Five On Friday #8

Traduction du 8ème Five On Friday qui est par la même occasion le Stratics House Of Commons du Jeudi 4 mai 2006
Five On Friday #8
Vendredi 5 Mai 2006


Les questions et les réponses sont tirées du Stratics House of Commons du jeudi 4 mai 2006

1. Pourquoi la formule du Swing Speed a été changée afin d’être une augmentation constante pour toutes les vitesses de base des armes ? Est-ce que  forcer cette formule à être équilibrée seulement à un certain niveau de SSI/Stamina aurait réellement heurté les gens dans l’équilibre total, spécialement en considérant que dans le future les gens devront choisir s’ils préfèrent avoir la vitesse ou d’autres types de propriétés ? Si la réponse est Pour plus de compréhension, pourquoi l’équilibre a t-il été sacrifié ?
Mr.Tact : La compréhension a été une force conductrice. Rendre la vie un peu plus facile dans le pauvre équilibre du jeu était une autre considération. Mais la plus importante était, le bénéfice du pourcentage basé sur le SSI était trop important à un haut niveau en stamina. Ce que je veux dire par là, la super haute stamina que vous pouvez atteindre avec le cap en stat. C’est comme être capable d’enlever 2-3 secondes complètes des armes les plus lentes. Pour la plupart des joueurs, avec les récents changements apportés au serveur de test, la différence devrait être négligeable.

2. Y a’til un moyen de faire en sorte que la touche ESC soit une touche à laquelle on puisse assigner un macro, il semblerait que lorsque vous assigner Last Object à cette touche, cela lance un de vos macros de façon aléatoire…
Purpleturtle : Nous allons y considérer, mais probablement pas au prochain patch, c’est une bonne idée.

3. Est-ce que les changements pour faire que les choses se comportent différemment contre les joueurs que contre les monstres sont temporaires jusqu'à ce que les monstres aient leurs points de vie/résistances proprement équilibrées avec les joueurs ? Si non, pourquoi considérez-vous que c’est une bonne chose de différencier les mécaniques de jeu pour le PvP et le PvM ?
Mr.Tact : De préférence. Je pense avoir exprimé mon opinion sur des différentes règles de façon abondamment claire. Cependant, j’ai cédé à la pression du publique dans ce cas, principalement parce que ce n’était simplement pas le moment d’équilibrer tous le jeu dans cette publication. Et j’ai fait l’engagement de ne pas oublier le PvM. Donc pour faire court, on a pris la route la plus facile, j’aurais voulu le faire pour de vrai, mais ça reste à voir quand ça sera fait.

4. Pouvez-vous nous donner la liste complète de tous les changements et rajouts qui sont prévus pour la Pub40 ?
Ando : La majorité des changements sont déjà postés dans le sujet sur la Pub40 dans le coin des développeurs sur Stratics. Cependant une liste plus complète devrait être postée dans un futur proche.

5. La formule actuelle des points de vie est Force/2 +50. Quelle est la nouvelle formule ?
Mr.Tact : La nouvelle formule pour les points de vie que nous sommes en train de tester est Force +50. Mais ce ne sera pas compris dans la Pub40.

6. La nouvelle quête Pub40 a été très bien faite, pouvons-nous espérer ça pour toutes les autres quêtes maintenant ? Y aura-t’il aussi plus de quêtes sur les vertus et gagnerons-nous en vertu, afin de donner une raison de faire les quêtes plus d’une fois…
Draconi : Je pense que nous pouvons dire humblement que nous sommes content d’entendre autant de commentaires positifs que cette quête a pu recevoir. Comme une équipe, nous sommes toujours excités quand nous pouvons délivrer quelque chose comme ça, cela n’aide pas seulement les vétérans à retrouver leurs mémoires, mais aide à en créer une aux nouveaux joueurs de l’univers d’Ultima Online. Pour le futur, qui peut nous dire de quoi il sera fait ? Peut-être quelques vielles femmes qui traînaient par là il y’a longtemps, mais c’est une autre histoire.

7. Est-ce que la Pub40 a quelque chose à voir avec la conspiration de Inu The Crone ?
Mr.Tact : Cela a quelque chose à voir avec le fait de rajouter quelques fonctionnalités qui nous permettrons de faire encore plus de choses intéressantes avec ces scénarios dans le jeu. Je pense que vous allez en voir les bénéfices très bientôt.

8. Quand le système de talent sera t-il disponible pour des tests ? Je suis très impatient de le découvrir !
Ando : Nous espérons mettre un serveur de test pour les talents rapidement après que la Pub40 soit publiée sur tous les serveurs. Cela prend un petit peu plus de temps que ce que nous avions originalement prévu, mais nous sommes impatients d’avoir des commentaires là-dessus.

9. Lorsque nous prenons en compte le SSI sur les armes, il a été dit qu’il y avait un minimum d’1 tick pour chaque 30%. Si votre arme est au-dessus des 30%, est-ce que les 30% par défaut donne seulement 1 tick ou cela s’ajuste-t’il et donne un minimum de 2 ticks ? ex. 31%-60% donnerait 2 ticks.

Mr.Tact : 1-30% = 1 tick, 31-60% = 2 ticks, 61-90% = 3 ticks.

10. Mr.Tact a commencé à équilibrer toutes les armes d’archerie, mais il n’a pas été dit si les nouvelles armes seraient équilibrées. Cela a-t-il été reporter de cette publication ?
Mr.Tact : Oui, malheureusement. En grande partie parce que nous avons passé pas mal de temps à trouver un moyen de rendre les armures moins mauvaises, mais n’avons fait aucun progrès là-dedans. Jusqu’à ce que nous ayons une solution pour les armures, cela n’a pas de sens de modifier les valeurs des dommages. Nous aurions à les changer complètement à nouveau.

11. Je vois que le changement pour le coup spécial Armor Ignore a été supprimé sur le serveur test. Cela signifie-t’il que le cap de dégâts direct de 35 points est de retour (également pour Lightning Strike) ?
Mr.Tact : Oui, pour l’instant. Jusqu’à ce que nous ayons une meilleure solution, il semblerait que ce soit ce qui contente le plus la communauté.

12. Une suite à ma première question : Sera t-il possible de garder l’effet de la stamina sur le Swing Speed similaire à comment c’est maintenant (même si cela aura probablement moins d’effets), et de changer seulement la façon dont le SSI fonctionne comme si c’était de la stamina en plus lorsqu’il s’agit de Swing Speed ? Je pense que cela résoudrait les trois problèmes : compréhension, facilité à équilibrer, et équilibre à travers la base du Swing Speed.

Mr.Tact : Oui, j’ai vu cette suggestion. J’aurais souhaité que quelqu’un la fasse plus tôt dans le cycle du développement. C’est intéressant – le SSI devient, essentiellement, La stamina qui s’en va jamais. Et je suis d’accord, cela résoudrait ces problèmes. Nous allons voir ce qu’il va se passer une fois que les changements auront atteint les serveurs de productions – nous pourrions vouloir explorer cette possibilité dans une publication future.

13. Avec l’apport constant de nouveaux objets dans le jeu, allons-nous avoir un autre Clean Up Britania, et si oui, dans combien de temps ?

Mr.Tact : Cela a l’air une bonne idée, je vais l’inscrire dans mon carnet.

14. Concernant le réticule de ciblage, pourquoi y en a-t-il qu’un d’utilisé ? Pourquoi ne pas avoir le réticule de ciblage apparaître pour tous les ennemis qui vous attaquent, et que la couleur change pour ce que vous attaquer ou pour l’effet de zone des sorts ou autres, afin que ce soit plus facile de dire ce qu’il se passe autour de vous ?
Mr.Tact : Réponse simple : nous pensons que c’est plus sur de vous apporter le sandwich des grands changements en petites parties. C’est plus simple d’introduire de nouvelles options comme celle-là de façon légère, afin de laisser les gens s’y habituer, et d’y adapter en fonction des (copieux) commentaires… Alors nous pourrons rajouter des options comme un réticule pour tous ce qui vous cible, de préférence lorsque vous nous écrirez pour le demander par centaines.

15. Est-ce que l’éclairage permanent des objets inanimés qui a été rajouté avec le patch d’avant publication sera supprimé ?
Purpleturtle : Oui, cela a déjà été enlevé, vous avez besoin d’un nouveau patch du client pour voir ces changements.

16. De quelle façon Tracking affectera Ninjitsu ?

Mr.Tact : Deux changements. Le premier est qu’avec la compétence de Ninjitsu qui a un bonus d’empilement, vous arrêterez de suivre votre cible après que vous l’ayez touchée. Ce qui à l’air évident. L’autre est que le bonus d’empilement sera mesuré en fonction du niveau de skill en Traking.

17. Quel type de commentaires avez-vous reçus des participants du serveur de test sur les changements à venir.

Ando : Nous avons eu définitivement beaucoup de commentaires à propos des changements dans la Pub40. En ce qui concerne le PvP, nous avons actuellement apporté d’importants changements en réponse à ce que les joueurs nous ont dit et nous avons trouvé plusieurs bugs, merci aux joueurs qui ont testé les changements sur le serveur de test. En complément à ça, nous avons reçu une énorme quantité de commentaires au sujet du ciblage avant ET après que le patch ait été publié, donc en résumé, beaucoup.

 18.  Au vu des changements pour Corpse Skin dans la Pub0, il a été dit dans le Five on Friday que la faim serait ajustée dans le future. Les joueurs japonais n’aimeraient pas voir leurs avatars devenir moins affamés qu’actuellement. S’il vous plait, rabaissez seulement l’effet des pommes si c’est nécessaire, mais laissez les avatars devenir plus affamés. Nous aimerions pouvoir manger plus de nourriture dans les tavernes ou pubs, ou lors de fêtes organisées par les joueurs, ce qui n’a rien n’a voir avec l’utilité.
Mr.Tact : Je pense qu’il peut y avoir un heureux milieu ici, où la nourriture mangée dans un but de jeu de rôle ne devrait pas être aussi nourrissante que la nourriture spéciale de UO :ML qui donne des bonus, comme les Curses Apples. Mais nous devons définitivement rendre plus facile de se remplir avec de la nourriture utile. Pour l’instant vous pouvez manger plus ou moins en continue, ce qui est le problème.

19. Est-ce que le bug des 920 points de compétence sera corrigé dans une publication future ?
Ando : Pour faire court, OUI.
Purpleturtle : Oui

20. Est-ce que la prochaine publication du client inclura un moyen pour désactiver complètement et définitivement le réticule de ciblage et la fenêtre de buff dans le menu option ? Pour l’instant, la fenêtre de buff apparaît à chaque connections.
MostlyHarmless : Pour la fenêtre de buff, à l’intérieur de votre fichier uo.cfg il y a une ligne qui dit ShowBuffIconsGumpAtStartup=1. Changez le 1 en 0 et cela n’apparaîtra plus à chaque connections.
Purpleturtle : Nous avons rajouté une option pour désactiver les réticules, elle est activée par défaut, mais elle désactive aussi toutes les fonctions de ciblage.

21. Pourquoi voulez-vous que tout ce qui vous cible ait un réticule ? Vous savez tous le lag et les ralentissements cela causerait lors d’un Champ ou d’un raid ou d’un grand combat ?
Mr.Tact : Comme cela vous sauriez que vous devez courir ? Sérieusement, si l’on faisait quelque chose comme cela, j’espère que le réticule sera beaucoup moins obstruant que celui de sélection, donc je ne pense pas que ce serait probablement pas aussi hideux que vous l’imaginer.

22. Est-ce que la fenêtre de buff/debuff pourrait être faite afin qu’elle soit déplaçable en dehors de la fenêtre de jeu, sur un côté comme pour la fenêtre de statut ?
MostlyHarmless : La fenêtre de buff/debuff peut être déplacée n’importe ou sur l’écran comme c’est le cas pour la fenêtre de statues. La zone dans laquelle vous pouvez déplacer la fenêtre inclut l’espace intérieur, mais vous ne pouvez pas la déplacer avec la gemme.

23. Le jeu est tellement compliqué actuellement, y aura-t’il un moyen pour comprendre les choses à nouveau ?
Mr.Tact : Je suis entièrement pour rendre le jeu plus facile à jouer. C’est un but important derrière les changements que nous faisons. Donc la réponse est, heureusement oui !

24. L’extension elfe a été un grand succès, verrons nous d’autres choses comme, des fées, nains, et peut-être même mongbat ?
Draconi : Apres avoir prudemment analyser le marché et s’être concentré sur les commentaires, nous avons décidé que la prochaine et excitante race qui sera introduite dans UO sera : les tortues géantes. Que pensez-vous de ça, hein ?
Ando : :P
Purpleturtle : =)
Source : www.uo.com

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