Patch Serveur : Publication 28

La publication 28 a été implémentée le 15 novembre dernier sur le Shard TC2 Pub28 Test, cette publication comprend les modifications, corrections et ajouts suivants :
Note : cette liste n'est pas définitive et peut être sujette à modification avant le déploiement de cette publication. Une liste définitive sera publiée lorsque la publication 28 sera prête à être mise en ligne sur les serveurs de production.
 La publication 28 a été implémentée le 15 novembre dernier sur le Shard TC2 Pub28 Test, cette publication comprend les modifications, corrections et ajouts suivants :
Note : cette liste n'est pas définitive et peut être sujette à modification avant le déploiement de cette publication. Une liste définitive sera publiée lorsque la publication 28 sera prête à être mise en ligne sur les serveurs de production.

Modifications relatives à Samurai Empire :

  • la musique ne sera plus corrompue en cas d'écoute en boucle
  • correction graphique (image différée) concernant les voyages en mer
  • déblocage de l'endroit jusque là bloqué au croisement de la ligne de sub-serveur sur le chemin du Mont Sho
  • correction du texte tronqué dans la Quête des Mongbats (nouveaux samourais)
  • les animaux ne suivront plus les fantômes de leur maître dans certain cas
  • ajout de la nouvelle animation du Gaman
  • ajout des flûtes en bambou à la table de loot, ainsi des flûtes "slayer" pourront apparaître
  • correction de la valeur de la dextérité des Ninja Elites et des Ronins dont la fourchette était trop grande entraînant un faible potentiel pour un spawn immobile
  • correction d'une case de lave placée sous la sculpture située à l'exterieur du Fan dancer dungeon
  • dommages augmentés pour le "backstab"
  • le "death strike" infligera dorénavant des dégats Directs plutôt que des dégats physiques
  • correction du "stalking bonus" (bonus d'égrappage?) pénalisant trop fortement le "backstab" et pas assez pour l'attaque surprise
  • Artisanat : correction de la plupart des modèles de la section Misc. (divers) réclamant du cuir plutôt que du tissu
  • Artisanat : les joueurs peuvent de nouveau fabriquer des barriques
  • Artisanat : le Tetsubo peut maintenant être fabriqué de qualité exceptionnelle
  • Graphisme : correction du toit du provisioner de Zento, il aura dorénavant les bonnes tuiles
  • les fantômes de joueurs dotés de l'aptitude Detect Hidden, ne pourront plus révéler les personnages furtifs
  • l'aptitude Detect Hidden ne permettra plus de révéler les joueurs alliés ou autres, sur Trammel
  • Factions : les personnages en faction ne verront plus les autres joueurs (hors faction) apparaître en orange
  • Factions : les personnages en faction pourront maintenant monter leur cheval de faction dans le sud de Tokuno
  • Bestiaire : l'animal d'un joueur ne verra plus ses points de vie réduits de moitié après la maintenance serveur nécéssaire aux publications
  • Bestiaire : correction d'un bug concernant le Lesser Hiryu. Ils pourront maintenant être transferrés à un compte activé UO:SE. Les joueurs de niveau Master en Bushido seront capables de les monter
  • Lignes de changement de sub-server : correction d'un emplacement interdisant jusque là aux joueurs morts sur Tokuno de piller leur cadavre
  • Immobilier : correction d'un bug téléportant les joueurs qui cherchaient à placer des maisons de style classique en se tenant sur l'emplacement désigné
  • l'achat de livres de gargouilles (stone mining & crafting) ne pénalisera plus les joueurs d'un poids supplémentaire de 266 stones par livre
  • correction d'un bug empêchant d'arroser les plantes ou de les accrocher
  • Experience assistée : les ninjas "young" pourront maintenant s'équiper d'une plus grande varieté d'armes
  • Experience assistée : la boite de dialogue de la Quête des ninjas a été rendue plus claire
  • les joueurs ne pourront plus enchaîner des mouvements spéciaux de combat avec les sorts de ninjitsu
  • Guildes : correction d'un message d'erreur lors de la création d'une guilde sans abbréviation
  • Guildes : les joueurs ne peuvent plus créer de guilde sans nom
  • Guildes : correction de la typo des messages de guerre de guilde
  • Guildes : la recherche par abbréviation est maintenant possible
  • Guildes : les membres d'une alliance peuvent maintenant agir de manière bénéfique les uns envers les autres sur Felucca
  • Guildes : correction d'un bug concernant le niveau de sécurité "guild" des objets vérouillés dans les maisons
  • correction d'un bug qui autorisait le spawn de mauvaises créatures dans les spawns de champions - par conséquent aucun spawn n'apparaissait sur les spawns de champion n'ayant pas de spawn de créatures statiques
  • correction d'un bug qui entrainait l'apparition de Rikktor en lieu et place de Barracoon sur certain spawns de champions
  • correction d'un bug qui faisait apparaître les champions du mal comme des paragons
  • correction d'un bug qui empêchait les cyclopes et titans de spawn à certain endroits des Terres Perdues
  • correction d'un bug qui faisait spawn des serpents geants et autres slimes dans DOOM
  • correction d'un bug qui empêchait les dread spiders de spawn correctement
  • le sort magique Recall fonctionne de nouveau pour les joueurs "young"
  • le spawn du champion Oaks ne verra plus de créatures "grises" qui attaquaient les joueurs au karma positif
  • Professions : les nouveaux joueurs créant des personnages ninja ou samourai, verront dans leur sac le livre d'aptitudes approprié
  • correction d'une case 3D inutilisée par l'arme Fukiya
  • le No-Dachi figure maintenant dans le livre de combat sous le crushing blow
Nouveautés et corrections :

Instance Corpses (modèle ou exemple de cadavre)
  • endommager un monstre et figurer en tête de la liste des attaquants donnant accès au loot est une mode relativement répandue
    • les formules déterminant les droits de loot restent inchangées
  • les joueurs ou party(ies) qui figurent en tête de la liste des attaquants recevront un conteneur appelé "instance corpse"
  • ce conteneur "cadavre" ne sera accessible que par le joueur et demeurera invisble aux autres pendant 3 minutes
    • l'or sera partagé équitablement entre les attaquants
    • les objets empilables génériques (carreaux/flèches/pierres/réactifs etc ...) seront également répartis entre les attaquants
    • chaque joueur aura une chance de recevoir 1/N (arrondi) du total d'objets de la créature (où N est le nombre d'attaquants à se partager le butin)
    • les ressources (cuir/viande..) reviendront au premier joueur de la liste des attaquants qui découpera le cadavre
    • les objets volés à un joueur lui seront reservés pendant 3 minutes
  • la Chance de chaque joueur sera déterminante pour le loot de la créature
    • dans le cas d'une party, le membre ayant la Chance la plus grande sera utilisé
  • les objets et ressources demeurant dans l'instance corpse seront accessibles à tous après 3 minutes
  • les règles de loot en PvP ne seront pas affectés par ces changements
  • Exemple :
    • Le Dark Father (table de loot : 2011 gold / 12 objets)
      • Joueur A : 670 gold / 4 objets (notez que le joueur aura une chance d'obtenir 1/N objets maximum)
      • Joueur B : 670 gold / 3 objets (notez que le joueur n'aura pas systématiquement le maximum de 1/N )
      • Joueur C : 670 gold / 4 objets (notez que l'or sera toujours partagé équitablement)
  • cadeaux de Noël 2004
    • pendant les fêtes de fin d'année, chaque personnage recevra aléatoirement un paquet cadeau coloré. Note : les personnages doivent avoir au moins 30 jours pour pouvoir bénéficier de ce cadeau
Changements relatifs aux combats :
  • le changement de mode Guerre/Paix est pénalisé d'une seconde
  • correction d'un bug sur le sort "Curse" (sort qui réduit la force de l'adversaire ainsi que ses points de vie; auparavent, les points de vie étaient trop pénalisés)
    • correction d'un bug sur le sort "Strenght" (inverse du précédent, il retranchait trop de points de vie)
  • ajout d'un délai avant de pouvoir remonter sa monture après l'utilisation d'une bola ou d'un coup spécial "dismount"
  • retrait de la pénalité de dommages liée à la distance sur les effets "hit area" des armes
  • correction du bug "cible non visible, essayez encore" sur le sort Energy Vortex
  • correction du bug des Blades Spirits lié au champ de vision
  • correction du bug concernant les armes empoisonnées, qui pour la dernière charge de poison, utilisaient du poison niveau 1
Changements généraux :
  • augmentation à deux cases de la distance minimum entre le vétérinaire et sa bête pour pouvoir la guérir
  • le survol du sac à dos avec la souris (on mouse over) n'affichera plus les caractéristiques de l'objet que pour votre propre sac à dos
  • corrigé l'artifact Taskmaster qui n'apparaissait plus comme une arme de masse
  • la cheminée Hearth of the home fire, aura dorénavant un feu "animé"
  • le poids des runebooks a été réduit de 3 stones à 1
  • correction du système de GGS par réduction des chances d'apprendre, vérifiez si l'heure appropriée est passée pour votre prochain gain GGS
  • correction d'une faute d'orthographe sur les runes de rappel marquées dans le Château de Lord British (Castle British)
  • les élémentaux de Verite et Valorite ne detruiront plus les objets assurés qui sont équipés
  • ajout des Ettins dans le groupe Repond Slayer
Ajustements Loot/Notoriété des créatures
  • augmentation de la notoriété pour les rotting corpses et les ethereal warriors
  • augmentation substancielle du loot des ethereal warriors
  • réduction substancielle d'une plus faible version du loot des Solen infiltrators
  • les Meer Eternals auront maintenant une chance de transporter des cartes au trésor niveau 5 (jusqu'ici niveau 4 seulement)
  • modification de la perte de loyauté que certain monstres pouvaient infliger aux animaux dressés. Elle est remplacée par une nouvelle compétence.
    • 20% de chances d'infliger des domages triples contre l'animal dressé
  • correction des chances de spawn des bijoux magiques concernant Swordmanship, Magery, Musicianship, Fencing, et Mace Fighting
  • augmentation des chances de spawn de cartes aux tresors pour plusieurs créatures :
    • Ettin (Niveau 1)
    • Evil Mage (1)
    • Acid Elemental (2)
    • Evil Mage Lord (2)
    • Efreet (4)
    • Elder Gazer (4)
    • Ethereal Warriors (5)
    • disparition des bijoux non-magiques du loot des Phoenix
Modifications relatives à la pêche
  • à Doom, les Wanderers of the Void ne pourront plus avoir de messages SOS, mais auront à la place des cartes au trésor de niveau 3 (et une rare chance d'obtenir une carte de niveau 4)
  • ajout d'un poids variable ainsi qu'une "marque" du pêcheur sur les gros poissons et les trophées. Les poissons pesant moins de 20 stones n'afficheront pas de poids ni de marque de pêcheur
  • autres ajouts au loot des pêcheurs
  • les coffres repêchés de niveau 4 seront blancs
  • augmentation de la chance d'obtenir un Ancient SOS (de 1/40, à 1/25)
  • si un GM Fisherman lance un Fabled fishing net, il aura automatiquement une chance sur quatre d'obtenir un artifact mineur (indépendament de la chance ou des dommages portés)
  • si celui qui lance le Fabled fishing net n'obtient pas d'artifact, il pourra en obtenir un par les moyens classiques (dégats / chance). Attention, le lanceur du filet n'aura jamais deux artifacts grâce à un seul Leviathan, mais il aura une chance supplémentaire d'en avoir un
Modifications relatives aux bardes
  • le plafond de difficulté pour les aptitudes de bardes passe à 160,0
  • la difficulté pour les aptitudes de bardes sera dorénavant affichée dans la fenêtre de caractéristiques d'une créature ciblée par Animal Lore
    • la difficulté sera "---" si la créature est totalement insensible aux bardes
  • les marqueurs "non-bardables" appliqués aux Champions du Mal ainsi qu'aux Bosses de Doom, sont remplacés par des marqueurs "no-provoke" et "no-areapeacemaking". Mais d'autres créatures plus faibles pourront être provoquées sur eux
  • les effets de Discordance sont réduits de moitié sur les créatures de "barding difficulty" 160,0
    • Exemple : un bard avec 120 discordance affaiblit normalement une créature de 28%, cependant, contre une créature de "barding difficulty" 160,0, l'affaiblissement est réduit à 14%
  • relatif aux bardes, correction d'un bug qui faisaient toujours apparaître les monstres en surbrillance comme des agresseurs, même si la zone avait été calmée
  • correction d'un bug qui faisait que les bardes ne pouvaient provoquer leurs animaux ou invocations contre des créatures hostiles sur Felucca
  • correction d'un bug qui empêchait Discordance d'affecter les nouvelles aptitudes de SE
Changements relatifs aux paragons
  • réduction sensible de la vitesse maximum des paragons (de 150 à 125)
  • les paragons ne s'enfuiront plus, même à l'article de la mort
  • les paragons Orcs et Sauvages n'attaqueront plus les joueurs portant des masques d'orcs qui marchent simplement près d'eux
  • les paragons n'attaqueront plus les joueurs furtifs qui sont simplement cachés près d'eux
  • les paragons ayant une barding difficulty de 160,0 auront aussi un marqueur no-provoke. En revanche si ces créatures sont affectés par discordance, leur barding difficulty en sera également affectée, et les créatures pourront alors être provoquées (le temps que dure Discordance)
  • correction d'un bug qui faisait que les shadow wisps paragon attaquaient les joueurs neutres ou bons
Artifacts mineurs :
  • certain artifacts mineurs ont maintenant un marqueur Leviathan only, treasure hunter only, paragon only
  • ajout de nouveaux artifacts mineurs dans les banques de TestCenter (voir ci dessous)
    • Ghost Ship Anchor (Leviathan Only)
      • Anchor
    • Heart of the Lion (Paragon & Treasure Hunt only
      • Platemail TUNIC
      • Luck 95
      • Defense Chance Increase 15%
      • Physical Resist 15%
      • Fire Resist 10%
      • Cold Resist 10%
      • Poison Resist 10%
      • Energy Resist 10%
      • Mage Armor
      • Lower Requirement 100%
    • Cold Blood (Treasure Hunter only)
      • Cleaver
      • Swing speed increase 40%
      • Cold damage 100%
      • Mana increase 6
      • HIT Point increase 6
      • Stamina increase 6
    • Seahorse Statuette (Leviathan only)
      • reproduit le cri du dauphin lorsqu'elle est vérouillée dans une maison
      • 5 versions versions
    • Wrath of the Dryad (Paragon only)
      • Gnarled Staff
      • Hit mana leech 50%
      • Hit lightning 33%
      • Hit chance increase 15%
      • Damage increase 40%
      • Poison Damage 100%
    • Pixie Swatter (Paragon only)
      • Sceptre
      • Fey Slayer (voir ci-dessous)
      • Fire Damage 100%
      • Fire resist 12%
      • Energy resist 12%
      • Swing speed increase 30%
      • Hit poison area 75%
      • Use best weapon skill
    • Notes à propos de la propriété Fey Slayer
      • l'opposé de Fey est Demon
      • les armes Fey Slayer affectent tous les Wisps, centaures, fées, licornes, ethereal warriors, ki-rins, treefellows, Oaks et Silvani
merci à Sigurd Valiant pour cette info
Source : http://update.uo.com/fyi.html

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