Five on Friday : Chance de Toucher !

Voici la première partie de ce dernier FoF. Vous désiriez calculer le pourcentage exact des chances de toucher votre adversaire ? Si vous avez toutes les informations nécessaires : aptitude de combat, équipement, différents bonus ...... vous pouvez dès maintenant calculer votre chance de toucher votre adversaire grâce à une formule que Jeremy nous a fourni avec l'aide de Leurocian ;)

"Pourquoi je rate aussi souvent quand j'utilise Tir à l'Arc ?"

J'ai reçu diverses questions à ce sujet, et Leurocian a vérifié les chances de toucher pour moi. Nous n'avons rien trouvé de spécial qui affecterait les chances avec le Tir à l'Arc (Excepté un point expliqué ci-dessous). La chance de toucher est un sujet complexe avec de nombreuses variables. Voici une explication des différents facteurs - Si quelqu'un ne voit pas de résultat concret avec ces formules, qu'il nous prévienne.

Statistique de l'attaquant :
l'aptitude de combat et son Bonus de Chance de Toucher sont les variables utilisées dans la formule au niveau de l'attaquant. Bonus de Chance de Toucher varie en fonction de l'équipement de l'attaquant et en fonction de la propriété Baisse des Chances de Toucher ("HIT Lower Attack") de l'adversaire si il y a.

Statistique de l'adversaire : l'aptitude de combat et son Bonus de Chance de Defense sont les variables de l'adversaire. Bonus de Chance de Defense varie en fonction de l'équipement de l'adversaire et en fonction de la propriété Baisse des Chances de Defense ("Hit Lower Defence") de l'attaquant si il y a.

Defense à main nue : Si l'adversaire n'utilise pas d'arme, son aptitude de combat sera soit Lutte soit (Anatomie + Evaluation Intect + 20) / 2 ; ce qui est mieux (Et cela veut dire que si vous n'avez aucune de ces aptitudes et vous êtes à main nue, votre aptitude de combat sera de (0 + 0 + 20)/2 =10)

Arme de Mage et aptitude Utilise la Meilleure Aptitude de Combat ("Use Best Weapon Skill") : UMAC utilise votre meilleur aptitude de combat et Arme de Mage utilise Magie ( ainsi que les pénalités que cela pourrait entraîner) supposant que ces aptitudes sont supérieures à l'aptitude par défaut de l'arme.

La chance minimum de toucher est toujours de 2%. Si l'attaquant et l'adversaire ont le même niveau d'aptitude de combat et les mêmes bonus, la chance de toucher sera de 50%.

Mais attendez, il y a plus !

Une attaque peut être parer ou éviter - Ceci est un calcul complètement diffèrent qui se passe après avoir calculer les chances de toucher. Si vous essayez de calculer vos chances de toucher soyez sur de prendre les chances de parer et d'éviter en compte.

Pour l'Aptitude de Tir a l'Arc, il y a un autre paramètre. Si vous bougez le cycle; qui fait que vous pouvez enchaîner les tirs les uns après les autres à une certaine vitesse; peut être remis à zéro. Il y a seulement une chance pour que le temps entre chaque coup puisse être interrompu, mais en testant nous n'avons pas réussi à obtenir cette chance. Cependant cela est possible et cela pourrait passer comme un échec de toucher alors que ce ne l'est pas. L'attaque aura juste était abandonnée. Archers patientez !  

La formule correcte est listé dans la question suivante.


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La formule de chance de toucher sur Stratics est la suivante :


Chance de Toucher% = ( ( [Aptitude de combat de l'attaquant + 20] * [100% + Bonus de Chance de Touche de l'attaquant] ) divise par ( [Aptitude de combat de l'adversaire + 20] * [100% + Bonus de Chance de Defence de l'adversaire] * 2 ) ) * 100

"Est-ce que Baisse des Chance de Defense diminue l'aptitude de combat de l'adversaire par 25% ? Est-ce que Baisse des Chance de Toucher diminue l'aptitude de combat de l'attaquant par 25% ? Ou ces deux propriétés influe sur la partie Bonus de Chance de Defence de l'adversaire et  Bonus de Chance de Touche de l'attaquant dans la formule ?"

Ils influent sur la partie Bonus de Chance de Defence de l'adversaire et  Bonus de Chance de Touche de l'attaquant dans la formule directement - Lorsque ces propriétés sont actives, elles réduisent Bonus de Chance de Defence et Bonus de Chance de Toucher de 25 (Et oui cela peut devenir négatif)


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"Est-que le changement dans l'apparition des différents minerais fait que la chance d'avoir un minerai de couleur est d'abord tire sur une base de 50% puis le type de minerai est défini par la suite ? Ou alors c'est défini directement la première fois sur une base de 100% ?"

Chaque type de minerai a une chance différente d'apparaître mais cela est fait directement en une fois.

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"Est-ce qu'il y a une différence de chance de succès lorsqu'on améliore un objet si c'est en bois, en cuir ou en métal ?"

Non, la chance de succès est en fonction de l'intensité des propriétés que vous changez et en fonction du nombres de propriété sur cet objet, non en fonction de l'aptitude que vous utilisez. Bien sur utiliser du minerai Gold pour améliorer un objet, qui va affecter six propriétés, est en général plus difficile que d'améliorer une arme avec du bois Bloodwood, qui n'affecte que deux propriétés. Mais si par contre cette arme a déjà de nombreuses propriétés ou une propriété d'intensité élevée, les chance de succès seront alors plus difficile.

En bref, bien que la formule pour calculer les chances d'améliorer un objet est compliquée,  toutes les aptitudes utilisent la même formule.

February 29, 2008
- Jeremy

Source : http://www.uo.com/fof/fiveonfriday99.html

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