Message de Draconi !
Pour la nouvelle équipe qui vient de se former, Draconi nous a écris un petit message. Tout d'abord une petite présentation. Puis les objectifs de l'équipe pour le jeu. Et enfin les moyens utilisés. Esperons voir de bonnes choses ;)
Une lettre !
Bonjour tout le monde ! De la part de la nouvelle équipe, j'aimerai faire les présentations, et vous donner nos objectifs pour UO.
L'équipe
Permettez-moi de vous présenter notre nouvelle designer : Adida. Elle nous a rejoins alors qu'elle était dans l'univers de Game Masters, où elle s'appliquait à faire du très bon travail. Cela fait peu de temps à peine, mais nous avons déjà réalisé beaucoup de choses ensemble et j'appréhende de voir ce dont elle est capable.
Pour ma part, j'ai commencé comme designer junior sur UO en 2005 juste après la sortie de Mondain's Legacy. J'ai eu l'occasion de travailler avec différentes équipes, et j'ai fait beaucoup pour les divers évènements. Vous pouvez peut-être vous rappeler de moi lors de L'Invasion Ophidienne ("The Ophidian Invasion"), La Destruction d'Haven ("The Destruction of Haven") ou alors de La Chute de Magincia ("The Fall of Magincia").
Nous somme une nouvelle équipe mais nous grandissons ! Nous avons aussi l'avantage d'avoir des "anciens" comme Leurocian (qui ont maintenant leur propre responsabilité) et avec la grande tradition d'Ando et Mesanna, vous allez sûrement voir les nouvelles tètes de la production apparaître sur le serveur Test.
Actuellement avoir la chance de travailler à plein temps sur l'interaction directe est tentante et excitante. Sans en rajouter voici ce que nous allons faire :
Notre Mission
Notre mission est de garantir le meilleur contenu et la meilleure jouabilité possible. Ce qui veut dire résolution de problèmes, équilibre, améliorations et nouveautés. C'est à dire vous offrir un scénario comme vous n'en avais jamais vu. Avec une équipe spécial pour les évènements, passionnée non seulement de l'histoire d'UO mais aussi de l'histoire d'Ultima !
Voila, c'était quelques informations concrètes, et maintenant voyons leurs conséquences :
* Résolution de problèmes et équilibre : UO est un monde extraordinaire grâce à sa communauté et grâce aux année que lui ont donné l'équipe de développement. Mais il est aussi complexe : nous devons résoudre les problèmes. Nous en avons qui datent de déjà bien longtemps mais nous en avons aussi des nouveaux qui apparaisse chaque semaine. Nous sommes aussi conscient que vous quand à la résolution prioritaire des issues critiques.
Juste pour être clair, notre objectif est le problème au niveau du serveur, non du client. Alors que certaines issues nécessitent plus de temps, il y en a qui peuvent être changer immédiatement. Ce qui nous amène à la suite.
* Triche : Nous la détestons autant que vous la détestez. Nous ne pouvons exposer nos plans ou méthodes, mais soyez certain que cela est une des priorités de l'équipe. Quand aux tricheurs... Certains savent ce que je peux faire avec quelques allumettes et des Blackrocks ... Attendez-vous à beaucoup de cendres ...Laissez-moi me répétez : La triche ne sera être tolérée.
N'hésitez pas à rapportez quoique ce soit à l'aide de l'option dans le jeu même. Ou pour des informations plus importantes directement à Jeremy avec le système Feedback.
* Nouveauté : UO s'épanouis grâce aux nouveautés. Britannia a été conçu commeun monde et tout ce que nous y ajoutons, permanent ou non, le mène plus loin. Nous ne sommes pas juste excités pour les évènement à venir, mais aussi pour l'amusement, et les choses que nous pouvons faire.
Cette Saint Valentin est le premier projet sur lequel nous avons pu travailler ensemble. Et nous pensons que vous serez ravis du résultat. Avoir une équipe dédiée aux activités des évènements, une fois de plus, est une de nos meilleures initiatives. Adida s'impatiente de vous montrer ce qu'elle vous a préparé.
Pour finir, je voudrais donc vous dire comment je suis heureux de continuer de travailler sur UO : le jeu que j'aime. Avoir l'occasion de travailler avec des personnes comme Leurocian, Mesanna, Adida, et toutes les nouvelles personnes que j'ai rencontré, est un grand honneur. Et je suis impatient que vous les découvriez vous aussi!
Votre,
Tim “Draconi” Cotten
UO Live Lead Designer
Tim "Draconi" Cotten - UO Lead Designer - EA Mythic
Source : uo.stratics.com
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