[FoF] Pub56: encore et toujours !

"J'ai lu quelques choses à propos de l'augmentation du cap de compétences/stats dans SA, dans le "House of Commons" de la semaine dernière. Plus d'infos là dessus ?"

Ce post à suscité beaucoup de discussions très intéressantes, et au bureau, et dans la communauté. Nous en sommes venus à la conclusion que mettre en place une telle chose demanderait plus de ressources et de temps que nous n'en avons prévu dans le développement de Stygian Abyss.
Nous n'avons pas encore défini de règles pour ce projet, mais c'est quelque chose qui demanderait beaucoup d'effort pour être un changement réellement positif - et nous devrions probablement tout d'abord passer en revue tout ce qui peux poser problèmes avec tout ce qui vient d'anciens extensions.
Ceci pour dire: les négociations sont finies, et aucun changement de skillcap ou statcap (limite de compétence ou de statistique) n'est prévu pour Stygian Abyss.


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"Les nouvelles plantes ne se comportent pas de la même manière que les anciennes lorsqu'elles sontverrouillées. Est-ce qu'un correctif est prévu ?"

Oui, un correctif fera partie de la Publication 56.


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"Est-ce que les nouveaux objets empilables pourront être empilés avec des objets existants ?"

Oui, ils devraient; nous testons tout cela intensèment en ce moment même. UO étant parfois assez tortueux, il pourrait y avoir quelques exceptions, mais jusqu'ici, tout semble aller pour le mieux.


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"Vous avez des projets pour corriger la quête du Naturaliste ?"

Dans la publication 56, toutes les nouvelles plantes seront ajoutées à cette quête, vous aurez donc des chances de les obtenir en différentes couleurs (feu, noire, blanche). Cela devrait également corriger le problème de la récompense actuelle de cette quête, ou vous ne recevez qu'un cactus. La part de hasard dans la récompense sera donc corrigée.


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"Est-ce que la modification apportée aux bijoux de compétences affectera aussi les dompteurs (tamers) ?"

Nous avons eu plusieurs commentaires à ce sujet, dont certains semblaient suggérer du bout des lèvres un "nerf" des dompteurs, mais il y a un point important à souligner.
Les dompteurs peuvent utiliser les bijoux de compétences pour augmenter leurs compétences, mais si ils ont une créature classée dans les "difficiles" à domestiquer, et qu'ils retirent leurs bijoux, ils verront leurs chances de contrôler efficacement la créature diminuer. Les ordres non-respectés diminueront la loyauté de la créature, ce qui peut rendre votre créature sauvage (c'est à dire, indomptée).
Le changement n'est donc pas aussi drastique qu'il l'est avec Nécromancie et le sort "Vampiric Embrace", mais aucun dompteur sérieux ne s'aventurera avec une créature puissante à ses côtés en se risquant à retirer ses bijoux de compétences - il se ferait probablement croquer par sa bestiole.
D'une autre manière, si vous voulez utiliser les bijoux de compétences pour devenir vampire (Vampiric Embrace), vous devrez garder ces bijoux aux mains jusqu'à ce que vous en ayez soupé du suçage de sang !
(oui, bon ... ndt)


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Un peu plus sur les objets de factions

Les nouvelles de la semaine dernière ont déclenchées pas mal de questions; voilà donc quelques réponses !

"Est-ce que ces nouveaux objets de factions seront bénis (blessed) ou pourra-t-on les assurer (insurance) ?"

Ils pourront être assurés, oui, à l'exception bien sûr des potions, des bandages, et des consommables similaires.
Les joueurs pourront utiliser des parchemins d'habillage béni (clothing bless deed) afin de les bénir, mais n'oubliez pas que ces objets sont soumis à la durabilité, et que la Poudre de Fortification ne marche pas dessus; la Poudre de Persévérance, elle, marchera, mais pas aussi efficacement que la Poudre de Fortification.
Ces objets ne seront pas bénis sur Siege Perilous.


"Est-ce que l'objet permettant aux humains d'utiliser les armures elfe pourra être obtenu autrement que par les factions ?"

Non, cet objet ne pourra être obtenu que par les factions.


"Est-ce que les objets de factions pourront être utilisés sur Trammel ?"

Si vous avez les pré-requis pour utiliser/porter cet objet, vous pourrez l'utiliser sur Trammel. (Si vous êtes autorisé à rentrer sur Trammel, évidemment...)


Certains des objets sur lesquels sont basés les nouveaux - comme la "Crimson Cincture" - n'ont pas de durabilité. Est-ce que laversion faction en aura ?"

Oui, tous les objets de factions pourront se dégrader au fil du temps.


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"Est-ce que plus d'objets pourront être ajoutés aux "commodity deeds"?

Nous ajoutons actuellement les bouteilles (d'alchimie) à ce système; si tout va bien, ce sera dans la Publication 56, et nous en ajouterons d'autres dans les futures publications.


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Est-ce que le fait que les choses comme la pâte, qui pourront désormais être empilés, changera-t-il la manière de travailler la compétence Cuisine (Cooking) ?

(Pour tout ceux qui n'ont pas de Chef, certains objets, comme les fish steaks, peuvent être cuits individuellement et sous forme de pile, ce qui ne fonctionne pas de la même manière dans le calcul des gains de points de compétence)
Les nouveaux objets empilables, comme la pâte, marcheront comme avec une autre compétence; si vous avez une pile, et que vous faite une tentative, un seul objet seulement sera retiré de la pile d'ingrédients; vous pourrez garder votre sac à dos parfaitement rangé ;)
N'hésitez pas à envoyer tous vos commentaires - si je me rappelle bien, le fait que toute la pile soit consommée lors de l'utilisation de la compétence vient du fait qu'avant, les menus de craft étaient beaucoup moins pratique; avec le meu actuel ainsi que celui de KR, ces modifications sont quelques peu obsolètes.


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A venir

La Publication 56 à quatre jours de retard, à ce jour (huit jours aujourd'hui, donc, ndt). Elle arrivera peut être sur le Test Center cette semaine, ou peut-être pas; cela dépendra essentiellement des problèmes que nous rencontrerons au fil des tests restants et le temps qu'il faudra pour les corriger. Cette une publication assez peu commune, étant tout de même assez conséquente, et beaucoup de systèmes différents sont impliqués dans les changements, c'est pourquoi notre équipe Assistance Qualité tient à tout vérifier avant que la Publication atteigne les serveurs.

Un petit avertissement, cependant, et particulièrement aux joueurs du client KR. A cause de changements concernant l'animation, le prochain patch sera particulièrement conséquent (700Mo). Le client sera patché quand le Test Center sera prêt.



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La publication 56 prend bien forme, et je suis assez pressée de vous l'envoyer ! Bonne fin de semaine à tous !

-Jeremy

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