Liste des changements de la Pub19

Voici la liste des changements qu'apporte la Publication 19 d'après Evocare.

1) Changements pour l'artisanat.

  • Le bonus exceptionnel pour une armure non-runiques est portée à 14 points en résistances (elle était à 6), les bonus pour les armures runiques restent les mêmes. Ce changement est fait pour que les armures créees puissent obtenir d'importantes résistances, par contre ces armures ne peuvent recevoir aucune autre propriété magique.
  • Le bonus armes exceptionnelles pour les armes non-runiques à été augmenté à 40% de dommages (contre 20% avant), les bonus pour les armes runiques restent les même. Par contre ces armes ne peuvent recevoir aucune autre propriété magique.

2) Changements au sujet des animaux dressés.

  • La perte de points de compétences pour les animaux dressés a été réduite à 0.1 point de compétence perdu par mort.. Il n'y aura pas de plus grande pénalité lorsque ça sera un autre personnage que le propriétaire qui redonnera la vie à l'animal.
  • Le temps requis pour soigner un animal avec des bandages a été réduit de 2 secondes, avec un minimum de 2 secondes par bandage.

3) Amélioration des dommages des sorts magiques.

  • Les dommages de base pour les sorts directs sont augmentés d'1 à 3 points.
  • L'intelligence donne maintenant aux joueurs (et seulement aux joueurs) un pourcentage de bonus des dommages des sorts équivalent à Intelligence/10 (contre toute cible, joueur ou pas non-joueur).

Ces changements donnent à un joueur avec 120 en Eval Intelligence et 120 en Intelligence (sans les bonus d'Inscription ou d'objets )la possibilité de faire 26 points de dégâts avec un energy bolt sur une cible qui a 60 en résistance énergie. Avant la Publication 19, ce joueur aurait fait 22 points de dommages environ dans les même circonstances.
Un autre exemple : avec la publication 19 un joueur avec 120 en Eval Intelligence, 100 en Inscription et 120 en Intelligence fait 28 points de dommages avec un energy bolt sur une cible avec 60 en résistance énergie.

4) Réduction des dommages de Pain Spike.

Le sort Pain Spike est maintenant réduit de 12 points lorsqu'il est lancé contre un autre joueur (rien ne change à propos des dégâts sur les non-joueurs). La nouvelle formule pour le PvP est maintenant :

Dommages = ( Compétence en Spirit Speak du lanceur - la compétence Résistance Magique de la cible) /100 + 18

Contre les non-joueurs la formule demeure :

Dommages = (Compétence en Spirit Speak du lanceur - la compétence Résistance Magique de la cible) /100 + 30

5) Changements pour Double-Strike.

  • L'erreur qui faisait que le second coup touchait toujours sa cible a été corrigé. Cette habilité donnera toujours 2 coups consécutifs, mais le deuxième coup pourra ne pas toucher sa cible comme le premier (cette habilité ne signifie pas l'équivalent de "double dommages").
  • Effectuer un double-strike donnera un malus de 10% des dommages pour la durée des deux coups.

6) Changements des coûts des coups spéciaux :

  • Whirlwind attack ne coûtera plus que 15 points de mana.
  • Moving Shot ne coûtera plus que 15 points de mana.
  • Infecting Blow ne coûtera plus que 15 points de mana.
  • Shadowstrike ne coûtera plus que 15 points de mana.
  • Crushing Blow ne coûtera plus que 15 points de mana.
  • Concussion Blow ne coûtera plus que 15 points de mana.

7. Une erreur rendant les propriétés "hit chance increase" et "defense chance increase" surpuissantes a été corrigé.

Ces propriétés modifieront maintenant le pourcentage des chances de toucher ou louper un coup, plutôt que de modifier le pourcentage par une valeur absolue.

Par exemple, si votre chance est à l'origine de 50% et que vous avez 40% de chance de "defense chance increase", les chances qu'on vous touche est de 30% (40% de 50), alors qu'avant elle était de 10% (50-40). A noter que cette propriété est liée à la compétence dans l'arme de l'utilisateur.

8) Changements pour la compétence Stealth (Marcher caché).

  • Le nombre de pas cachés qu'un joueur peut faire est doublé (Exemple : Avec 100 en Stealth un joueur pourra faire 20 pas contre 10 actuellement).
  • Seule la compétence Detect Hidden est prise en compte pour déterminer la chance de révéler passivement un jouer qui approche en marchant caché, l'intelligence n'est pas utilisés pour cette équation des chances de révéler.

9) La qualité des objets magiques trouvés dans les coffres aux trésors de niveaux 4 et 5 a été amélioré.

Source : http://uo.stratics.com/

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