Five on Friday - 26 janvier 2007
Five on Friday #45
Le 26 janvier 2007
Est-ce que les développeurs introduisent des petits.éléments de jeu dans UO qui peuvent évoluer en une addition majeure/permanente au jeu ?
Leurocian : « Oui. Nous aimons introduire certaines de nos petites idées au jeu pour les événements qui peuvent ou ne pas devenir des additions majeures/permanentes au jeu. Si ces idées ne sont pas très populaires, alors elles ne sont là que pour un certain temps. Par contre, il arrive que certaines idées soient très bien reçues et qu’elles nous inspirent à les développer encore plus. Un exemple serait l’événement « Motherlode » qui accélérait les gains d’habiletés (skills). Bien que nous ne voulions pas que les gains d’habiletés restent toujours comme ça, c’est une mécanique de jeu que nous réutiliserons probablement dans le futur. »
L’endurance des créatures éthérées semble baisser très rapidement ! Est-ce que vous pourriez apporter des changements à cela ?
Pour l’instant, après avoir fait plusieurs test, l’endurance des créatures éthérées semblent bien fonctionner – elle diminue lorsqu’elles courent et la regagne lorsqu’elles marchent ou ne bougent pas. Elles ne regagnent pas d’endurance lorsqu’elles sont sous forme de statue – c’est voulu dans le design, pour prévenir que certains joueurs utilisent plusieurs créatures éthérées de façon à gagner un avantage injuste en PvP.
Par contre, lorsque votre créature éthérée épuise son endurance, vous devez faire la même chose que si c’est votre personnage qui tombait à cours d’endurance – en d’autres mots, ne pas bouger pendant un certain temps et attendre qu’elle se recharge. De plus, vu que les créatures éthérées ne regagnent pas d’endurance lorsque vous ne les montées pas, vous ne pouvez pas qu’en débarquer et courir – et bien en fait vous le pouvez mais votre créature éthérée n’aura pas regagné d’endurance lorsque vous la monterez à nouveau.
Donc ce n’est pas un bug – mais il est vrai que ça peut-être agaçant. Wilki travaille à quelque chose sur ça. Mais il n’y pas d’estimation sur quand ça sortira sur le Test Center.
Ce que je veux savoir c’est si la perfection (une habileté des samouraïs) fonctionne comme pour la chance que l’on retrouve sur les armures ? Est-ce que les deux se combinent ?
La réponse courte, la perfection et la chance trouvée sur les armures n’ont rien avoir ensemble.
En fait, il y a très très très longtemps il y avait un code de chance qui allait avec la perfection, mais ça fait très très très longtemps que ça été désactivé et il n’y a aucune information trouvable à ce sujet nul part pour l’instant. (Aucune que l’on peut trouver à tous le moins)
Un GM a mal répondu à une de mes questions.
Ça peut-être un problème qui se pose pour différentes raisons, mais une chose qui peut vous aider à éviter ça, c’est de faire attention au message que vous leur envoyez en essayant d’être le plus clair et précis possible. Voici quelques exemples de bons textes à envoyer à un GM pour divers problèmes. (NdR : Je vous laisse les textes de base en anglais que Jeremy a écrie, mais je vous ai quand même traduit les notes)
Verbal Harassment:
Hello! This is (Your character name) from (your shard). I have targeted (target’s name) for the following verbal harassment, after I’ve asked them to stop: "Include harassment text here".
Il est important que vous donniez les noms des personnages qui vous harassent. Si vous ne pouvez le faire pour une raison ou une autre, le service aux consommateurs essayera tout de même de faire des investigations, mais c’est beaucoup plus difficile.
Physical Harassment:
Hello! This is (Your character name) from (your shard). I have targeted (target’s name) for Physical Harassment. We’re in (facet), (location). I’m (explain what is taking place), and they’re (explain what is taking place).
Note : Au passage si vous voyez quelqu’un qui triche (macrotage, duplication, etc), complétez une pétition sous cette catégorie.
Stuck
Hello! This is (Your character name) from (your shard). I am on the (number)d client, and I’m physically stuck in (facet) near (closest town/area) on/in (geometry you’re stuck on, in or under).
Missing Pet
Hello! This is (Your character name) from (your shard). My pet has gone missing. It is a (pet type here) with the name (pet’s name). Could you try and locate my pet for me?
Il y a parfois des animaux qui ne peuvent être retrouvés et retournés et d’autres qui ne peuvent tout simplement pas être retournés (ceux qui sont morts par exemple).
Missing Item
Hello! This is (Your character name) from (your shard). I seem to be missing a (object name here). When I last saw it, it was (location). I’ve looked everywhere I can think of, but can’t find it. Could you help me try and find it?
Si un objet a été mal placé, nous pourrons la majorité du temps trouver cet objet et vous dire où il est, s’il est toujours dans un endroit qui est votre propriété. Si l’objet est à un endroit que vous ne pouvez rejoindre, nous devrions être en mesure de vous le retourner. Par contre, si un objet a disparut (decay par exemple), ou qu’il n’est tout simplement plus dans le monde, nous ne pouvons le remplacer.
Item will not re-deed
Hello! This is (Your character name) from (your shard). I have an item in my home in (facet) at (location) that will not re-deed. It is a (object name) located (short description of where in the home it is). Could you please assist?
Si un objet devrait pouvoir être remis en coupon/jeton, mais qu’il ne le fait pas, nous devrions pouvoir le remettre en coupon/jeton pour vous. Il arrive parfois en de rares occasions que nous faisions face au même problème que vous ou que l’objet se brise lorsque nous tentons de le remettre en coupon/jeton. Nous devons alors remplir un rapport de bug sur l’objet et essayer de trouver d’où viens le problème.
- Jeremy
NdR : Et oui, je sais que 4 questions cette semaine là, mais eh ça viens pas de moi c’est Jeremy qui n’en a fait que 4.
Le 26 janvier 2007
Est-ce que les développeurs introduisent des petits.éléments de jeu dans UO qui peuvent évoluer en une addition majeure/permanente au jeu ?
Leurocian : « Oui. Nous aimons introduire certaines de nos petites idées au jeu pour les événements qui peuvent ou ne pas devenir des additions majeures/permanentes au jeu. Si ces idées ne sont pas très populaires, alors elles ne sont là que pour un certain temps. Par contre, il arrive que certaines idées soient très bien reçues et qu’elles nous inspirent à les développer encore plus. Un exemple serait l’événement « Motherlode » qui accélérait les gains d’habiletés (skills). Bien que nous ne voulions pas que les gains d’habiletés restent toujours comme ça, c’est une mécanique de jeu que nous réutiliserons probablement dans le futur. »
L’endurance des créatures éthérées semble baisser très rapidement ! Est-ce que vous pourriez apporter des changements à cela ?
Pour l’instant, après avoir fait plusieurs test, l’endurance des créatures éthérées semblent bien fonctionner – elle diminue lorsqu’elles courent et la regagne lorsqu’elles marchent ou ne bougent pas. Elles ne regagnent pas d’endurance lorsqu’elles sont sous forme de statue – c’est voulu dans le design, pour prévenir que certains joueurs utilisent plusieurs créatures éthérées de façon à gagner un avantage injuste en PvP.
Par contre, lorsque votre créature éthérée épuise son endurance, vous devez faire la même chose que si c’est votre personnage qui tombait à cours d’endurance – en d’autres mots, ne pas bouger pendant un certain temps et attendre qu’elle se recharge. De plus, vu que les créatures éthérées ne regagnent pas d’endurance lorsque vous ne les montées pas, vous ne pouvez pas qu’en débarquer et courir – et bien en fait vous le pouvez mais votre créature éthérée n’aura pas regagné d’endurance lorsque vous la monterez à nouveau.
Donc ce n’est pas un bug – mais il est vrai que ça peut-être agaçant. Wilki travaille à quelque chose sur ça. Mais il n’y pas d’estimation sur quand ça sortira sur le Test Center.
Ce que je veux savoir c’est si la perfection (une habileté des samouraïs) fonctionne comme pour la chance que l’on retrouve sur les armures ? Est-ce que les deux se combinent ?
La réponse courte, la perfection et la chance trouvée sur les armures n’ont rien avoir ensemble.
En fait, il y a très très très longtemps il y avait un code de chance qui allait avec la perfection, mais ça fait très très très longtemps que ça été désactivé et il n’y a aucune information trouvable à ce sujet nul part pour l’instant. (Aucune que l’on peut trouver à tous le moins)
Un GM a mal répondu à une de mes questions.
Ça peut-être un problème qui se pose pour différentes raisons, mais une chose qui peut vous aider à éviter ça, c’est de faire attention au message que vous leur envoyez en essayant d’être le plus clair et précis possible. Voici quelques exemples de bons textes à envoyer à un GM pour divers problèmes. (NdR : Je vous laisse les textes de base en anglais que Jeremy a écrie, mais je vous ai quand même traduit les notes)
Verbal Harassment:
Hello! This is (Your character name) from (your shard). I have targeted (target’s name) for the following verbal harassment, after I’ve asked them to stop: "Include harassment text here".
Il est important que vous donniez les noms des personnages qui vous harassent. Si vous ne pouvez le faire pour une raison ou une autre, le service aux consommateurs essayera tout de même de faire des investigations, mais c’est beaucoup plus difficile.
Physical Harassment:
Hello! This is (Your character name) from (your shard). I have targeted (target’s name) for Physical Harassment. We’re in (facet), (location). I’m (explain what is taking place), and they’re (explain what is taking place).
Note : Au passage si vous voyez quelqu’un qui triche (macrotage, duplication, etc), complétez une pétition sous cette catégorie.
Stuck
Hello! This is (Your character name) from (your shard). I am on the (number)d client, and I’m physically stuck in (facet) near (closest town/area) on/in (geometry you’re stuck on, in or under).
Missing Pet
Hello! This is (Your character name) from (your shard). My pet has gone missing. It is a (pet type here) with the name (pet’s name). Could you try and locate my pet for me?
Il y a parfois des animaux qui ne peuvent être retrouvés et retournés et d’autres qui ne peuvent tout simplement pas être retournés (ceux qui sont morts par exemple).
Missing Item
Hello! This is (Your character name) from (your shard). I seem to be missing a (object name here). When I last saw it, it was (location). I’ve looked everywhere I can think of, but can’t find it. Could you help me try and find it?
Si un objet a été mal placé, nous pourrons la majorité du temps trouver cet objet et vous dire où il est, s’il est toujours dans un endroit qui est votre propriété. Si l’objet est à un endroit que vous ne pouvez rejoindre, nous devrions être en mesure de vous le retourner. Par contre, si un objet a disparut (decay par exemple), ou qu’il n’est tout simplement plus dans le monde, nous ne pouvons le remplacer.
Item will not re-deed
Hello! This is (Your character name) from (your shard). I have an item in my home in (facet) at (location) that will not re-deed. It is a (object name) located (short description of where in the home it is). Could you please assist?
Si un objet devrait pouvoir être remis en coupon/jeton, mais qu’il ne le fait pas, nous devrions pouvoir le remettre en coupon/jeton pour vous. Il arrive parfois en de rares occasions que nous faisions face au même problème que vous ou que l’objet se brise lorsque nous tentons de le remettre en coupon/jeton. Nous devons alors remplir un rapport de bug sur l’objet et essayer de trouver d’où viens le problème.
- Jeremy
NdR : Et oui, je sais que 4 questions cette semaine là, mais eh ça viens pas de moi c’est Jeremy qui n’en a fait que 4.
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