Le coût en mana des coups spéciaux

Adrick, designer d'Ultima Online, a posté le message suivant sur les forums officiels d'UO pour expliquer le coût en mana des coups spéciaux

Il y a un coût de base en mana pour les coups spéciaux. Par exemple le mouvement coute 30 points de mana. pour diminuer ce coût en mana, un personnage peut prendre plus de points d'aptitude dans des aptitudes de combat. Par exemple un personnage avec 95 sword, 89 macing et 90 parry aura un coût en mana inférieur à un personnage avec 95 swords 0 macing et 0 parry.

Les aptitudes de combat swords, mace, fencing, archery et parry.

Ceci a été fait afin de rendre les guerriers purs (ceux consacrés à combattre et à faire une majorité de leurs dommages avec des armes) capables de faire des mouvements moins cher pour ce qui est de l'intelligece/mana tout en rendant les mouvements spéciaux assez chers pour les personnages orientés hybrides.

Je ne peux pas donner plus de détails pour le moment car le test in-game peut nous obliger à faire des changements et donner des nombres exacts qui peuvent changer, donnerait seulement davantage de confusion.

Source : http://boards.uo.com

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