Chicago Town Hall: un bon tas d'infos !
Les objets du 11e anniversaire seront une exclusivité au Japon pendant 30 jours, après quoi ils pourront être achetés en ligne.
Les parchemins vierges et les bouteilles (fioles) pourront être combinés aux Commodity Deeds, et plus encore au fur et à mesure que le nouvel ingénieur s'imprègne du système.
Les tamers(dompteurs) ne pourront plus attaquer en furtivité (ils seront révelés)
Les Pristine Dreadhorn seront "empilables"
Pas de changement quant aux Greater Dragons dans la Pub 56.
Le contenu d'Halloween cette année: "Trick or Treat" classique, avec quelques nouvelles friandises. Un peu de contenu pûrement Halloween dans les donjons.
Quelques faits à propos de Stygian Abyss:
"Imbueing": requiert une "forge d'âme", un objet issu des Gargouilles et utilisable par tous. Des ressources seront nécessaires, certains communes (par exemple, des gemmes), et d'autres plus rares. Il y aura plusieurs version de cette forge: une pour la maison, une faite pour les villes et une dernière, touchée par un bonus important, dans la ville des Gargouilles. (vous devrez cependant gagner leur confiance pour pouvoir l'utiliser) Cette compétence augmentera le pouvoir de certains sorts de Mysticisme. Le "titre" de cette compétence est "Artificier".
Mysticisme: cette compétence utilisera les regs de Magie classiques, mais aussi des Os, du Sang de Dragon, du terreau fertile et quelques autres. Quelques exemples des possibilités de cette compétence:
- "Purge Magique": permets de supprimer/décroître un "buff"(augmentation de capacités/statistiques par un sort)
- "Enchanter": enchante temporairement une arme avec un "HIT Spell Effect" (exemple: Hit Fireball, qui permets de déclencher un sort sur un pourcentage de chance lorsqu'on touche un adversaire)
- "Arme animée": Une nouvelle forme de"Blade Spirit" (esprit des lâmes)
- "Forme de pierre": Ralenti le jeteur de sorts mais augmente les défenses.
- "Déclencheur de sorts": Permets de stocker un sort dans un objet pour le déclencher plus tard.
Quelques notes de l'Assistance Qualité:
La compétence "Imbueing" sera équilibré, empêchant les objets de devenir trop puissants; les résultats dépendront des points acquis dans la compétence. Tout les nouvelles skills peuvent aller à 120. Le niveau d'intensité des modifications apportées par Imbueing est de 100%, mais une limite de 5 modificateurs sera toujours en place. Les objets fabriqués par ce biais ne pourront plus être fortifiés; de même, un objet possédant le modificateur "Self Repair" ( Auto-réparation ) ne pourra pas être amélioré de cette manière. Vous perdrez des ressources lors d'une tentative ratée, mais vous ne perdrez pas l'objet à améliorer.
La pierre et le granit pourraient être utilisés pour créer les nouvelles armes et armures de SA; la compétence "Imbueing" utilisera des nouveaux matériaux à partir du recyclage: des "résidus", des "essences" et des fragments de reliques. Les ingrédients rares de Mondain's Legacy seront utilisés, tout comme les gemmes normales. Les Os, le terreau fertile, le sang de dragon et les os de démons seront également utilisés.
Il y a eu une question à propos du nouveau territoire, mais les compétences sont en ce moment au centr de la communication d'EA Mythic; ils ne révèleront plus d'infos sur ce territoire que dans quelques temps; le nom de ce territoire serait "Termeir", selon l'auteur de ce compte rendu; n'ayant encore aucune source écrite (uniquement audio), l'orthographe est sujette à caution.
Les Parchemins de Pouvoir (PowerScrolls) pour la compétence Imbueing viendront de l'artisanat, et ceux des autres nouvelles compétences apparaitront sur les boss. Trois ressources sont nécessaires pour utiliser cette compétence: des matériaux "retravaillés" ou "démêlés" (unravel), des gemmes, et des objets issus de divers boss. De plus, certains pourraient être trouvés à travers le système de Cartes aux Trésors. Les anneaux pourront être utilisés avec cette compétence, et ils ne devraient pas être soumis à la durabilité.
Les boss des territoires ayant les règles de Trammel seront considérés comme "Rencontres Epiques" (Epic encounters) nécessitant un gros groupe de joueurs; ceux des territoires dont les règles seront identiques à celles de Fellucca fonctionneront selon le system de Champions tel qu'il est connu actuellement; les problèmes liés aux "spawns cams" (fantômes de joueurs placés de manière à pouvoir surveiller l'évolution d'un autel de Champion à distance et sans risques) sont actuellement à l'examen.
Il y aura un beta test pour Stygian Abyss. Il y aura également de nouvelles rencontres basées sur l'eau ou la lave, mais rien concernant le déplacement en mer.
Ajout du modificateur "Equilibré" (Balanced) aux armes à 2 mains: Il y a beaucoup de changement prévus sur ce modificateur, cette possibilité estdonc à l'étude.
Les dégats de zones et les "slimes" infligent des dommages de durabilité alors qu'ils ne devraient pas; c'est également à l'étude.
A l'étude encore, le fait de pouvoir dissiper Blessure Mortelle (Mortal Wound) comme on dissipe Malédiction (Curse).
Sur le problème du "4/6 Paladin vs 2/6 Mage", la combinaison de "Refermer les blessures" (Close Wounds) et de "Guérison Majeure"(Guérison majeure). Selon l'équipe, la compétence Chevalerie à besoin d'être remanié et étudié de plus près.
Les Mouvements Spéciaux (Special Moves) inutiles sont actuellement retravaillés.
Le Client SA sera sûrement plus léger que celui de KR, à cause de l'animation, nettement plus efficace que KR.
Il n'y a pas, actuellement, de projets pour retravailler le système de Vertu.
Les Factions seront au centre du prochain Event.
La Publication 57 se fera avant la fin de l'année, et le début de l'année prochaine sera marquée par SA, le nouveau client, la beta, etc etc.
Sherry la Souris ne fait plus son travail de Crieur Publique: la correction sera apportée par la Publication 56.
Les Event Managers (organisateurs d'events, travaillant avec les joueurs comme de manière autonome pour créer des évènements dans le monde) pourraient bien être de retour ... mais ceci est encore en chantier du côté du Département Juridique d'EA Mythic (probablement pour éviter les ennuis qu'avait eu OSI à l'époque des Conseillers, ndlr)
Il n'y a actuellement pas de travaux de l'Assistance Qualité sur Siege Perilous, à cause d'un problème de ressources; le travail avec les joueurs et les retours via forums/mail est cependant pris en compte. La possibilité de voir apparaitre un deuxieme emplacement de personnage sur Siege Perilous n'est pas prévue, les retours des joueurs étant assez ferme sur la position.
Des évènements comme l'ancien "Treasures of Tokuno" ne sont pas prévus pour le moment, mais Stygian Abyss aura un système de ce genre.
Les factions, à ce moment (pré-Pub 56), ne connaissent pas encore de gros regain d'activité.
Le changment de tailles des maisons ne devrait plus avoir de délai.
Les Peerless sont actuellement fait pour une équipe de 1 à 5 joueurs, les Champions de 5 à 10; les Rencontres Epiques, quant à elles, seront prévues pour 10-15 joueurs minimum.
Les Greater Dragons ne devraient pas avoir un souffle de feu aussi puissant, a précisé Leurocian; cette capacité sera donc diminuée dans le futur.
La capacité de vol qu'ont les Gargouilles (joueurs) fonctionneront comme le système de monture étherées.
Les mendiants seront très utiles lors de la période d'Halloween ... (trick or treat)
Pourquoi un nouveau client ? Car il est plus facile de le maintenir à jour; un client de 11 ans d'âge rends le travail plus difficile.
La DevTeam pense très fort à des mini-jeux PvP, mais ceux-là ne sont pas incrits sur le planning, même si ils veulent définitivement les voir en jeu.
Le client 2d ne sera pas mis de côté tant que 95% ou plus des joueurs seront sur le nouveau client (SA).
L'équipe à jugé intéressante la suggestion d'un joueur de faire des Spawn de Champions un endroit "chacun pour soi", où il n'y aurait pasde "murder counts" (c'est à dire impossible de devenir rouge(pk) sur un champion spawn.)
Pas de serveur spécial "Halloween" cette année due au planning déjà plus que chargé. Les serveurs spéciaux sont généralement fait sur le temps libre des développeurs.
Les fantômes ne pouvant pas marcher à travers des caisses seront rassurés: ce bug sera corrigé.
Un système de villes de joueurs est actuellement en sommeil; il y a pas mal d'idées là dessus, mais rien de définitif pour l'instant à cause du programme déjà chargé de la DevTeam.
Il y aura probablement quelques changements à la compétence "Bushido" ainsi qu'à la compétence "Chevalerie", qui, selon Jeremy, "devrait" utiliser plus de 60 ou 70 points de compétences, comme c'est généralement la règle aujourd'hui.
La DevTeam retravaillera sur la précision de la compétence "Tir à l'arc" (Archery)
Les coups spéciaux semblent être quelques peu buggués en ce qui concerne la possibilité de résister à ces derniers.
Vendre de l'or virtuel d'UO reste légal, même si Mark Jacobs se dit totalement contre (pour DAoC ou WAR, ndlr)
Un système d'Anti Vertu est actuellement à l'étude pour les "rouges" (meurtriers)
Le sort Exorcisme ne verra probablement pas son effet augmenter (en terme d'espace)
Un espace supplémentaire pour créer un personnage est actuellement à l'étude, mais il n'y aura PAS d'augmentation du skill cap.
Les bonus de LRC (Lower Reagent Cost - Diminution du coût en Réactif) seront compatibles avec les réactifs de la compétence Mysticisme.
Un système de RvR (Royaume VS Royaume) n'est pas prévu dans UO, pour plusieurs raisons techniques (et aussi pour des questions de prévention du "duping", visiblement)
Pourra-t-on passer d'humain/elfe à Gargouille à travers une quête ? Probablement, oui, mais les détails sont encore à l'étude.
A propos des maisons "Owned by OSI" (maison de joueurs bannis), il suffit de contacter un GM, qui mettra cette maison sur sa liste de destruction.
Les bugs avec les animaux en PvP permettant de tuer quelqu'un sans prendre de "count" (marque de meurtrier) sont actuellement en travaux, cela sera corrigé. De plus, l'IA des animaux domestiques en terme de déplacement pourrait être retravaillé.
Une question sur le Marketing pour UO; selon l'équipe, le marketing est très bien pour donner plus de visibilité au jeu, mais n'est pas très bien en ce qui concerne les revenus.
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