Les Champions du mal
En bref
Pour obtenir les titres
1) Allez à un altar de champion.
2) Tuez les monstres sous le contrôle du champion.
3) Tuez le champion.
Pour obtenir les parchemins de compétence
1) Allez à un altar de champion dans un donjon de Felucca.
2) Tuez les monstres sous le contrôle du champion.
3) Tuez le champion.
Pour obtenir les parchemins d'attributs
1) Allez à un altar de champion dans un donjon de Felucca.
2) Tuez les monstres sous le contrôle du champion.
3) Tuez le champion.
4) Répêter les phases 1 à 3 jusqu'à ceque vous ayez tué les 6 champions de Felucca.
5) Allez dans la Star Room.
6) Posez les 6 crânes de champion sur l'autel du Harrower
7) Parcourez les 5 donjons à la recherche du Harrower
8) Tuez le Harrower
Les altars
Fonctionnement
Pour faire apparaître un champion du mal, vous devez accumuler14 bougies rouges sur son altar. Pour ajouter une bougie rouge àl'altar, vous devez tuer une certaine quantité de monstressous son contrôle en moins de 10 minutes. Les bougies blanchesreprésentent votre progression jusqu'à la prochainebougie rouge. Chaque bougie blanche qui s'ajoute signifie que vousavez tué 20% des monstres à exterminer pour passerà la bougie rouge suivante. Si vous n'arrivez pas àatteindre la 5ème bougie blanche (100%) en moins de 10 minutes,les bougies blanches sont remises à zéro et un nouveaucompteur de 10 minutes est lancé. Si vous n'arrivez pas àaccumuler au moins 3 bougies blanches en 10 minutes, en plus deperdre toutes les bougies blanches, vous perdez une bougie rouge.
Pour résumer :
0-3 bougie(s) blanche(s) = -1 bougie rouge
4 bougies blanches = 0 bougie rouge
5 bougies blanches = +1 bougie rouge
14 bougies rouges = 1 champion
Emplacements
Sur Felucca
Les altars de Felucca ne sont pas toujours actifs. Vous devez trèssouvent en visiter plusieurs avant d'en trouver un sous le contrôled'un champion. Le champion qui contrôle chaque avatar changequotidiennement et de façon aléatoire. Les championsde Felucca donnent les parchemins de pouvoir d'aptitude et les crânesd'éveil.
Notez bien que dans le donjons et sur les Terres Perdues de Felucca:
- Vous ne pouvez ni marker, ni gater, ni recaller.
- Si vous mourrez vous êtes automatiquement téléportédans une ville de Britannia (5 villes vous sont proposées).
- Si vous mourrez vous gardez avec vous tout votre inventaire àl'exception de votre or et de vos pierres précieuses. lingots,minerais, cuirs, peaux, laines, bois, planches et objets maudits.
- Si vous mourrez vous ne pouvez pas revenir avant 30 minutes.
- Les meurtriers ne perdent pas de stats ni d'aptitudes s'ils meurent.
- Les meurtriers morts perdent tous leur or et tous leurs lingots,minerais, cuirs, peaux, laines, bois, planches, pierres précieuseset objets maudits. Et 50% de tous leurs autres objets.
Dans les donjons
Deceit - Niveau 3 | Despise - Niveau 3 |
Destard - Niveau 1 | Fire - Niveau 1 |
Terathan Keep |
Sur les Terres Perdues
Ile de Glace ouest | Ile de Glace est |
Terra Sanctum | Oasis |
Partie sud du desert | Nord de la Cité de Morts |
Nord-est de Delucia | Nord-ouest du lagon des tortues |
Entrée de Khaldun | Ouest du Terathan Keep |
Sur Ilshenar
Tous les altars d'Ilshenar sont actifs en permanence. L'altar dela Spiritualité est toujours sous le contrôle du Championde la Forêt. Les deux autres altars sont sous le contrôlede deux autres Champions dont l'identité change de façonaléatoire et quotidienne. Les Champions d'Ilshenar ne donnentpas de parchemin de pouvoir ni de crâne.
Nord-est de l'Humility | Sud-ouest de la Valor |
Nord-est de la Spirituality |
Les téléporteurs
Dans les donjons de Felucca
Deceit - Niveau 4 | Despise - Niveau 3 |
Destard - Niveau 3 | Fire - Niveau 1 |
Terathan Keep |
Sur les Terres Perdues de Felucca
Delucia - Partie ouest de l'Ile de Glaceest | |
Ouest de l'Ile de Glace est - Est de l'Ilede Glace est | |
Papua - Ile de Glace ouest | |
Titres et monstres
Pour gagner des titres spéciaux vous devez tuer des monstressous le contrôle d'un Champion. Les titres sont fonctionsde la catégorie de monstres tués. Plus le monstreest puissant, plus vous gagnez de points. Pour obtenir les deuxpremiers niveaux de titre il vous suffit de cumuler un nombre suffisantde points. Pour obtenir le troisième niveau vous devez, enplus d'accumuler suffisament de points, tuer le Champion de la catégoriecorrespondante au titre. Notez que vos points dimunuent au fil dutemps. Vous devez donc continuer à tuer régulièrementdes monstres pour conserver votre titre.
Catégorie de monstres | Titres | Monstres |
Abysse | 1) FoE of theAbyss | Daemons, Gargoyles,Harpies, Imps, Mongbats et Succubus |
2) Assassin ofthe Abyss | ||
3) Conqueror ofthe Abyss | ||
Arachnides | 1) Bane of the Arachnid | Dread Spiders,Giant Spiders, Giant Black Widows, Poison Elementals, Scorpionset Terathans |
2) Killer of the Arachnid | ||
3) Vanquisher of the Arachnid | ||
Sang froid | 1) Blight of the Cold Blood | Giant Serpents,Ophidians et Silver Serpents |
2) Slayer of the Cold Blood | ||
3) Destroyer of the Cold Blood | ||
Hordedes vermines | 1) Adversary of the Vermin Horde | Dire Wolves, GiantRats, Hell Hounds, Jwilsons, Ratmen, Ratman Mages, Ratman Archers,Sewer Rats et Slimes |
2) Subjugator of the Vermin Horde | ||
3) Eradicator of the Vermin Horde | ||
Forêt | 1) Enemy of the Forest Lord | Ethereal Warriors,Centaurs, Kirins, Pixies, |
2) Curse of the Forest Lord | ||
3) Slaughterer of the Forest Lord | ||
Mort-vivants | 1) Scourge of the Unholy Terror | ? |
2) Punisher of the Unholy Terror | ||
3) Nemesis of the Unholy Terror |
Champions
Barracoon the Piper * Joue de son pipeau pour invoquer des Ratmen Archers etMages. (Image tirée de http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/) |
Semidar * Possède une aura de drain de vie comme toutes lessuccubes. |
Forest Lord Oaks * Invoque la Forest Queen Tatyana lorsqu'il est touchépour la première fois. Forest Queen Tatyana * Est invoquée par le Forest Lord Oaks lorsqu'il esttouché pour la première fois. |
Mephistis * Se déplace rapidement |
Rikktor * Possède une attaque "tremblement de terre"qui inflige environ 65-85 dégâts à toutesles personnes proches. |
Neira |
Le Harrower
Pour faire apparaître vous devez tuer les six champions surFelucca, récuperer leur crâne et sacrifier ces dernierssur l'autel du Harrower dans la Star Room.
A chaque fois que vous tuez un Champion du mal, un portail magiquenoir apparaît. Il vous amène à la Star Room.
Pour aller à la Star Room sans tuer de Champion vous devezvous rendre dans le Terathan Keep et trouver la gate noire dansla partie nord ouest du donjon.
Plan d'accès à la Star-Room | Accès à la Star Room |
Autel de sacrifice du Harrower |
Une fois les six crânes sur l'autel, le Harrower apparaîtradans un des 5 donjons des champions du mal de Felucca. Vous devrezparcourir ces donjons à sa recherche. Une fois trouvé,il ne vous reste plus qu'à mourrir en essayant de le tuer.
Les parchemins de pouvoir
Les parchemins de pouvoir permettent aux joueurs vétéran de continuerle développement et/ou la spécialisation de leurs personnages.
Les parchemins de compétence
- Ils permettent d'élever la limite des valeurs maximales possiblesdes compétences au delà de 100 (jusqu'à 120).
- La compétence du joueur n'est pas augmentée lors de l'emploidu parchemin, mais le seuil sur cette compétence est augmentéjusqu'au niveau approprié, en fonction du parchemin utilisé.
- Ces parchemins se trouvent uniquement sur les Champions du malqui apparaissent dans les donjons et sur les Terres Perdues dela facette de Felucca.
- Pour chaque compétence éligible, il y a 4 types de parchemin:
- +5,0 (augmente la limite de la compétence appropriée à 105,0)
- +10,0 (augmente la limite de la compétence appropriée à110,0)
- +15,0 (augmente la limite de la compétence appropriée à115,0)
- +20,0 (augmente la limite de la compétence appropriée à120,0)
- Les parchemins de compétence ne sont pas cumulatifs (vous devezemployer un parchemin de +20,0 pour atteindre une valeur maximumde compétence de 120,0. Vous ne pouvez pas utiliser quatre parchemins+5,0 pour arriver au même résultat).
- Une fois un parchemin d'un type donné et d'une valeurdonnée utilisé, les parchemins du même type et d'unevaleur inférieure ou égale ne peuvent plus êtreutilisés (c.à.d. : si vous employez un parcheminde compétence de +10,0 Magery pour élever votre limite de compétencede Magery à 110,0, ce personnage ne pourra plus employer de parcheminde Magery +5,0 ou +10,0).
- Les parchemins plus puissants apparaissent moins fréquemmentque les parchemins moins puissants.
- Une fois qu'un joueur a utilisé le parchemin de compétenceet élèver sa limite de compétence, il peut alors progresser danscette compétence (par des moyens normaux) jusqu'à ce qu'il atteignesa nouvelle limite de compétence.
- Tous les points de compétence gagnés au-dessus de 100,0 continuentà compter pour le seuil de compétences du joueur (si un joueurest "7x GM"et veut augmenter 5 compétences à 120,0, ildoit abaisser 1 de ses compétences de GM et devenir unpersonnage 5x 120 et 1x 100).
- Les parchemins de compétence sont des objets "maudits"(ilsrestent sur le corps du joueur quelque soient les conditions desa mort).
- Les parchemins de compétence sont consommés lors de l'utilisation.
- Les joueurs peuvent échanger et/ou vendre les parcheminsde compétence à d'autres joueurs (il n'est pas exigé d'êtrele personnage qui les a trouvés pour les utiliser).
- Seuls les parchemins de compétence suivants apparaissent :
- Swordsmanship (armes de taille)
- Fencing (armes d'estoc)
- Mace fighting (armes de choc)
- Archery (tir à l'arc)
- Wrestling (lutte)
- Parrying (défense)
- Tactics (tactique)
- Anatomy (anatomie)
- Healing (guérison)
- Magery (magie)
- Meditation (méditation)
- Evaluate Intelligence (eval. intellect)
- Resisting Spells (rés. à la magie)
- Animal Taming (dressage)
- Animal Lore (zoologie)
- Veterinary (soin animal)
- Musicianship (virtuosité)
- Provocation (provocation)
- Peacemaking (réconciliation)
- Discordance (désaccord)
- Stealth (furtivité)
- Stealing (larcin)
- Le joueur "utilise"le parchemin de compétence (double-clic).
- La compétence appropriée a alors un "cap"de 100,0 + la valeurdu parchemin (c.-à-d. : 105,0 pour un parchemin de +5,0).
- Le joueur peut regarder sa valeur maximale de compétence danssa fenêtre de compétences. Par exemple : Magery 92,1/115,0
Les parchemins d'attribut
- Les parchemins de stats ne se trouvent que sur le "Harrower"(A ne pas confondre avec les "Tentacles of Harrower"de Khaldun).
- Une fois utilisés, les parchemins de stats augmentent le seuilréel de stat du personnage, lui permettant de gagner des statsau delà de la limite normale des 225 points.
- Les parchemins de stats existent dans 5 variétés : +5, +10,+15, +20, et +25.
- Les parchemins de stats ne sont pas cumulatifs (vous devrezutiliser un parchemin de stats +25 pour atteindre un seuil destat de 250, vous ne pouvez pas employer cinq parchemins +5 séparéspour arriver au même résultat).
- Une fois un parchemin d'un type et d'une valeur donnés utilisé,les parchemins de même type et de valeur inférieureou égale ne peuvent plus être utilisés (c.à.d.: si vous utilisez un parchemin de stat +10 pour augmenter votreseuil de stat à 235, ce personnage ne peut plus utiliser les parchemins+5 ou +10).
- Les parchemins les plus puissants apparaissent moins fréquemmentque les parchemins moins puissants.
- Une fois qu'un joueur a utilisé un parchemin de statset augmenté son seuil de stat, il peut progresser dansn'importe quelle stat (par les moyens normaux) jusqu'à ce qu'ilatteigne sa nouvelle limite.
- Les parchemins de stats sont des objets "maudits"(ils restentsur le corps du joueur quelque soient les conditions de sa mort).
- Les parchemins de stats sont consommés lors de l'utilisation.
- Les joueurs peuvent échanger et/ou vendre les parcheminsde stats à d'autres joueurs (il n'est pas exigé d'êtrele personnage qui les a trouvés pour les utiliser).
- Le joueur "utilise"le parchemin de stats (double-clic).
- Le seuil de stats du personnage passe alors à 225 + lavaleur du parchemin (c.-à-d. : 240 pour un parchemin du stats+15).
- Le joueur peut voir son maximum de stats dans sa fenêtrede statut. Par exemple : Maximum de stats 230.
Vertu de Justice
La justice dans Ultima Online fait partie d'une philosophie connuesous le nom de Vertu. C'est une des huit quêtes du système de vertus.Elle permet de doubler le nombre de parchemins de pouvoir reçuà la mort d'un Champion.
Fonctionnement
Les personnages peuvent gagner un certain nombre de points enjustice en tuant des personnages meurtriers (joueurs rouges).
Notez que des sécurités existent pour prévenir l'exploitation dece système. Les détails de ces sécurités ne seront pas dévoilés.
Lorsqu'un personnage atteint un certain nombre de points en justice,il est considéré comme ayant achevé une des étapes sur la routede la justice.
Lorsqu'un joueur déplace son curseur au-dessus du symbolede la justice, un titre apparait indiquant quel stade ce personnagea déjà achevé en justice.
- Première étape : Chercheur de la Justice (Seeker of Justice)
- Deuxième étape : Disciple de la Justice (Follower of Justice)
- Troisième étape : Chevalier de la Justice (Knight of Justice)
Gagner des étapes en justice donne à un personnage l'habiletéde protéger un certain nombre de personnages qui ne sont pas criminels/meurtriers.
- Un personnage doit avoir achevé au minimum la première étape enjustice pour pouvoir offrir sa protection à un autre personnage.
- Les joueurs peuvent utiliser leur habileté de vertu de justiceen double cliquant sur l'icône de la justice dans la fenêtre devertu et ensuite en ciblant un innocent.
Un joueur ne peut offrir sa protection que lorsque sa cible estun joueur innocent et qu'il se trouve dans une zone de combat joueurscontre joueurs (PvP) sans consentement ( c.-à-d. la facette de Felucca).Cependant, se rendre ensuite dans une zone de combat avec consentement(c.-à-d. les facettes de Trammel ou Ilshenar) ne brise pas la relationde protection.
Si le personnage ciblé est déjà protégé ou est dans une zone de combat consensuel, le joueur Justicier reçoit un message système lui disant "Vous ne pouvez protéger cet innocent pour l'instant"(You cannot protect that innocent right now).
La cible qui se voit offerte la protection n'est en aucun cas dérangée(Il ne reçoit pas de message ou de fenêtre).
Cette condition ne compte pas dans la limite d'une offre par quinzeminutes pour les joueurs.
Si le joueur justicier est dans sa période d'attente de quinzeminutes, il reçoit un message disant "Vous devez attendreun certain temps avant de pouvoir proposer à nouveau votre protection"(You must wait a while before offering your protection again).
Les joueurs qui se voient offrir une protection reçoiventune note de requête spéciale "[Joueur Un] vous offre sa protection.Acceptez vous l'offre de ce disciple de la justice"([Playerone] is offering you protection. Do you accept the offer from thispursuer of Justice).
La cible innocente peut décliner cette protection en sélectionnant"non" dans la fenêtre de requête. Si la cible innocente déclinela protection d'un disciple de la justice, le personnage justicierne pourra plus proposer sa protection aux innocents pendant au moins15 minutes.
Alors qu'un personnage peut protéger n'importe quel nombre d'innocents,un innocent ne peut avoir qu'un protecteur à la fois.
Un joueur protégé peut à tout moment mettre terme à cette protectionen sélectionnant sur son personnage une option de menu contextuelintitulé "Annuler la relation protectrice"(Cancel Protective Relationship).
Les deux joueurs qui étaient dans une relation de protection reçoiventalors le message "La relation de protection entre [Joueur un] et[Joueur deux] a été terminé" (The protective relationship between[Player-one] and [Player-two] has been ended).
La relation de protection est brisée si l'un des deux personnagessort du jeu (log out).
Les bénéfices de la protection de justicier ne sont en vigueurque lorsque les deux personnages sont dans la même zone de PvP sansconsentement.
Toutes les fois qu'un personnage protégé reçoit un "parcheminde puissance" (scroll of power) comme récompense pour avoir tuerun "champion of evil" (le "monstre maître" d'une zone de "spawn " dynamique) le protecteur a aussi une chance de recevoir une copieexacte du même parchemin de puissance.
Chaque étape de justice gagnée offre aux joueurs une plus grandechance de recevoir un parchemin de puissance.
- Première étape : 60% de chances
- Deuxième étape : 80% de chances
- Troisième étape : 100% de chances
Le protecteur doit être sur le même serveur que le personnageprotégé pour avoir la possibilité de recevoir un parchemin de puissanced'une telle manière. Ainsi aucun bonus ne sera effectif si le protecteurest sur le serveur des donjons alors que le protégé est sur lesTerres Perdues (The Lost Lands)
Le protecteur qui reçoit un parchemin de cette façon reçoitaussi une notification : "Vous avez été récompensé pour votre dévouementà la justice !" (You have been rewarded for your dedication toJustice!).
Réactions
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