Kingdom Reborn : La F.A.Q.

Question : Pourrons nous toujours jouer avec l'ancien client 2D ou 3D après la sortie de Kingdom Reborn ?
Reponse : le client 2D sera actif un bon moment après la sortie de Kingdom Reborn (KR), ainsi qu'après le lancement de Stygian Abyss (SA) - bien qu'il faudra KR pour jouer a SA. Le client 3D ne sera plus actif à la sortie de KR. Dès que les serveurs seront mis à jour pour faire tourner KR, le client 3D actuel sera desactivé.

Question : Perdons nous la "Zone noir" à l'affichage avec KR ?
Reponse : Pour le moment, il est prevu que cela soit sous forme d'option à activer.

Question : Au Town Hall, on a pu voir qu'il sera possible de zoomer. C'est toujours au goût du jour ?
Reponse : C'est une question encore en cours de reflexion. Si il est possible de zoomer, ce sera sans désequilibres entre les joueurs.

Question : ALors Kingdom Reborn... c'est pour quand ?
Reponse : Printemps 2007. Pour le moment, il est encore trop tôt pour se prononcer sur une date plus précise.

Question : J'ai pas pu aller au Town Hall d'Atlanta... Où puis je voir ce qu'il s'y est passé ?
Reponse : Un petit paquet de personnes présentes ont prises des notes, passées des interviews, ou bien filmé des démos et presentations. Vous pouvez trouver toutes les vidéos de Braelynn Aria de Stratics sur youtube ici et lire ses reports ici. Hendri, egalement de Stratics, a posté un résumé aussi, partie 1 et partie 2.

Question : Les déplacements du perso à l'écran sont pas terribles - ses jambes ne vont pas aussi vite que sa vitesse de deplacement. C'est ce que ca doit donner au final ?
Reponse : Non, vu que la version présentée à la réunion de presse ainsi qu'au Town Hall est une pré-alpha, tous les graphismes ne sont pas encore inclus dans le jeu, par exemple les montures. Le perso de Darkscribe etait monté sur un cheval ethereal, mais vu que les graphismes de montures n'etaient pas encore présentes dans le jeu, cela donnait l'impression qu'il avancait à grandes enjambées.

Question : Les vidéos montrent toutes KR en plein écran. Sera t'il toujours possible de jouer en mode fenetré ?
Réponse : oui, le mode fenetré sera toujours disponible.

Question : Qu'arrivera t'il aux programmes tierce parties légaux, tels qu'UO assist et UO automap ?
Réponse : Vu que KR est un client completement nouveau, tous ces programmes devront etre remaniés pour fonctionner avec.
Mais en fait, KR est destiné à etre un client avec une interface intuitive, complete, ce qui devrait reduire le besoin de recourir à ces programmes.

Question : KR affectera t'il le PvP ou le crafting, ou bien encore l'équilibre du jeu ?
Reponse : KR est une mise à jour du client, pas du contenu du jeu. Avec cependant une seule exception (voir plus bas), KR n'est pas fait pour affecter les équilibres ou les effets de n'importe quelle possibilité du jeu, excepté le fait que l'interface change, et, bien sur, cela veut dire qu'il y aura un profond effet positif sur la simplicité d'utilisation de beaucoup de systèmes.

Question : j'ai entendu parler de "Chemins éclairés" (Bright Paths) dans une interview. Qu'est ce que c'est ?
Réponse : Ces "Chemins Eclairés" désignent notre nouveau système de "guidage" de nouveau joueur. Bien qu'il soit encore trop tôt pour etre plus précis, ce système aidera les nouveaux joueurs à trouver leur chemin à travers un grand nombre de choix se présentant à eux lorsqu'ils arrivent pour la premiere fois dans ce monde, et que cela soit fendard pour eux rapidement.

Question : Comment KR affectera t'il le scripting, duping, et toutes les autres possibilités de ruiner le jeu ?
Réponse : On deteste la gruge. En fait, c'est un sac rempli de trucs pas cools. KR nous donne la possibilité d'y apporter des changements, que nous ne decrirons pas pour des raisons tres simples, qui feront que gruger sera plus difficile. Ces changements vont affecter tout les joueurs d'UO, pas juste l'utilisateur de KR.

Question : KR affectera t'il d'une quelquonque manière la sécurité des comptes ?
Reponse : Bien qu'ils ne soient pas en rapports directs avec KR, on bosse sur le fait d'ajouter des outils pour aider les utilisateurs à proteger la securité de leurs comptes. Restez à l'écoute pour des infos la dessus.

Question : Aaron Cohen a parlé du fait que les anciens objets de Seers, IGM, ou EM disparaitraient avec KR. Cela veut il dire que cela va arriver à mon objet favori obtenu ainsi ?
Réponse : Non. Ce type d'objets ne seront pas supprimés, mais ils n'auront peut etre pas la meme tete et certains pourraient ne pas fonctionner ou etre mal alignés. Nous ferons tous les efforts pour trouver et regler les problemes majeurs à ce sujet pendant la beta; mais gardez à l'esprit que l'on parle de pres de 10 ans d'efforts de contenu placé à la main, à travers plus d'une douzaine de serveurs, on pourra pas tout faire pour le lancement, mais un bon paquet sera reparable.

Question : L'inventaire est carrement different, et j'le deteste. Comment j'peux recuperer mon bon vieux sac a dos ?
Réponse : Rappelez vous, la version montrée etait une pré alpha, plein de trucs ne sont pas encore dedans, y compris le système d'inventaire. Soyez surs que nous prendrons en compte tous les avis pendant la beta, et ferons de notre mieux pour faire un UO à l'ancienne.

Question : Un programmeur d'UO a parlé d'un "Chat modal". Qu'est ce que c'est ? Je dois l'utiliser ?
Réponse : Le chat modal est simplement le système où vous avez deux modes, le mode de chat et le mode de jeu. Dans pas mal de jeux vous appuyez sur entrée pour parler, plutot que bouger ou lancer des macros. Parallelement au fait que l'on a inclus cette possibilité pour les joueurs d'autres univers pour qu'ils puissent se sentir comme chez eux, on ne veut pas convertir nos habitants actuels, et on fera de notre mieux pour inclure un chat "classique".

Question : qu'est ce qu'UO:Kr exactement ? Juste un nouveau client ou plus ?
Réponse :: Nous retravaillons les graphiques et construisons une nouvelle interface utilisateur qui sera plus simple à utiliser pour n'importe quel joueur, ancien ou nouveau (nous travaillons sur le fait de donner la possibilité aux joueurs les plus anciens de changer les options pour jouer presque comme avant). Nous ameliorerons quelques trucs du gameplay, mais les regles, systemes et contenus de base resterons les memes. L'idée est de donner aux actuels et anciens joueurs un monde vibrant qui est comme neuf, tout en prenant profit de neuf ans de contenu et de culture.

Question : Est ce qu'il y aura une beta ? Si oui quand ? Combien de temps durera t'elle ?
Réponse : oui il y aura un beta test public. Les dates seront annoncées sur www.uo.com

Question : le nouveau client est il en 2d ou en 3d ?
Réponse : Oui ! En fait, il est les deux. C'est un moteur 3d qui a la tete et fonctionne comme un moteur 2D, excepté pour certains effets speciaux, d'eclairages, et d'autres petits details.
Notre but es tde preserver le look and feel d'UO, tout en apportant les benefices d'un moteur moderne.

Question : Sera t'il possible d'effectuer une rotation ou autre avec l'angle de camera ?
Réponse : Pour preserver le charme et les sensations d'UO, nous retravaillons le monde avec du contenu 2D tres detaillé.
Cela nous permet d'avoir le detail visuel souhaité, mais nous empeche de créer une camera rotative.

Question : Les nouveaux effets seront ils reglables ? Si j'ai un pc rapide, puis je activer plus d'effets qui dechirent pour que le jeu ait meilleur mine ?
Reponse : Il y'aura des effets qui seront reglables selon la carte 3D que vous avez. Cependant, notre but est de permettre aux joueurs avec des petites configs de profiter d'un UO qui claque quand meme.

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