Les caps des propriétés magiques
Voici venue une petite compilation de deux résumés, publiés dans les FoF du mois de Mars, des différentes propriétés magiques; bien utile quand on ne veut pas chercher dans le fouillis des forums UO-Stratics !
Quels sont les caps des différentes propriété magiques ?
Eh bien, les voila :
- Resists: 70 dans chaque pour les humains, 75 pour les elfes (Physique, Feu, Poison, Froid et Energie)
- Lower Ammo Cost: 50% (flèches, carreaux)
- HIT Chance Increase: 45%
- Defense Chance Increase: 45%
- Swing Speed Increase: 60% (note: le Berzerker's Maul affiche une SSI à 75%; c'est une erreur qui sera bientot corrigée.)
- Lower Mana Cost: 40%
- Damage Increase: 100% (ndr: ce qui n'inclut évidemment que les objets magiques; on ne compte pas, dans ce Cap, les bonus que peuvent apporter différentes compétences, comme Tactics ou Anatomy; en PvM, en prenant compte des compétences, le Cap est à 300%)
- Luck: 10000 ! (théoriquement; on ne peut actuellement pas atteindre un tel seuil avec l'équipement disponible.)
- Mana Regeneration: 18
- Hit Points Regeneration: 18
- Stamina Regeneration: 24
Faster Casting: le cap de cette propriété dépends de la compétence avec laquelle vous l'utilisez;
- Magery: 2
- Necromancy: 2
- Chivalry: 4 (à moins que votre compétence Magery ne soit supérieure a 70, auquel cas elle tombe à 2)
- Ninjitsu: 4
- Bushido: 4
- Spellweaving: 4
- Faster Cast Recovery: 6 (peu importe la compétence utilisée)
- Spell Damage Increase: Certains d'entre vous nous ont demandés si le SDI variait entre PvM et PvP - la réponse est oui ! (Le SDI a un cap de 15 - il n'y a pas de cap en PvM.)
Et deux petites précisions extraites de FoFs suivants en bonus:
"Est ce que le fait de lancer le sort Protection réduit votre cap en "Faster Casting"(FC) à 2 ?"
Jeremy: Oui et non; la réduction du Faster Casting par le sort "Protection" s'applique APRES que le cap prenne effet: si votre FC est cappé à 4 (pour le Ninjitsu, Bushido, Spellweaving, et, sous certaines conditions, Chivalry) alors oui, il sera réduit à 2.
Si vous avez un cap à 2 (pour Magery, Necromancy, et sous certaines conditions, Chivalry), le fait de lancer le sort "Protection" réduira votre cap de Faster Casting à 0.
(Bien sûr, ce qui est dit là suppose que vous AYEZ l'équipement qui vous place sur votre cap, d'abord ... sinon, "Protection" réduit juste votre FC de 2, et n'influe pas sur le cap)
"Vous avez déclaré que le cap du Swing Speed Increase (SSI) était fixé à 60. Mais, la Berzerker's Maul à un SSI de 75 - est ce que cela veut dire qu'elle permet de franchir le cap ?"
Jeremy: Non, cela ne permet pas de dépasser le cap; en dépit de la description de cet objet, il possède 60 SSI. J'ai déjà inscris cette future modification à ma liste de travail.
"Est ce que le fait de lancer le sort Protection réduit votre cap en "Faster Casting"(FC) à 2 ?"
Jeremy: Oui et non; la réduction du Faster Casting par le sort "Protection" s'applique APRES que le cap prenne effet: si votre FC est cappé à 4 (pour le Ninjitsu, Bushido, Spellweaving, et, sous certaines conditions, Chivalry) alors oui, il sera réduit à 2.
Si vous avez un cap à 2 (pour Magery, Necromancy, et sous certaines conditions, Chivalry), le fait de lancer le sort "Protection" réduira votre cap de Faster Casting à 0.
(Bien sûr, ce qui est dit là suppose que vous AYEZ l'équipement qui vous place sur votre cap, d'abord ... sinon, "Protection" réduit juste votre FC de 2, et n'influe pas sur le cap)
"Vous avez déclaré que le cap du Swing Speed Increase (SSI) était fixé à 60. Mais, la Berzerker's Maul à un SSI de 75 - est ce que cela veut dire qu'elle permet de franchir le cap ?"
Jeremy: Non, cela ne permet pas de dépasser le cap; en dépit de la description de cet objet, il possède 60 SSI. J'ai déjà inscris cette future modification à ma liste de travail.
Source : www.uo.com
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