Système d'aptitudes de la pub 41
Commentaire : Wilki, quel est ce système, s'ajoute t'il au cap des points d'aptitudes (skills) ou autre ? Et combien de points optiendrons nous ?
Wilki : Je crois qu'il permêet d'ajouter plus de points d'aptitudes à partir d'items. Il ne change pas votre valeur maximale normale d'aptitude (pas plus de 120, ou 100 à GM etc...) Pour le moment, vous obtenez un point pour 100 points d'aptitude cumulés (pas forcément GM mais le nombre total), pour un total de 7 pour un personnage pleinement developpé.
Commentaire : Toujours difficile de définir combien de Proficiency points on recupèère, j'ai vu certains parler de 7, voire 8, je vois des mages et des guerriers se poser des questions a propos des tamers... ?
Wilki : j'ai vu ce problème plusieurs fois, et je pense qu'il a une incompréhesion à ce niveau (qui est de ma faute btw)
Les "proficiencies" sont des limites pour les propriétés d'objets. Il n'y a aucunes propriétés d'objets (autres que la bijouterie) qui sont spécifiques aux tamers ou aux bards, ainsi, rien à limiter.
Certaines personnes ont parlées des instruments "slayers" et il y a deux raisons pour que cela soit négatif :
- Il y a aussi des armes "slayers" et des livres de sorts
- c'est une propriété binaire. Par exemple, elle est la ou non. Il m'y a pas de "degrés" pour l'effet "slayer" (bien que cela soit une sacré bonne idée hein ?)
Sommaire du "Proficiency System" :
- Maximise chaque propriétés magiques individuellement.
- Chaque personnage aura un nombre défini de points de "proficiency" (actuellement, un pour chaque 100 points totaux d'aptitudes).
- Chaque "proficiency" permettra au joueur d'excéder une limite de propriété magique par un certain montant.
- Les joueurs peuvent changer leurs "proficiencies" avec certaines restrictions (comme les soulstones en fait, une fois par jour, pas en combat, et dans une zone de déconnexion saine et sauve (maisons amis ou personnelles, ou hotels et feux de camps).
- Il y'aura une "deuxième session" de "proficiencies" qui fournira d'autres ajouts.
- Cette deuxième session aura des dépendances avec la premiere.
- La deuxième session sera établie par les objets presents dans le jeu ( par le drop d'un monstre, l'artisanat, ou une combinaison des deux). Cela les rendra un peu plus difficile à changer que la première session.
- Limites : la limite de base peut etre atteinte pour cette propriété d'objet sans untiliser une "proficiency".
- mod de limite : le bonus qu'ajoute cette "profiency" à la limite de base.
- Proficiency : le nom de la "proficiency"
- Prereq : les prérequis pour profiter de cette "proficency"
Première session
Propriétés de l'objet | Limite | Mod. limite | Proficiency | Prereq |
All Resists | 30% | +10% | Leather Armor Training | -- |
-- | -- | +15% | Wooden Armor Training | -- |
-- | -- | +10% | Metal Armor Training | Leather Armor Training |
Résistance aux buffs magiques | +5% | +5% | Mystic Shield | -- |
Réflection dommages physiques | 40% | +30% | Ricochet | -- |
Amélioration des potions | 25% | +15% | Potion Adept | -- |
Régenération des points de vie | 8 | +4 | Quick Healer | -- |
Régénération de la mana | 8 | +4 | Fast Replenishment | -- |
Régénération de la Stamina | 12 | +6 | Second Wind | -- |
Bonus de Force | +25 | +10 | Brawny | -- |
Bonus d'intelligence | +25 | +10 | Wise | -- |
Bonus de dextérité | +25 | +10 | Agile | -- |
Bonus d'aptitude | +10 | +10 | Worldly | -- |
Augmentation des points de vie | +10 | +10 | Tough | -- |
Augmentation de la mana | +15 | +15 | Wellspring | -- |
Augmentation de la stamina | +15 | +15 | Fit | -- |
Augmentation de la swing speed | 1 tick | +1 tick | Alacrity | -- |
Augmentation des dommages | +30% | +30% | Bloodthirsty | -- |
Augmentation de la chance de toucher | 10% | +10% | Ferocious | -- |
Augmentation de la chance d'ésquive | 10% | +10% | Elusive | -- |
Augmentation des dégats des sorts | 10% | +10% | WAR Mage | -- |
Faster Casting | 1 tick | +1 tick | Anticipation | -- |
Faster Cast Recovery | 3 ticks | +3 ticks | Rally | -- |
Lower mana cost | 10% | +15% | Spellthrift | -- |
Lower reagent cost | 60% | +20% | Frugality | -- |
Lower ammo cost |
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