[Five on Friday]Suite : Les grands et valeureux archers !!!
L'homme, grand, robuste mais svelte comme un elfe, s'en va chasser la bête. Depuis quelques jours, un monstre répugnant est venu s'en prendre à la populace de ce paisible village. Le grand chasseur, héros déjà par ces moultes combats, se mouve donc de bon matin pour chercher le démon. Pour l'occasion, il est pourvu d'un fabuleux carquois qu'il avait acquis lors d'une précédente bataille. Ainsi que l'arme de toute sa vie, un arc taillé dans un bois légendaire, doté de pouvoir sans pareil, que lui avait légué son défunt père.... Parviendra-t-il à pourfendre la bête ....
Tous les détails des types de dommages avec les arcs et les carquois sont expliqués dans la suite de ce FOF.
Tous les détails des types de dommages avec les arcs et les carquois sont expliqués dans la suite de ce FOF.
"Quand on utilise un arc avec un certain type de dommage, comme l'arc Silvani's Feywood qui fait 100% de dommage d'énergie, et un carquois qui lui aussi a des dommages spécifiques, par exemple le Carquois de Feu ("Quiver of Fire") qui fait 50% de dommage de feu et 50% physique, dans ce cas, est-ce l'arc ou le carquois qui est pris en compte pour les dégâts ?"
Leurocian a vérifié, et le carquois prime sur l'arc. Les dommages pris en compte sont donc ceux du carquois. (Cela n'a bien sur aucun effet sur les autres types d'armes)
Donc dans l'exemple précèdent, ce sera les dommages du Carquois de Feu (50% feu 50% physique) qui seront pris en compte. Aucun dégât en énergie.
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"Est-ce que les types de dommages des carquois proviennent de celui que l'on a équipé ou de celui d'ou proviennent les flèches ? J'ai équipe le Carquois de l'Eclair ("Quiver of Ligthning") mais j'ai également différents carquois dans mon inventaire."
Leurocian a beaucoup hésité la-dessus :
"Il semble que les dommages proviennent du carquois que vous avez équipé, même si celui-ci n'a pas de munition.
Exemple : On va dire qu'un joueur possède un Carquois de Feu dans son inventaire (50% feu 50% physique) qui contient 100 flèches. Ce joueur s'est équipé avec un Carquois de Glace ("Quiver of Ice") (50% froid 50% physique) qui ne contient aucune flèche. L'archer tire une flèche sur un monstre de résistance 100% physique, 100% feu. Résultat : la créature prend 50% de dégât de froid du Carquois de Glace. Le Carquois de Feu est ignoré même si les flèches proviennent de celui-ci."
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