre eux se trouvent sur le corps instancié du groupe et 25 se retrouvent sur le corps instancié de Frank.

Comment les objets sont repartis parmi les deux corps, cela reste du pur hasard ; Cependant dans notre exemple, le groupe a 75% de chance de récupérer le meilleur objet du butin. Si le nombre d’objets dans le butin n’est pas facilement divisible par le nombre de corps instanciés, alors certains corps auront un objet de moins que les autres (c'est à dire que si il y a 10 objets a répartir en 3 corps, chacun des 10 objets sera réparti séquentiellement un par un et donc, un des corps contiendra 4 objets,  les 2 autres n’en contenant que 3)


Comment suis je sensé comprendre une explication sur tel ou tel sujet quand celle-ci diffère d’une page a l’autre sur le site?

Ok, c’est là qu’on se rends compte que c’est un peu le foutoir sur le site. Il existe trois endroits ou on peut trouver des informations spécifiques sur le fonctionnement du jeu. (en fait, quatre, si on incluse les archives du Five o’ Friday) Mais voici les principaux :

Détails de publication (Publish details) : C’est ici que se trouvent les informations détaillées relatives aux patchs de jeu. Certaines sont écrites telles de vraies docs, certaines se composent d’une liste de changements ce qui n’est pas très explicite. Les détails pour une publication particulière ne sont pas, et à ma connaissance n’ont jamais été, mis à jour. Aussi le descriptif du patch 28 peuvent fort bien être obsolète et contenir des informations erronées - ces infos étaient pertinentes lors de la publication du patch 28, mais maintenant nous en sommes au 43. La conception du site ne rend par ce point très clair, particulièrement quand on fait une recherche par mot clé, on peut faire remonter une info qui n’est plus vraie ; Je m’excuse d’ailleurs a ce propos. J’essaye de trouver un moyen permettant de mettre en évidence que certains articles peuvent dater.

Guide de Jeu : En théorie, les informations de ce guide devraient être à jour. Mais, avant que vous ne commenciez à hurler, je suis 100% au courant que le guide de jeu est quelque peu vieillissant et qu’il n’a pas été mis a jour depuis des lustres. Nous travaillons activement  afin de trouver des moyens de le rendre plus pertinent sans que cela ne nous demande, à moi et à trois devs, de nous emmurer durant 3 mois pour y travailler, mais aussi afin d’éviter de faire un double emploi avec la…

Base de Connaissance : La Base de Données du Savoir est une mine d’informations, dont la plupart sont tirées du Guide de Jeu, et elle est parfois plus exacte que ledit Guide - elle est mise à jour par une autre équipe. Elle devrait être fiable - en théorie, quand un GM vous renvoie vers le site web, c’est vers cette section qu’il vous dirige. Je n’ai pas une parfaite connaissance de la fiabilité de cette Base de Données, aussi, si vous constatez un problème en la parcourant, n’hésitez pas à nous le remonter.

Cinq du Vendredi : (ceci est principalement un rappel) Tout comme les Détails Publiques dont je parles ci-dessus, les pages du FoF ne sont pas mises a jour une fois publiées. Aussi, l’article sur la Chance est vrai (autant que nous puissions en juger) à ce jour, mais si nous effectuons des changements sur son fonctionnement par exemple dans 6 mois, le FoF d’aujourd’hui ne sera pas mis à jour. (Je pourrai aussi bien faire un autre FoF qui expliquerait cette question de façon différente, sans pour autant modifier l’article que vous êtes en train de lire en ce moment). Aussi, si vous faite une recherche sur le site et ouvrez un FoF, vérifiez la date de parution - plus elle est ancienne, plus il vous faudra penser à vérifier si des informations plus récentes sur le sujet que vous recherchez existent.

Ceci marque la fin de ma première semaine à mon bureau dans les locaux de EA Mythic à Austin qui sont maintenant officiellement ouverts ! (Nous n’avons toujours pas sorti Mr Tact de sa cage, mais sous peu, il sera a portée de tir… j’ai hâte J Il est temps pour moi de rejoindre mes chats qui doivent penser que je les ai abandonné - Passez un bon Weekend !

 - Jeremy

 
 
 

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