Description des sorts
Description des dommages et effets des sorts de Magery.
Voici un tableau récapitulatif des sorts, leurs effets et leurs dommages.
Nom du sort | Informations relatives |
1er Cercle | |
Clumsy | Clumsy retire ((8 + (Evaluate Intelligence)/10 - (Resist)/10) points de dextérité. Tres utile contre les guerriers pour les ralentir, ou pour interrompe un sort d'un autre mage. Mais il a perdu de l'interet en n'influant plus mind blast contre des mages. |
Create Food | Tres utile lorsque votre monture risque de retourner à l'état sauvage. Mais un recall au provisionner pourrait etre plus rentable. |
Feeblemind | Retire ((8 + (Evaluate Intelligence)/10 -(Resist)/10) points d'intelligence. Tres utile contre les guerriers et les mages, vu que, basiquement, il reduit le cap de mana de votre adversaire, tant que le sort n'est pas contré. De plus, il ralentit la regéneration de mana. C'est un tres bon sort pour interrompre les mages. |
Heal | Guerit ((Magery / 10) + (1 to 3)) points de vie. Absolument vital en combat, étant la facon la plus rapide pour un mage de se guérir. |
Magic Arrow | cause jusqu'à 18 points de dégats sur un personnage sans résistances. Les dommages dépendent des aptitudes Inscription et Evaluating Intelligence. Utile pour un rapide coup fatal à une cible. |
Night Sight | Fournit la lumiere du jour n'importe où jusqu'à la prochaine journée ou nuit. La cible doit posséder au moins 10 points en magery. Ce sort a beaucoup perdu d'interet avec les items night sight. |
Reactive Armor | Augmente la résistance physique de ((inscription / 20) + 15) points et diminue la resistance en feu, froid, energie et poison de 5 points. Il dure jusqu'à la prochaine invocation. |
Weaken | Enleve ((8 + (Eval Int)/10 - (resist)/10) points de force. Utile contre les oposants utilisant la force. |
2eme Cercle | |
Agility | Augmente la dextérité et le cap de stamina de ((Eval Int/10) + 1) %. Il ne peut etre resisté. Augmente aussi la rapidité au corps a corps et pour les archers. |
Cunning | Augmente les points d'intelligence et le cap de mana de ((Eval Int/10) + 1) %. Il ne peut etre resisté. Il augmente aussi la vitesse de regeneration de la mana. |
Cure | Guerit l'empoisonnement. Peut guerir les poisons mortels (niveau 5) a de plus grands niveaux, et la chance de guerison suit cette formule (%age): Chance = (Magery * 0,75) + (110 - (Poison level * 33)). |
Harm | Les dommages sont basés sur la distance. De meme, ils sont basés aussi sur Eval int et Inscription. Très utile contre les ennemis rapides à frapper. 0-1 cases: 23-29 points a GM 2 cases: 50% dommage 3-10 cases: 25% dommage. |
Magic Trap | Sert à pieger un container, qui brisera un sort de paralysie, mais activer le piege fera 10-50 points de dommages. |
Magic Untrap | Enleve le piege d'un container qui a été placé a l'aide de Magic Trap. |
Protection | Permet de jeter des sorts sans être interompu. Il diminue la resistance physique, l'aptitude resistance a la magie, ainsi que la vitesse de cast des sorts (par 2). Il dure jusqu'a ce qu'il soit relancé. A cause des effets indésirables, ce sort est utilisé principalement pour entrainer l'aptitude de resistance a la magie dans les bas niveaux) vu qu'il est quasiment impossible de tuer quelqu'un avec -2 en fast cast. |
Strenght | Augmente les points de force et le cap des points de vie par ((Eval Int/10) +1)% Ne peut etre resisté. Augmente aussi les dommages des armes. Pratique pour porter plus qu'il n'est possible, ainsi que pour annuler un weaken. |
3eme Cercle | |
Bless | Ce sort combine les trois sorts Agility, Cunning et Strength. Utile avant un combat combiné avec des potions de vie et de stamina. |
Fireball | Un sort de feu rapide, qui peut faire entre 26 et 31 points de dommages. Ils sont dependant de l'entrainement en eval int et inscription. Bon c'est pas mal pour tuer un monstre qu'on a deja bien arraché, mais si on a un bon niveau de wresting un an mani (Harm) fera le meme effet, et vous pourrez peut etre gagner un point en wrestling. |
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