Interview de TheGrimmOmen : Première Partie

La semaine dernière, nos amis du site uoforums ont pu interviewer TheGrimmOmen. Il s'occupe de tout le niveau graphique que ce soit sur le client 2d, KR ou SA. Voici quelques questions personnelles ainsi que son point de vue sur le jeu et son travail sur le jeu. Bonnne lecture !


1) Je n'ai jamais aimé le look des Dragons des Marais sur le client 2d, mais j'aime leur apparence sur le client KR. Est-ce qu'un changement est envisageable pour le client 2d ?



    Je n'ai jamais non plus prêté attention au Dragon des Marais, six jambes ? .... Il existe une règle qui n'est pas toujours vrai mais qu'on utilise souvent dans ces cas là : "Si c'est dans UO depuis plus de six mois, c'est trop tard pour le modifier." Donc à moins qu'une horde de joueurs armés jusqu'aux dents m'agressent pour le faire, ce ne sera pas fait. A propos as tu vu les nouveaux Dragons des Marais du client KR ? :-)



2) As-tu étudié l'art à l'école ou bien par toi même ? Peux-tu expliquer comment tu as fait ?



    J'ai toujours voulu devenir un artiste depuis très petit (à l'époque j'adorais les dinosaures). J'ai grandi dans l'Arkansas, vraiment en pleine campagne et je voulais également devenir astronaute ! Devenir un artiste dans un lieu si loin de tout, me promettez un avenir très difficile. Mais malgré cela, j'aimais l'art et j'ai étudié l'art - de temps en temps au détriment de ma scolarité. Au collège et au lycée, je dessinais un hebdomadaire de BD pour mes amis (dans lequel ils avaient un rôle) ! J'ai également gagné quelques récompenses dans des compétitions artistiques, ce qui semblait indiquer que j'avais quelques compétences. Cela me rappelle une des mes profs de dessin qui me faisait toujours des remarques quand je dessinais toujours des thèmes fantastiques ou de sciences-fiction. Me disant même que je ne pourrais vivre de cela. Chaque fois que je dessine des créatures, je me rappelle d'elle ....

 
     Bref, l'art a était présent pour moi depuis toujours. Je suis donc allé dans des écoles ou je pouvez étudier l'art, ou j'ai donc reçu une très bonne éducation. Je pouvais me le permettre financièrement et j'ai assisté aux meilleurs leçons dirigés par les meilleurs enseignants (Merci Richard, Anzolette, et Thad!). Quand j'ai vécu à San Francisco, je suis allé à l'université Academy of Art collège pendant une année, mais ce n'était vraiment pas intéressant. Sur les 5 classes que j'avais choisie, seules deux étaient correctes. Et de plus les frais était vraiment exorbitant pour un tel enseignement... Mais d'après ce que j'ai entendu, l'université a changé maintenant et c'est beaucoup mieux.


    Concernant mon entrée dans le monde des jeux en tant qu'artiste, c'est simple. Il y a deux points A/ La qualité de votre travail et B/ Comment vous présentez, vous vendre sur le marché. En bref, je recommanderais de se concentrer sur vos efforts. Si vous aimez le Modelling et le Texturing, concentrez-vous là dessus. Si vous êtes plus sur l'animation, concentrez vous sur ce sujet. Devenez excellent dans ce domaine car la compétition est très difficile. Ce que j'ai déjà conseiller à différents jeunes artistes, est de montrer un travail de qualité sur un sujet au lieu d'un projet plus grand mais de qualité médiocre. De plus, récemment, il est de plus en plus commun de se spécialiser dans un seul domaine, alors qu'il fallait en connaître plusieurs il y a quelques années. Il y a donc le talent qui est important, mais il y a aussi votre faculté à vendre celui-ci. Avoir des connexions aide beaucoup pour entrer sur le marché. Mais une bonne présentation, un bon CV est aussi essentiel.



3) Depuis combien de temps es-tu sur le marché ? Quels sont les autres projets, jeux auxquels tu as participé ?


    Il y a maintenant ... 9 ans que je crée des jeux. Dans ce domaine, c'est vraiment long ! Je suppose que certains d'entre vous doivent connaître certains de ces jeux. J'ai travaillé sur la série Army Men sur Playstation. J'ai créé de nombreux croquis pour ces jeux. J'ai un peu travaillé sur Sarge sur la N64, quelques textures pour Crusaders of Might and Magic, j'étais senior environnement artiste pour Sarge’s WAR pour PS2 et Xbox (Bien que ce soit bref) et la même position pour  Horsemen of the Apocalypse.


4) Serait-il possible d'avoir un nouveau kit fan site avec les thèmes et graphiques actuels, ou/et avec des nouveaux thèmes en travaux ?


    Vous pouvez demandez à Jeremy, si il y a assez de demande, on pourra peut être faire quelque chose. Mais comme on a pu le dire au Town Hall, nous sommes très occupés.

5) La traditionnelle question ... Ceviche ou Sushi ?

    J'aime mon poisson frit avec de la sauce Batter de mais ! Ceviche ou Sushi ? Je vous ai dit que j'étais Hillbilly("beauf"), n'est-ce pas ? ;-)



6) A part le fait qu'aucune de mes quatres machines ne puisse faire tourner le client KR, une des raisons pour lesquelles je ne joue pas avec ce client, est le nouveau inventaire. Bien que le fait de pouvoir utiliser diffèrent thèmes soit un grand plus, j'aurais voulu que le thème Legacy soit comme le client 2d. Va-t-il y avoir un changement pour obtenir une vrai copie du thème 2d dans le client KR ?

    Je vais regarder ça bien que je pense que ce soit plus mécanique que graphique. Comme il a été dit au Town Hall, il y a beaucoup de travail en cours et avec de l'espoir, nous pourrons peut être rendre l'inventaire vraiment dans le thème Legacy pour le client SA. Il y a un bouton dans l'interface qui permet de changer la forme de l'inventaire librement, mais actuellement je ne sais plus quel bouton....

7) Combien de personnes travaillent avec toi sur les graphismes ? Cela est-il suffisant pour accomplir tout le travail ?

    Je ne peux pas vraiment parler du personnel, mais je peux vous dire que j'ai travaillé avec des équipes de deux, et jusqu'à une centaines d'autres collègues. Et je n'ai jamais vraiment ressenti que c'était suffisant ! Mais bref nous avons de nouveaux artistes pour UO qui sont très bons. Ils travaillent sur le jeu d'une manière formidable.

8) As-tu un avatar/icône qui te reflète le mieux ?

    A vrai dire pas vraiment. Mais je pense que le plus proche serait l'avatar que j'utilise, un dessin d'Ash de Army of Darkness portant une chemise avec une capuche et son fusil au dessus de la tète. J'aime beaucoup le personnage d'Ash car il est un idiot tout en état le héros, et doué de talent.

9) C'est difficile de travailler avec deux clients ?


    A l'époque de SE, nous devions gérer le client 2d et le client 3d, c'était un cauchemar. Le problème quand on crée une expansion tel que SA, est qu'il faut faire une certaine quantité de nouveauté pour que ce soit attirant, tout en le réalisant le plus vite possible .. Et rajoutons à cela qu'il faut le faire pour deux client, on arrive très vite avec de nombreux problèmes. Une des solutions, est de tout d'abord créé les créatures en 3d puis à partir de celles ci, les rendre en 2d pour le client. UOSA n'est pas le seul sur ce style, tout ce qui a été fait après le client 3d a été de même.


     La situation Legacy/KR (je le nomme bien Legacy et non 2d) est très différente. Il y a certains points qui sont plus compliqués. Mais la différence est que la situation 2d/3d me rendait plus attiré par le client 2d, alors que la situation Legacy/KR me fait beaucoup apprécier le client KR. Tout simplement, il n'y a pas de compétition.

10) Penses tu que le fait d'avoir deux client a ralenti le développement d'UO ?

    Pour le client 3d, tout à fait ! Vous pouvez voir juste en regardant les graphisme du client 2d depuis l'addition du client 3d. La méthode dont je vous parlais précédemment a donner des choses vraiment laide comparé à ce qu'il y avait avant. Chaque fois qu'il faut en faire plus dans le même délai, crée une différence, et la situation Legacy/3d le prouve. Également, auparavant, il y avait moins d'exigence de qualité graphique, ce qui a donné du mauvais qui aurait du être tout de suite modifier.


    C'est pourquoi j'apprécie beaucoup la situation Legacy/KR, par exemple faites la comparaison avec ce que nous avions fait pour ML. ML était beaucoup mieux que ce que nous avions fait avec SE, et KR encore plus. Ce qui est extraordinaire c'est que nous revenons sur ce qu'UO était - prenant pleins de chemins différents. Et particulièrement au niveau des graphismes, car c'est sur ce que je travaille depuis que j'ai rejoins l'équipe, c'est magnifique de voir tout le travail que j'ai fait aboutir a quelque chose. Tout le travail que j'ai fourni, les autres artistes également, ont apporté une grande différence dont je suis fier.

(La suite très prochainement !)

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