Changements pour le "Bag of Sending" ! Mais pourquoi !?

Les derniers changements apportés au "Bag of Sending", à savoir une quantité plus importante de "Powder of Translocation" (1 "Powder" pour 10 stones) afin d'envoyer des objets vers la banque, ont suscité de nombreuses réactions chez les joueurs, plutôt négatives dans l'ensemble. Pour justifier ces changements, Jeremy nous offre une explication concrète dans le dernier Five On Friday.

 

La réponse la plus courte est, pour contrôler l'inflation. La réponse la plus longue nécessite quelques métaphores, alors restez avec moi un instant.

L'économie d'Ultima Online a été conçue sur un modèle de "robinet/évier". Imaginez un robinet versant de l'or dans le monde. Maintenant imaginez quelques éviers - "des éviers à or" - dans lesquels l'or s'évacue. Le but de ce système est de maintenir une quantité d'or quasi régulière dans le monde, et cela est réalisé en ajustant le taux d'or déversé dans le monde et celui évacué.

Dans Ultima Online, les robinets sont les différents PNJs donnant de l'or aux joueurs - les monstres que vous pouvez dépouiller, les quêtes et les escortes donnant de l'or comme récompense, etc. Les éviers sont n'importe quel PNJ, ou système, prenant de l'or aux joueurs - le système d'assurance en est un des plus importants, tout comme les frais occasionnés par les vendeurs de joueurs. (Le commerce de joueur à joueur n'est pas un évier à or puisque faire circuler l'argent à l'intérieur même du monde sans l'en évacuer ne fait pas varier le montant total d'or dans ce monde.)

Le "Bag of Sending" faisait augmenter le flux d'or provenant de la chasse aux monstres. Ce robinet était beaucoup trop ouvert. Les éviers se sont mis à déborder, ce qui a fait augmenter le montant total d'or dans le monde, pour finalement faire baisser la valeur de l'or - c'est ce que veulent dire les économistes quand ils parlent d'inflation. Appliquer ces changements au "Bag of Sending" afin de rendre le "farming" pour l'or moins profitable va ralentir ce flux, et espérons-le, ralentir le taux de l'inflation - ce qui risque de faire augmenter les prix dans le court terme mais pour les faire baisser substantiellement dans le long terme puisque les éviers vont évacuer l'or du monde et l'or reprendra donc de la valeur.

Maintenant, l'économie dans les MMOs est loin d'être une science exacte, et le système nécessitera sûrement d'autres modifications, mais c'est un pas dans la bonne direction.

Source : www.uoherald.com/

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