Les coups spéciaux des armes (deuxième partie)
La hiérarchie des armes a complêtement changé avec AOS, que l'on considère la quantité de dégats, la vitesse ou encore les coups spéciaux qu'elles permettent. La nouvelle précédente vous a tenus informés des coups spéciaux disponibles. Celle - ci vous donne à titre informatif les résultats d'un test effectué hier par Kilbury et moi-même, concernant les dégats et particulièrement avec l'utilisation conjointe de coups spéciaux.
Ces tests ce sont déroulés sous les conditions suivantes :
La victime possédait une résistance physique de 17(Digne d'une leather armor achetée chez le NPC) et possédait avant chaque coup tous ses points de vie et toute sa mana.
L'agresseur possédait une tactics de 100, une anatomy de 100 et l'aptitude concernant l'arme de 100. Sa force était 80. Les armes quant à elles étaient de simples armes achetées chez un NPC blacksmith.
Voici les résultats (entre parenthèses les dégats correspondant à l'attaque) :
scimitar : paralyze (27), double strike (28+29) bardiche : paralyze(35) dismount (37+14) executioner's axe : mortal strike(35) bleeding (37) (+9 pour le premier tick) two handed axe : double strike (34+34) large battle axe : mortal strike(34) bleeding(33 +7 pour le premier tick). warfork : disarm (26) (à peu pres 5 secondes de délais pour pouvoir réarmer) bleeding (25 + premier tick de 10) double bladed staff : double strike (50) lance : dismount (35+18) (cette arme peut faire tomber la victime de son cheval tout en étant soi-même à cheval), concussion blow (45) spear: ignore armor(32) paralyze : (25) war mace : crushing blow (52) bleeding (35 +10 pour le premier tick) scythe : bleeding (30 + 6 pour le premier tick), paralyze (34) hatchet : disarm(30), ignore armor (30) cutlass : bleeding (23 + 10 pour le premier tick) pike : paralyze (33) club : dismount (12 + 23) black staff: whirwlwind (33) para (29) bladed staff : ignore armor (32), dismount : (29+33) crescent blade : double strike: (26+27) mortal strike: (27) scepter : crushing blow (52), mortal (29) bone harvester: paralyze(31), mortal(30) maul : crushing blow(43) concussion blow(21 + 31) battle axe : bleeding(31 + 6 pour le premier tick), concussion blow (33+13) butcher knife : disarm (20) halberd : concussion blow (38+12), whirlwind (37) heavy crossbow : moving shot (42) ,dismount (15+41) crossbow : concussion blow (10 + 40), mortal strike (37) bow : paralyze(33), mortal strike (35) composite bow : ignore armor (39), moving shot (34) (peut échouer) short spear : mortal : 22, repeating xbow : double strike (46), moving shot (24) (on relèvera au passage et de manière intempestive que cette arme est fort rapide) mace : concussion blow (20+15), disarm (27) broadsword : crushing blow (43), armor ignore (31) axe : crushing blow (49), dismount (31+17) longsword: armor ignore (39), concussion blow (41) double axe: double strike (33+34) whirlwind (32) katana : double strike (23+24), armor ignore (26) pickaxe : double strike (28+29), disarm (28) cleaver: bleeding (25 +5 pour le premier tick) , hammer pick : armor ignore (35), mortal strike (31)On relèvera pour conclure que les vitesses des armes auxquelles vous être habitués ont toutes changé et que les quantités de dégats fournies à titre illustratif ici sont bien sûr à corréler avec la vitesse des armes.
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28 octobre 2024
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