Five on Friday : Chose verte qui pousse....
Ce vendredi dernier Jeremy nous a répondu à quelques questions dans le FoF. Differents sujet et aussi la publication 55, qui va finalement être repousser une nouvelle fois. Mais elle intégrera le contenu de la publication 56 également. Et finalement quelques explications sur ces nouvelles choses vertes qui poussent par notre chère Sakkarah.
"Comment puis-je avoir accès au case de Crystal et d'Ombre pour les maisons ? Je ne les trouve pas sur uogamecodes.com."
Cela est seulement disponible pour ceux qui ont le coffret du neuvième anniversaire - qui est très difficile à trouver maintenant. De plus, lorsque vous utilisez l'outil de maison, il vous indique d'aller voir sur le site .... mais ce n'est pas la ! C'est quelque chose sur-laquelle nous travaillons en ce moment - le message ne vous ment pas, c'est juste un peu trop tôt. Dans un futur relativement proche, vous aurez accès à ceci sans devoir à chercher dans les stocks des magasins pour trouver une boite du neuvième anniversaire.
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"Pourquoi ne gagnons nous pas de Compasion avec les missions d'escorte à New Haven ?"
C'est une modification qui fait partie de la publication 54, qui semble ne pas être bien comprise. Puisque nous recevons de nombreux rapport de problème la-dessus. Cependant c'est volontaire. Cela fait partie de l'idée originaire de Compassion, car les quêtes de New Haven ne sont pas un gros challenge. (Vous pouvez trouvez ici les détails sur Compassion)
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"Pourquoi mon animal de transport attaché disparaît lorsque je me suis déconnecté ?"
QA a reçu beaucoup de question la-dessus, et voulait en reparler. Les animaux transporteur de marchandise ne se mettent pas automatiquement à l'étable s' ils ont des objets - attachés ou non. Pour qu'ils se mettent automatiquement à l'étable, il faut que leur sac soit vide. Autrement l'animal va rester dans le monde, perdre de la loyauté et éventuellement retourner à la liberté s'il ne se fait pas tuer...
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Problème de la Guilde des Voleurs mis à jour
QA recherche toujours la cause du problème - sans pouvoir le reproduire pour le moment. Nous travaillons toujours dessus, continuez à envoyer des rapports avec le plus d'information sur le sujet - si nous pouvons trouver quelque chose de commun peut être nous pourrons le résoudre.
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Puisque les nouvelles plantes sont les oeuvres de Sakkarah, elle a réuni toutes vos questions sur ce sujet et y a très bien répondu. Bonne lecture !
Pourquoi ne peut-on pas polliniser les plantes ?
"Nous planions de les faire polliniser, mais après avoir regarder la question, un certains nombre de facteurs m'ont fait changer d'avis. Premièrement créer tout un schéma de pollinisation-croisé de toutes ses nouvelles plantes demanderait beaucoup de temps. Mais admettant même que nous retardions la publication pour créer ce système, le deuxième soucis se présenterait. Graphisme. J'ai regardé les plantes, à part une paire ou deux de nouvelles plantes, il n'y a aucune relation logique entre les plantes actuelles et les nouvelles. Pas même les meilleures imaginations ne pourraient combiner une graine actuelle avec une nouvelle, pour donner une des nouvelles plante. Pour faire cette cinquième génération, il faudrait de nouveau graphisme, ce qui est impossible pour le moment."
Pourquoi ne pas faire un set de ces nouvelles plantes qui ne pourraient se polliniser qu'entre elle ?
"C'était une bonne question mais le problème reste le même. Un grand nombre de ces nouvelles plantes n'ont rien en commun et aucun système de pollinisation serait logique. Je pense que c'est la raison pour laquelle elles n'ont pas été intégré la première fois. C'est encore un problème où de nouveau graphisme sont nécessaire."
Pourquoi les plantes ne peuvent pas produire leur propre graine ?
"C'était une question de design. même si le code est complexe, ce ne serait pas trop long à établir. Cependant, comme ces plantes n'ont pas de pollinisation croisée et ne donnent pas de ressource, si nous permettons aux joueurs de produire ces graines, elles afflueraient à très grande vitesse. Et deux mois après, seul quelques un d'entre vous s'intéresseront à ces plantes, et plus personne n'ira chasser les monstres pour récupérer les graines puisqu'elles seront disponible sur de nombreux vendeurs. En limitant leur disponibilité, et ajoutant un facteur de probabilité pour l'apparition des graines, cela va rendre les plantes les plus désirables rares et donc de plus grande valeur tout en agrandissant le but du jeu. "
Nous nous sommes vite lassé des graines de Bonsai, pourquoi ici ce serait diffèrent ?
"Depuis le début, l'intérêt des Bonsai, dû au type de graphisme, était destine à une courte durée de vie. Il y avait seulement une plante (le Bonsai) qui apparu en quatre types de forme et couleur différente, à peu près toutes destiné à la décoration sur une table. Sa petite taille aussi empêchait toute créativité. Les graines pour chaque type également avait toutes, un nom diffèrent ce qui impliquait que vous saviez depuis le début quelle plante apparaîtrait, ce qui n'est pas le cas avec les nouvelles plantes. Excepté le cacaotier ("fragrant seed"), les 15 autres plantes auront le même nom de graine ("peculiar seed"). La plupart des gens ont moins de cinq Bansais dans leur maison, mais ils auront un très grand nombres d'autres plantes décorative qui pourront faire de jardins très originaux. La plupart des nouvelles plantes sont d'extérieure, et je peux vous garantir que vous désirerez plus qu'une de chaque type."
Est-ce que cela veut dire que j'aurais une chance sur seize d'obtenir la graine que je désire ?
"Pas vraiment, mais à chaque fois il y aura un tirage de dé. Il y a 12 différents monstres qui donneront les graines. Les monstres et les plantes ont été divisés en quatre groupes : Groupe de monstre A, B, C et D contiennent trois monstres, puis il y a les groupes de plantes, un à quatre, qui contiennent chaque, quatre plantes. Les douze monstres posséderont la "fragrant seed" mais les monstres du groupe A posséderont aussi les "peculiar seed" du groupe un des plantes. Alors que le groupe B de monstres posséderont les graines du groupe 2 des plantes..... Donc quand vous chassez un monstre du groupe A, vous aurez une chance sur cinq d'obtenir une plante désirée du groupe un des plantes. De même pour les autres groupes de monstres avec leur groupe de plante. Remarquez que vous ne pourrais jamais obtenir une graine du groupe un des plantes sur un monstre du groupe B."
Quels sont les monstres et quelles sont les chances d'obtenir ses graines ?
"Vous aurez à chercher de vous même les monstres sur lesquels vous pouvez les obtenir. Mais je peux vous dire qu'il y en aura trois sur Tokuno Islands, une créature de type insecte, un monstre qu'on peut trouver à Despise entre autre, une créature des marais, un mort-vivant, un mage humanoïde, une créature de Karma sur Ilshenar, une créature compacte et finalement une créature du Twisted Wealds. Les chances sont : 50% pas de graine, 15% "fragrant seed", 35% "peculiar seed". "
Donc mon artisan doit se mettre à la chasse ?
"Vous pouvez les chassez vous même ou les acheter à un chasseur, excepté le cacaoyer qui produira des graines et des ressources. Quelques monstres seront difficiles pour un artisan, mais d'autres sont accessible aux personnages non-guerrier."
Pourquoi n'avons nous pas certaines plantes que nous avions demandé ?
"Les plantes ont été choisi il y a bien longtemps avant que cela soit publique. Mais en dépit de cela, après avoir lit les commentaires, les demandes .. Je peux vous assurer que la majorité des jardiniers apprécieront un certain nombre des nouvelles plantes. Si vous regarder dans InsideUO, vous pouvez voir des plantes en deux partie (tronc,branche). Pour vous donner des plantes de ce genre, nous aurions besoin de parchemin ou de nouveau graphisme. Donc pour le jardinage ces plantes ont été exclues. Ce qui veux dire, j'en suis désoler ;) , qu'il n'y aura pas de sapin."
Pourquoi ces plantes ne sont disponible qu'en couleur simple ?
"Parce que après les avoir testé dans les couleurs du set original, je ne voulais pas être responsable d'une catastrophe de couleur."
Pourquoi il n'y a pas de ressource disponible sur ces plantes excepté le cacaoyer ?
"Ajouter des nouvelles plantes n'était pas au programme. Est-ce qu'il pourrait, devrait avoir des nouvelles ressources ? Absolument ! Les ajouter au système ne devrait pas être très complexe, et pourrait apparaître dans un futur. Il y a eu de bonnes idées sur les forums. Mais cela, honnêtement, n'est pas sur le radar pour le moment, et au prochain Town Hall vous aurez l'occasion de comprendre pourquoi nous sommes si occupé."
Alors quelles sont les nouvelles plantes ?
"Je vais vraiment pas vous dire !!! (Oui , j'aime taquiner ;)). Mais sérieusement quand le jardinage est apparu, la chose la plus amusante était d'attendre impatiemment que mes bébés fleurissent enfin. Sera-t-il un garçon ? une fille ? Ressemblera -t-il à maman ou papa ? Quels yeux ? Cheveux ? ..... Vous avez compris,.... Deviner est une grande partie du jeu."
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Prévisions
Il y a eu un petit changement au programme. Afin d'être sur que le contenu de la publication 55 soit bon comme il le doit, nous le délayons de deux semaines et y ajoutons le contenu de la publication 56. Ce qui veut dire que vous avez un peu de temps de plus pour finir votre Menage, et nous vous donnerons plus de détails au fur et à mesure. J'ai vu ce qui vous attend, et je peux dire que cela vaut le coup d'attendre.
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Town Hall
Le Town Hall de Seattle est fort présent dans nos esprit - serez-vous la ? Voici les détails et RSVP !
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Passez tous un bon weekend !
- Jeremy
15 Aout 2008
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