Interview de Mesanna, Sous-Directeur au Développement.

On continue avec les interviews ! Aujourd'hui c'est Mesanna, Sous-Directeur au Développement, qui a accepté de répondre à de nombreuses questions posées par les joueurs. Un grand merci donc à Mesanna pour avoir accepté cette interview et pour nous permettre d'en apprendre un peu plus sur le fonctionnement et les ambitions de l'équipe d'Ultima Online !

J'aimerais vraiment en apprendre plus sur le chemin que va prendre UO dans le futur. Avec tous les changements qu'a subit l'équipe et qui ont affectés le développement d'UO, il serait bon pour les joueurs d'avoir une idée plus précise du futur d'UO.

"Même avec tous les changements qu'a subit l'équipe, je suis très heureux du chemin que prend UO. UO retourne vers le scénario des premiers jeux que nous avons tous adorés."

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Pouvez-vous nous décrire une de vos journées classiques chez EA Mythic ?

"Oh mon Dieu ! Je n'ai jamais de journée "classique", chaque journée est différente et c'est pour cela que j'aime mon travail. Mais je vais quand même essayer de résumer ça rapidement : vérifier les emails, gérer le programme du jour, lire les rapports de bugs, lire les remarques des joueurs, vérifier encore le programme du jour, un déjeuner rapide, vérifier les nouveaux emails, assister à quelques réunions, revoir une fois encore les rapports de bugs, se marteler la tête contre les murs, prendre quelques aspirines... retourner à la maison. *Rit*. Vous en pensez quoi ?"

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En tant que membre de l'équipe d'UO, quel est votre plus gros challenge ?

"Sortir une publication qui rendra tout le monde heureux"

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En tant que Sous-Directeur au Développement, quels sont vos objectifs pour UO ?

"Mes objectifs sont les mêmes que ceux de tous les membres de l'équipe, corriger les bugs, ajouter du contenu, et créer des événements qui plairont et amuseront les joueurs."

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Quel est le bug le plus étrange que vous ayez rencontré en ce qui concerne les graphismes ?

"Peut-être que cela ne va pas amuser tout le monde mais... à une époque il y avait une case à New Haven qui, lorsque l'on passait dessus, déclenchait le son d'un poulet. Cela m'a fait mourir de rire. Je sais que ça n'est pas un bug graphique mais ce bug nous a tourmenté pendant un moment !"

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Est-ce que vous appréciez votre nouveau lieu de travail à EA Mythic ?

"J'aime le changement mais il est difficile de s'habituer à ce nouveau climat. Avant j'avais pour habitude d'entendre à la météo : "Aujourd'hui sera chaud et ensoleillé !". Ici il faut réellement faire attention à ce que dit la météo. *grimace*

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Qu'est-ce que vous aimeriez voir de nouveau dans UO ?

"C'est une opinion tout à fait personnel mais, j'aimerais voir des BOD's pour les charpentiers, les fabricants d'arcs et les bricoleurs. J'aimerais aussi voir plus d'objets superposables."

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Quelle est la chose qui vous manque le plus du UO de la vieille école ?

"Ça c'est une question facile, à l'époque quand on passait rouge on en était fier et il était impossible de faire marche arrière ! J'adorais ça ! Nous avons vécu à cette époque là les meilleures guerres rouges contre bleus !"

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Quel est votre jeu préféré, autre qu'UO ?

"Je sais que vous allez penser que je dis juste ça comme ça, mais c'est vrai. J'ai apprécié Dark Age of Camelot pendant un long moment. C'est un type de jeu complètement différent qui demande des compétences différentes.
Mais j'adore être un assassin, me cacher derrière les buissons et attendre que quelqu'un passe pour l'attaquer par surprise !"

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En jeu, vous êtes plutôt un artisan ou un tueur ?

"J'ai les deux types de personnages. Des artisans, principalement parce qu'ils sont nécessaires, et des tueurs car j'adore les montées d'adrénaline que l'on ressent lors d'un bon combat."

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Que pouvons-nous attendre des événements épiques supposés être organisés cette année ?

"C'est plus une question pour Draconi. Attendons donc une interview de lui afin qu'il puisse y répondre."

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Quand commencez-vous à travailler sur une nouvelle publication après en avoir sorti une ?

"On commence à travailler sur la nouvelle publication avant même que celle en cours ne soit sortie, on ne s'arrête jamais."

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Quand est prévue la sortie de Stygian Abyss ?

*Se mord la langue* "Je promets que nous vous l'annoncerons quand nous le pourrons."

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Les rumeurs concernant le retour des mariages en jeu sont-elles fondées ?

"Oui, les mariages vont effectivement faire leur retour en jeu, je ne peux pas encore vous dire exactement quand mais cela va arriver."

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UO représente-il un travail à temps-plein ou est-ce que vous travaillez également sur d'autres jeux tels que WAR ou DAoC ?

"Nous avons une équipe dédiée uniquement au développement d'UO."

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Quelle est la priorité donnée aux corrections de bugs, en d'autres mots, comment déterminez-vous quel bug sera corrigé avant un autre ?

"Les bugs qui gênent le gameplay ont une plus grande priorité que les bugs comme celui que l'on retrouve à Papua concernant les abreuvoir qui ne donnent pas d'eau."

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Etes-vous heureux du chemin que prend UO ?

"Je suis vraiment très excité par les projets que nous avons pour UO et par la direction qu'il prend. Je souhaiterais vraiment vous en dire plus mais il va falloir être patient."

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Est-ce que travailler sur le jeu vous fait perdre du plaisir à y jouer ?

"Pas vraiment, c'est toujours un challenge pour moi d'aller chercher mon corps après m'être fait botter les fesses par un monstre !"

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Va-t-il y avoir du nouveau contenu développé pour Ilshenar, Tokuno, Malas. Ces territoires ont besoin de plus d'attention.

"Cela ne me surprendrait pas !" *regard diabolique*

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En tant que joueur, êtes-vous également frustré par les petits détails gênants du jeu qui sont oubliés dans chaque publication mais qui pourtant rendraient UO plus joli ? Comme par exemple les fondations, nous avons des fondations du type cristal, ombre et elfique mais pas de fondation du type tour en pierres, cabane en bois ou maison de marbre ?

"Cela ne me frustre pas et je sais à quel point nous travaillons dur pour ajouter le plus de contenu possible dans chaque publication."

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Est-ce que les châtelains peuvent recevoir un peu d'amour ?

*Le serre dans ses bras*

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Peut-on espérer avoir un jour la possibilité de décorer et verrouiller des objets dans la cour intérieure des châteaux ?

"Je dois admettre qu'il serait vraiment excellent de voir des fontaines et des arbres fruitiers dans les cours intérieures des châteaux ! Est-ce que cela va arriver un jour, je ne peux pas répondre maintenant. PS : J'adore décorer !

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Avec vous déjà considérer une fusion des serveurs, ou un service gratuit de transfert des personnages ? Personnellement, pensez-vous que des serveurs peuplés aideraient le jeu ou le détruiraient ?

"Honnêtement, je ne pense pas que cela ferait une grosse différence. Vous avez habituellement un groupe ou une guilde avec qui vous jouez. Il y a des personnes précises avec qui vous avez créé des liens. Ces personnes sont les personnes avec qui vous évoluez. Alors est-ce vraiment important qu'il y ait 100 ou 500 joueurs sur un même serveur ? Maintenant si vous cherchez seulement à massacrer des joueurs, là le nombre a de l'importance" ;)

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Avec tant de gens qui quittent UO... Ma seule question est... Prévoyez-vous un moyen pour renouveler l'intêret des joueurs pour UO ? J'ai joué à UO pendant 10 ans et ç'a été douloureux de le voir mourir dû à un manque d'attention... Tout ce que vous aviez à faire était de lire les forums pour voir toutes les plaintes des dernières années... mais on a l'impressions qu'elles sont toutes tombées dans l'oreille d'un sourd...

"Je peux vous promettre que rien n'est tombé dans l'oreille d'un sourd, nous sommes installés dans notre nouvelle maison et tout le monde se donne à 100% pour UO."

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Les voleurs vont-ils un jour recevoir un peu d'amour ?

"Quel genre d'amour aimerez-vous recevoir ?"

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Va-t-il y avoir plus de quêtes dans le jeu ? J'ai beaucoup aimé les événements de Cove, Jhelom, etc. Je me demande simplement si ce type d'événement allait être renouvelé ?

"Nous ajoutons toujours quelque chose" *sourire espiègle*

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Qu'est-ce qui doit être prioritairement corrigé, rénové ou enlevé ?

"Niveau correction, les factions, les spawns de champions, et les objets superposables."

 

Un grand merci à Mesanna pour cette interview et à tous les joueurs qui ont proposés leurs questions !

Source : http://www.uoforums.com/interview-area-f1222/

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