[FoF] Chance de curer le poison, mise à jour du site, c'est le Five on Fiday !
Cette semaine Jeremy nous donne la formule complète pour calculer vos chance de curer le poison avec les sort de Magie. Toutes les informations que vous souhaitez connaitre sur les dommages de la propriété Enchentemment de Sort sont également disponible. Enfin, des nouvelles modifications sur le site officiel et d'autres informations.
"J'ai remarqué que le sort de Spellweaving Summon Fey ne consomme vraiment pas beaucoup de Mana (comme 1 point de Mana). J'ai lu qu'il était supposé coûter 31 points de Mana. Es-ce intentionnel ?"
Oui, le guide de Spellweaving n'est pas à jour ( mais Leurocian s'est proposé de me fournir les bonnes informations quand il aura le temps. Donc restez à l'écoute). Cependant Summon Fey coûte 10 points de Mana (pas 1), c'est ce qu'indique le jeu, et comme je l'ai testé. Je suppose que c'était une erreur de frappe dans la question mais si c'est diffèrent, faites le moi savoir.
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"Les arcs et arbalètes de Mondain's Legacy qui nécessitent une formule ("recipe") (non-artefact) ont une chance de 0% d'être exceptionnels même au niveau Grand Maitre. A ma connaissance, un talisman pour artisan ne donne pas de bonus pour la création d'objet exceptionnel à moins d'avoir 1% de chance. Es-ce vrai ?"
La raison est que ces objets sont considérés comme des artefacts mineurs, et qu'ils ne sont pas destinés à être créer exceptionnellement. Ce n'est pas en fonction de leur difficulté, c'est quelque chose qui est défini de cette manière. Les talismans ne vont donc aider en aucun point. (La cause n'a donc aucun rapport avec les talismans)
Maintenant, il y a certain commentaire disant qu'ils ne sont pas assez puissants... Mais ceci n'est pas un problème, mais plutôt quelque chose à analyser.
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"A propos de la propriété Enchantement de Sorts ("HIT spell"), quel est le niveau d'aptitude Magie, Evaluation Intelect pour calculer le nombre de dommage affligé ( lightning, magic missile, fireball, harm) ?"
L'aptitude Evaluation Intelect est prise à 80. Les dommages de base sont en fonction du nombre du cercle du sort utilisé. Par exemple Magic Missile fait des dommage de base de 1d4 + 10 ......... ( C'est à dire un chiffre aléatoire entre 1 et 4 plus 10. Magie n'a aucun effet)
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"Quel est la formule pour calculer les chances de curer du poison avec les sorts Cure et Arch Cure ?"
La formule du sort Cure est la suivante : Chance = ( 10000 + ( Magie * 75 ) - ( niveau de poison * 3100 ) ) / 100.
Au niveau Legendaire de Magie vous avez donc 35% de chance de curer un poison de niveau 5.
La formule du sort Arch Cure est la suivante : Chance = ( 10000 + ( Magie * 75 ) - ( niveau de poison * 1750 ) ) / 100.
Au niveau Legendaire de Magie vous avez 100% de chance de curer un poison de niveau 5 sur tout le monde autour de vous (2-3 cases). Et il vous suffit de 63 en Magie pour l'utiliser avec 100% de succès....
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"Mais pourquoi vouloir retirer les nuages avec le client KR ?!? "
Notre suprême programmeur en chef répond :
" En fait c'était ma décision d'enlever les nuages *se met en mode protection*.
Les nuages comme ils ont été programmé, n'ont pas apporté l'effet désiré. Ils ont assombri le jeu ce qui ne convient pas du tout au style d'Ultima Online. Nous prévoyons de les remettre en place quand ils seront au point. "
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Mise à jour du Playguide
Quelques modifications en plus cette semaine :
Propriétés des objets : Le tableau est maintenant diffèrent pour les armes au corps à corps et celles à distance. Vitesse et Balance sont maintenant listés et leurs effets sont expliqués. Aussi, les exceptions pour les portés des arcs runics sont listés.
Propriétés runics : Retrait des mauvaises informations de la semaine dernière à propos de l'accumulation des propriétés. Remplacé par les données correctes sur les portés des arcs runics.
C'est un peu court mais cette semaine était très occupée.
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Jacksonville Town Hall
Souvenez vous, le premier Town Hall de l'année sera le premier mars à Jacksonville, Floride à Dave and Busters. Vous pouvez maintenant RSVP, donc si vous prévoyez de venir, venez !
Les lecteurs avisés vont aussi remarquer que le prochain Town Hall est prévu : à Bethesda, MD, le 10 Mai. N'hésitez pas de RSVP pour celui-ci aussi. Ce sera très amusant car c'est bien et c'est près de nos bureaux.
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Je retourne jouer avec mes peluches ...
- Jeremy
8 Fevrier 2008
Oui, le guide de Spellweaving n'est pas à jour ( mais Leurocian s'est proposé de me fournir les bonnes informations quand il aura le temps. Donc restez à l'écoute). Cependant Summon Fey coûte 10 points de Mana (pas 1), c'est ce qu'indique le jeu, et comme je l'ai testé. Je suppose que c'était une erreur de frappe dans la question mais si c'est diffèrent, faites le moi savoir.
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"Les arcs et arbalètes de Mondain's Legacy qui nécessitent une formule ("recipe") (non-artefact) ont une chance de 0% d'être exceptionnels même au niveau Grand Maitre. A ma connaissance, un talisman pour artisan ne donne pas de bonus pour la création d'objet exceptionnel à moins d'avoir 1% de chance. Es-ce vrai ?"
La raison est que ces objets sont considérés comme des artefacts mineurs, et qu'ils ne sont pas destinés à être créer exceptionnellement. Ce n'est pas en fonction de leur difficulté, c'est quelque chose qui est défini de cette manière. Les talismans ne vont donc aider en aucun point. (La cause n'a donc aucun rapport avec les talismans)
Maintenant, il y a certain commentaire disant qu'ils ne sont pas assez puissants... Mais ceci n'est pas un problème, mais plutôt quelque chose à analyser.
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"A propos de la propriété Enchantement de Sorts ("HIT spell"), quel est le niveau d'aptitude Magie, Evaluation Intelect pour calculer le nombre de dommage affligé ( lightning, magic missile, fireball, harm) ?"
L'aptitude Evaluation Intelect est prise à 80. Les dommages de base sont en fonction du nombre du cercle du sort utilisé. Par exemple Magic Missile fait des dommage de base de 1d4 + 10 ......... ( C'est à dire un chiffre aléatoire entre 1 et 4 plus 10. Magie n'a aucun effet)
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"Quel est la formule pour calculer les chances de curer du poison avec les sorts Cure et Arch Cure ?"
La formule du sort Cure est la suivante : Chance = ( 10000 + ( Magie * 75 ) - ( niveau de poison * 3100 ) ) / 100.
Au niveau Legendaire de Magie vous avez donc 35% de chance de curer un poison de niveau 5.
La formule du sort Arch Cure est la suivante : Chance = ( 10000 + ( Magie * 75 ) - ( niveau de poison * 1750 ) ) / 100.
Au niveau Legendaire de Magie vous avez 100% de chance de curer un poison de niveau 5 sur tout le monde autour de vous (2-3 cases). Et il vous suffit de 63 en Magie pour l'utiliser avec 100% de succès....
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"Mais pourquoi vouloir retirer les nuages avec le client KR ?!? "
Notre suprême programmeur en chef répond :
" En fait c'était ma décision d'enlever les nuages *se met en mode protection*.
Les nuages comme ils ont été programmé, n'ont pas apporté l'effet désiré. Ils ont assombri le jeu ce qui ne convient pas du tout au style d'Ultima Online. Nous prévoyons de les remettre en place quand ils seront au point. "
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Mise à jour du Playguide
Quelques modifications en plus cette semaine :
Propriétés des objets : Le tableau est maintenant diffèrent pour les armes au corps à corps et celles à distance. Vitesse et Balance sont maintenant listés et leurs effets sont expliqués. Aussi, les exceptions pour les portés des arcs runics sont listés.
Propriétés runics : Retrait des mauvaises informations de la semaine dernière à propos de l'accumulation des propriétés. Remplacé par les données correctes sur les portés des arcs runics.
C'est un peu court mais cette semaine était très occupée.
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Jacksonville Town Hall
Souvenez vous, le premier Town Hall de l'année sera le premier mars à Jacksonville, Floride à Dave and Busters. Vous pouvez maintenant RSVP, donc si vous prévoyez de venir, venez !
Les lecteurs avisés vont aussi remarquer que le prochain Town Hall est prévu : à Bethesda, MD, le 10 Mai. N'hésitez pas de RSVP pour celui-ci aussi. Ce sera très amusant car c'est bien et c'est près de nos bureaux.
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Je retourne jouer avec mes peluches ...
- Jeremy
8 Fevrier 2008
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