Imbuing (modification des propriétés d'une arme)
bla bla elanil sniffe
Ah ! Les objets magiques ! Pierre angulaire du pouvoir, dans un monde mythique ! Pillées sur les corps de monstres et d'aventuriers, récompenses arrachées aux ennemis tombés, et même créés par d'ambitieux artificiers, aspirants à la création de reliques légendaires ...
Ces objets donnent la possibilités aux aventuriers de renforcer leurs points faibles ou de mettre l'accent sur leurs capacités actuelles. Ils sont souvent les biens les plus précieux qu'un aventurier puisse acquérir lors de ses passages en donjons.
Pour les artificiers, fabriquer un objet magique est comme un prolongement d'eux même, tel un artiste, cherchant l'oeuvre majeure. Avec les ressources appropriées et une forge d'âme (soul forge), ces artistes peuvent modifier les objets avec les propriétés qu'ils souhaitent.
Cet art prends évidemment du temps, et peut coûter très cher. Comme toute grande expérience, le résultat est souvent l'échec.
Les sages parlent d'une race ayant réussi à maitriser cet art; à travers cette race, les aventuriers et artisans de Britannia pourront découvrir la mystérieuse Abysse Stygienne, explorer les terres anciennes des Gargouilles, et dévoiler les secrets de cet art oublié qu'est l'Imbuing.
Patrick "Leurocian" Malott, Lead Game Designer
Voilà comment nous est présentée cette nouvelle compétence, introduite avec Stygian Abyss, dans la rubrique "Playguide" du site officiel, UO Herald.
Probablement le plus gros changement apporté à Ultima Online depuis l'extension -sujette à polémique !- d'Age of Shadows, l'Imbuing promet de grandes choses en matière d'équipement, et plus précisément de personnalisation de l'équipement Penchons nous plus en détails sur tout cela !
Particularités:
- La compétence Imbuing permet aux joueurs d'améliorer des objets par l'ajout de propriétés magiques. Le degré de maitrise de la compétence détermine le total de "puissance" que vous pourrez poser sur un objet.
- Cet art est pratiqué grace à une Soul Forge. Celle de la ville Gargouille (Ter Mur) donne un léger bonus, et la Queen's Soul Forge donne le bonus le plus important.
- Les Gargouilles recoivent un bonus racial à leurs chances de succès.
- Les Gargouilles recoivent un bonus plus important à 100.0 Imbuing, +1% à chaque tranche de 10 au dessus de 100.0%.
- Les objets magiques peuvent être recyclées (unravel) pour produire trois types d'ingrédients magiques: * Magical Residue (à partir de 0 en Imbuing) * Enchanted Essence (à partir de 50.1 en Imbuing) * Relic Fragments (à partir de 95.1 en Imbuing)
- Ces ingrédients seront des composants majeurs du système d'Imbuing
- Les Artificiers utilisent une Soul Forge, et choisissent ensuite quels objets ils veulent recycler (unravel), détruisant l'objet magique en question. (NDR: pour être plus rapide, un "unravel bag" peut être acheté à Ter Mur, près de la Soul Forge centrale; cela évite de recycler les objets un par un)
- Recycler un objet magique demande un certain degré de compétence, mais plus vous êtes compétent en Imbuing, plus vous obtiendrez d'ingrédients.
Les détails
L'artisan remplit, en quelque sorte, l'objet magique qu'il cherche à fabriquer. Les objets exceptionnels peuvent être rempli à hauteur de 500% et les objets non-exceptionnels à 450%. Oula, oula ! Je vais trop vite ?
Bon, reprenons: les propriétés magiques que vous pouvez incruster dans une arme, une armure ou un objet ont toutes un certain "poids" lorsqu'il s'agit de prendre en compte la place qu'elles occupent sur un objet.
Comme vous le voyez, certaines coûtent "plus cher", c'est à dire qu'elles prennent plus de place sur un objet. Ainsi, pour pousser, par exemple, Damage Increase (poids : 1) à fond, c'est à dire à 50%, cela vous coutera ... 100% sur les 450 ou 500% possibles sur l'objet.
Avec Hit Lightning (poids : 1.4), pour le pousser à 50% sur l'objet (c'est à dire 100% de cette propriété, son cap étant à 50%), cela vous coutera 140% sur les 450 ou 500% possibles sur l'objet. Attention à bien mesurer la taille des propriétés totales de l'objet avant de vous mettre à l'oeuvre !
Plus vous vous rapprochez du maximum possible, plus l'objet sera difficile à améliorer.
Celui-ci n'a aucune chance de se briser en cas d'échec, mais les pertes d'ingrédients peuvent être importants; de la même manière, si vous essayez de mettre Damage Increase à 50% (soit 100% de son intensité), cela vous coutera plus cher en ingrédients, car pour mettre une compétence à haut niveau, des ingrédients spéciaux peuvent être requis.
Pour éviter les dépenses de ressources inutiles, certains joueurs insistent pour poser les propriétés magiques les plus coûteuses en premier, et terminer par les propriétés les moins gourmandes en ingrédients. Ceci dit, si certains ingrédients spéciaux sont assez difficiles à obtenir, la plupart de ces ingrédients spéciaux sont assez simples à trouver; beaucoup de monstres dans les Abysses en ont sur eux ! Ils sont au final plus simple à obtenir que les ingrédients ML (Mondain's Legacy) de la précédente extension, où il fallait affronter les peerless pour en obtenir quelques uns. La collecte n'est donc plus aussi fastidieuse.
Mais ... il y a un mais ! Les objets sortant du processus d'Imbuing peuvent être reparés, mais leur durabilité ne peut être restaurée ! Ils sont donc condamnés à se briser lors de combats. Pour contourner ceci, veillez à mettre de côté quelques stocks de Powder of Fortification, que vous appliquerez sur l'objet à imbue AVANT d'y intégrer les propriétés magiques.
Les ingrédients
Voilà un petit tableau récapitulatif des ingrédients nécessaires à ce très bel art; si vous essayez de poser une propriété à 90% de son intensité, vous aurez besoin d'ingrédients majeurs. Sinon, vous aurez besoin uniquement des deux ingrédients de base, en quantité plus ou moins importante, toujours selon l'intensité.
Propriétés d'Armure | 1er ingrédient | 2e ingrédient | Ingrédient majeur | Source |
Hit Point Regen | Essence | Tourmaline | Seed of Renewal | Mobs Cavern of the Discarded (Abysses) |
Mana Regen | Essence | Sapphire | Seed of Renewal | Mobs Cavern of the Discarded (Abysses) |
Stamina Regen | Essence | Diamond | Seed of Renewal | Mobs Cavern of the Discarded (Abysses) |
Hit Point Increase | Essence | Ruby | Luminescent Fungi | Lumberjack |
Mana Increase | Essence | Sapphire | Luminescent Fungi | Lumberjack |
Stamina Increase | Essence | Diamond | Luminescent Fungi | Lumberjack |
Luck | Essence | Citrine | Chaga Mushroom | Tomb of Kings, Infernal Champ spawn, Tunnel Abysses |
Night Sight | Residue | Tourmaline | Vial of Ichor | Wolf Spider, Trapdoor Spider, Sentinel Spider |
Reflect Physcal Dmg | Residue | Citrine | Reflective Wolf Eye | Clan Scratch Savage Wolf |
Lower Mana Cost | Fragment | Tourmaline | Essence of Order | Fire Ant |
Lower Reagent Cost | Fragment | Amber | Faery DUST | Fairy Dragon |
Mage Armor | Essence | Diamond | Abyssal Cloth | Mobs Cavern of the Discarded (Abysses) |
Physical Resist | Residue | Diamond | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Fire Resist | Residue | Ruby | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Cold Resist | Residue | Sapphire | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Poison Resist | Residue | Emerald | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Energy Resist | Residue | Amethyst | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Propriétés d'Armes | 1er ingrédient | 2e ingrédient | Ingrédient majeur | Source |
Damage Increase | Essence | Citrine | Crystal Shards | Mobs Cavern of the Discarded (Abysses) |
Defense Chance Increase | Fragment | Tourmaline | Essence of Singularity | Green Acid Slugs |
Hit Chance Increase | Fragment | Amber | Essence of Precision | Fiery Gargoyle, Efreet |
Swing speed increase | Fragment | Tourmaline | Essence of Control | Enslaved Goblins |
Luck | Residue | Citrine | Chaga Mushroom | Tomb of Kings, Tunnels Abyss, Infernal Champ Spawn |
Use Best Weap. Skill | Essence | Amber | Delicate Scales | Mobs Cavern of the Discarded (Abysses) |
Faster Casting | Fragment | Ruby | Essence of Achievement | Imps & Mongbats (Abysses) |
Mage Weapon | Essence | Emerald | Arcanic Rune Stone | Mobs Cavern of the Discarded (Abysses) |
Spell Channeling | Residue | Diamond | Silver Snake Skin | Silver serpents |
Balanced ** | Fragment | Amber | Essence of Balance | Ratmen (Abysses), Void Creatures (Ter Mur) |
Velocity** | Fragment | Tourmaline | Essence of Direction | Skeletal Lich, Rotting Corpse |
Hit Lower Defense | Essence | Tourmaline | Parasitic plant | Lumberjack |
Hit Lower Attack | Essence | Emerald | Parasitic Plant | Lumberjack |
Hit Life Leech | Residue | Ruby | Void Orb | Void creatures (Ter Mur) |
Hit Mana Leech | Residue | Sapphire | Void Orb | Void creatures (Ter Mur) |
Hit Stamina Leech | Residue | Diamond | Void Orb | Void creatures (Ter Mur) |
Hit Dispel | Residue | Amber | Slith Tongue | Slith |
Hit Fireball | Essence | Ruby | Fire Ruby | Mining |
Hit Harm | Essence | Emerald | Parasitic Plant | Lumberjack |
Hit Lightning | Fragment | Amethyst | Essence of Passion | Lava Elemental |
Hit Magic Arrow | Fragment | Amber | Essence of Feeling | Faeries (Silver Sapling) |
Hit Physical Area | Residue | Diamond | Raptor Teeth | Raptor |
Hit Fire Area | Residue | Ruby | Raptor Teeth | Raptor |
Hit Cold Area | Residue | Sapphire | Raptor Teeth | Raptor |
Hit Poison Area | Residue | Emerald | Raptor Teeth | Raptor |
Hit Energy Area | Residue | Amethyst | Raptor Teeth | Raptor |
Physical Resist | Residue | Diamond | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Fire Resist | Residue | Ruby | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Cold Resist | Residue | Sapphire | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Poison Resist | Residue | Emerald | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Energy Resist | Residue | Amethyst | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Archnid Slayer | Fragment | Ruby | Spider Carapace | Navrey Night-eyes (peerless SA), Trapdoor Spider |
Demon Slayer | Fragment | Ruby | Daemon Claw | Fire Daemons |
Elemental Slayer | Fragment | Ruby | Vial of Vitriol | Acid Slugs |
Repond Slayer | Fragment | Ruby | Goblin Blood | Goblin |
Reptile Slayer | Fragment | Ruby | Lava Serpent Crust | Lava Elemental |
Undead Slayer | Fragment | Ruby | Undying Flesh | Undead Guardians, Niporallem |
Dragon Slayer | Essence | Emerald | White Pearl | Fishing |
Autres Slayer*** | Residue | Emerald | White Pearl | Fishing |
Propriétés des Bijoux | ||||
Damage Increase | Essence | Citrine | Crystal Shards | Mobs Cavern of the Discarded (Abysses) |
Defense Chance Increase | Fragment | Tourmaline | Essence of Singularity | Green Acid Slugs |
Hit Chance Increase | Fragment | Amber | Essence of Precision | Fiery Gargoyle, Efreet |
Dexterity Bonus | Essence | Ruby | Blue Diamond | Mining |
Intelligence Bonus | Essence | Tourmaline | Turquoise | Mining |
Strength Bonus | Essence | Diamond | Fire Ruby | Mining |
Faster Casting | Fragment | Ruby | Essence of Achievement | Imps & Mongbats (Abysses) |
Faster Cast Recovery | Fragment | Amethyst | Essence of Dilegence | Wyverns, Fairy Dragons |
Lower Mana Cost | Fragment | Tourmaline | Essence of Order | Fire Ant |
Lower Reagent Cost | Fragment | Amber | Faery Dust | Fairy Dragon |
Spell Damage Increase | Essence | Emerald | Crystal Shards | Mobs Cavern of the Discarded (Abysses) |
Enhance Potions | Essence | Citrine | Crushed Glass | Mobs Cavern of the Discarded (Abysses) |
Luck | Residue | Citrine | Chaga Mushroom | Tomb of Kings, Tunnels Abyss, Infernal Champ Spawn |
Night Sight | Residue | Tourmaline | Vial of Ichor | Wolf Spider, Trapdoor Spider, Sentinel Spider |
Physical Resist | Residue | Diamond | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Fire Resist | Residue | Ruby | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Cold Resist | Residue | Sapphire | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Poison Resist | Residue | Emerald | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Energy Resist | Residue | Amethyst | Boura Pelt | Ruddy Boura, Lowland Boura, High Plains Boura |
Bonus de Skill | Essence | Star Sapphire | Crystalline Blackrock | Mobs Cavern of the Discarded (Abysses) |
Propriétés des Boucliers | ||||
Durabilité | Essence | Diamond | Powdered Iron | Mobs Cavern of the Discarded (Abysses) |
Lower Requirements | Essence | Amethyst | Elven Fletching | Mobs Cavern of the Discarded (Abysses) |
Spell Channeling | Residue | Diamond | Silver Snake Skin | Silver serpents |
Faster Casting | Fragment | Ruby | Essence of Achievement | Imps & Mongbats (Abysses) |
Defense Chance Increase | Fragment | Tourmaline | Essence of Singularity | Green Acid Slugs |
Reflect Physical Damage | Residue | Citrine | Reflective Wolf Eye | Clan Scratch Savage Wolf |
Voilà pour les ingrédients, leurs différentes utilisations possibles et le lieu où les acquérir. Les crédits pour ce tableau vont à Maplestone, Crysta, LordGod, Shelleybean, Arlon et Tina Small, ainsi que le réseau UO Stratics !
Débuter dans l'Imbuing
Mais passons à la suite (et la fin !) de cet article : comment augmenter sa compétence en Imbuing ? Gourmande en ressources spéciales et en gemmes, ainsi qu'en objet magiques à recycler, cette compétence peut sembler difficilement abordable.
Oui, et non. Oui, car au delà de 90-95% dans cette compétence, il deviendra très difficile de s'améliorer en utilisant uniquement des Magic Residue (obtenus par les objets de faible niveau), et il vous faudra des Enchanted Essence, moins abordables. Bien sûr, vous pouvez continuer à utiliser des Magic Residue pour monter, mais les chances de gains seront faibles.
Non, car il existe quelques techniques pour que vos débuts ne vous coutent rien, ou presque.
Il ne s'agit pas de gagner des points le plus vite possible, mais d'économiser des ressources, et donc du temps. Pour cela, selon la méthode mise au point par Petra Fyde, sur les forums officiels, il vous faut simplement un capital de départ en Magic Residue; fabriquez des dagues en masse, en mettant directement vos lingots de fer dans un Unravel Magic Bag.
Une fois prêt à Imbue toutes ces dagues, jouez avec les paramètres pour atteindre une moyenne de réussite entre 50 et 60%; une fois toutes les dagues travaillées, vous pouvez les unravel sans avoir à les changer de sacs ou à cliquer sur toutes les dagues: vous aurez récupéré plus ou moins votre mise de départ en Magic Residue.
Méthode assez logique, simple à mettre en place, et qui à l'avantage de ne rien coûter, donc. (pour la mise de départ, tournez vous vers un Dull Copper Runic Hammer pour vous fournir en objets rapidement, avec votre artisan, ou amenez un Unravel Magic Bag avec vous dans un donjon pour y mettre tout les objets magiques que vous trouvez, là encore afin de s'épargner la peine de changer tout les objets de sacs au moment de les recycler.) Il est à noter, également, que la compétence peut être apprise jusque 40% par le biais d'un Artificier, près de la Soul Forge de Ter Mur, la ville Gargouille.
Pour finir, une dernière chose pour votre apprenti artificier: les propriétés magiques les moins chères et les moins gourmandes sont Hit Dispel et, plus tard, Reflect Physical Damage ! Utiles pour monter la compétence à moindre frais ! ;)
Monter imbuing: méthode annexe...
Au fil des upgrades, unravel est devenu une méthode plus commode pour monter imbuing jusque vers 80-90 points de skill. Rappelons que les gargouilles bénéficient d'un bonus racial pour imbuer; mieux vaut donc monter imbuing sur un humain, et ne le transférer sur une gargouille qu'une fois atteint les 120 points de skill! Ou encore, changer son imbuer humain en gargouille à l'aide d'un token de changement de race.
Quoi qu'il en soit, l'avantage de monter imbuing en unravelant des tonnes et des tonnes d'anneaux et de bracelets lootés sur vos victime, est que vous accumulerez quantité de magical residues et d'enchanted essences qui vous serviront par la suite. Surtout, pensez à lootez tous les gems que vous trouverez! Si vous avez à en acheter par la suite, le bijoutier de Jhelom semble être un des moins chers...
Une fois atteint le rang de Maître Imbuer (90), vous allez devoir imbuer pour de vrai... Pour cela, utilisez votre blacksmith (ou celui d'un copain) pour crafter des platemail jingasa exceptionnels. Il vous faut des exemplaires exceptionnels parce qu'ils comportent d'office la propriété mage armor, ce qui va vous faire économiser des gems.
Ensuite, vous imbuez dessus des propriétés peu coûteuses comme low reagent cost ou une résistance (choisie selon les gems dont vous disposez). Imbuez de façon de façon à obtenir une chance de succès aux alentours de 56%. Vous pouvez maintenant imbuer la propriété luck de façon répétitive: vous pouvez la régler bien plus finement que les autres propriétés, de façon à obtenir une chance de succès de 50% pour un coût de 1 magical residue et 1 citrine seulement.
Nota: la méthode intelligente est de crafter plusieurs platemail jingasa. Ensuite, vous imbuez sur chacun la propriété low reagent cost en utilisant le bouton imbue last property du panneau d'imbuage. Puis vous imbuez une résistance sur le dernier jingasa grâce au bouton imbue last item. Et vous l'imbuez sur les autres jingasas grâce au bouton imbue last property, de même. Quand vous passerez à l'imbuage répétitif de luck, vous pourrez utiliser le bouton reimbue last, qui imbue la dernière propriété sur le dernier objet.
En lootant tout ce que je trouvais comme jewels et comme gems, et en finissant les derniers points de 115 à 120 avec des scrolls of transcendance (j'en avais trop marre de ce skill idiot!), j'ai dû m'en tirer pour environ 8 millions de coût total. Sans compter le métal ou le cuir utilisés par mes crafters, évidemment.
Finaliser son imbuer
Une fois que vous avez votre gargouille legendary imbuer, vous devez vous dire: "Yahahouhou! Je suis le meilleur!!!" Ben euh en fait non: pas tout à fait, y encore un petit détail à régler... Le top du top pour imbuer un objet, c'est de le faire sur la forge personnelle de la Reine des gargouilles (qui se trouve dans son palais à Ter Mur). Pourquoi la forge de la Reine? Juste parce qu'elle confère 5% de chances de réussite en plus à votre imbuing.
Or vous n'y aurez accès que si vous êtes noble. C'est à dire, en clair, si vous possédez 15000 points de loyauté envers la reine. Où voir ce score de loyauté? Avec le client enhanced, dans le menu de la barre de vie (clic droit sur la barre de vie), avec le client classic, dans le menu du personnage (clic gauche sur soi-même). Choisir loyalty rating: la première ligne est gargoyle queen. Vous deviendrez noble lorsque vous aurez obtenu vos 15000 points. Cela vous donnera le droit d'utiliser la forge de la reine, et aussi celui de construire une maison à Ter Mur, si ça vous amuse.
Comment devenir noble? Très simple, quoiqu'un peu longuet hélas... il vous faudra tuer des monstres sur Ter Mur ou aux Abysses. Mais seulement des monstres propres à l'extension Stygian Abyss: les autres ne donnent aucun point de loyauté. Le meilleur rapport difficulté/points de loyauté semble être les toxic slithes et les slithes, trouvables au nord/nord-ouest de Ter Mur-city, une fois passé le pont à droite. Une arme ou un spellbook reptile slayer permettent d'oeuvrer deux fois plus vite. Une toxic slith rapporte 30 pts, et une slith simple 15 points. Notez que les raptors, difficiles à tuer sans se faire tuer, ne rapportent que 20 points chacun. De même: recyclez les untranslated ancient tomes et les tattered remnants of an ancient scroll chez Axem the curator à Ter Mur (un peu à l'est du centre-ville). Les quêtes d'Axel rapportent des points de loyauté, des sous et des gems rares. Oui, vous avez bien compté: vous devrez tuer l'équivalent de 500 toxic slithes pour être anobli :) Et honnêtement, je rigole bien en pensant que vous allez devoir en passer par là aussi!
Nota: les toxic slithes poisonnent très dur (sort arch cure ou potion greater cure à préparer!) et courent très vite. Elles sont plutôt sensibles aux dégats energy. Les slithes sont très sensibles aux dégâts cold.
Derniers conseils pour imbuer
Ne vous faites pas avoir: respectez toujours maniaquement la procédure suivante pour imbuer...
1. Assurez l'item à imbuer: ça vous coutera une misère si vous faites ça avant l'imbuage plutôt qu'après...
2. Appliquez la Powder of Fortification avant l'imbuage: ce ne sera plus possible après...
3. IMBUEZ!!!! Mais imbuez en premier les propriétés coûteuses en réagents et difficiles à imbuer; gardez les petites propriétés "bouche-trou" pour la fin. Dès que les chances de réussite tombent en dessous de 100%, filez imbuer à la forge de la reine! Vous verrez, elle est très sympa: même en me baladant à pwal dans son palais, je ne me suis jamais fait virer :D
En conclusion
Accéder au top niveau de l'imbuing, c'est à dire mettre sur pied une gargouille noble legendary imbuer, voilà qui exige de la patience... et un certain budget. Mais le jeu en vaut infiniment la chandelle !!!
- Stygian Abyss - L'extension
- Underworld: L'accés aux Abysses
- Imbuing (modification des propriétés d'une arme)
- Les Mini Champs Spawns
- Les Scrollbinders
- Système de création de teintures (Staining)
- Les NPC Veterinaires
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