Five on Friday du 6 Mars 2009
Allez vous un jour régler le problème du cercle de transparence dans KR ?
Il y'a pas mal de problèmes ayant trait à l'affichage, et ils sont devenus notre priorité d'amélioration, tandis que nous continuons à travailler sur le client Stygian Abyss. L'option "Cercle de transparence" avait pas mal de problèmes dans le client KR, comme par exemple rendre le sol sous votre personnage invisible quand on tentait d'enlever les murs de la vue, ce qui rendait le drag and drop super difficile dans ces endroits. Il y'avait encore pas mal d'autres problèmes comme les étages supérieurs et les murs qui apparaissaient et disparaissent n'importe comment, ce qui a frustré énormément de joueurs.
Énormément de choses de ce style ont été retravaillées dans le client Stygian Abyss, et nous sommes heureux des résultats de notre travail.
-Axel
Les joueurs de KR devront ils faire une toute nouvelle installation pour le client à venir ?
Tellement de choses ont changées avec ce nouveau client que même si nous pouvions y migrer en patchant KR, cela serait en fait un patching de tout le client. Mais j'ai quelques bonnes nouvelles malgré tout. Le nouveau client utilise un tout nouveau système de patching qui est vraiment meilleur que le précédent.
- Les patchs ne se font plus par incrémentation. Cela veut dire que vous n'aurez pas à télécharger chaque fichiers un à un qui ont été publiés.
- Le système de patching est construit sur un travail très proche de notre format de données. Du coup, les patchs seront plus petits que d'habitude.
- Le patcher peut télécharger entièrement le jeu depuis le serveur UO de patch. L'installer pour le nouveau client ne devrait pas être trop gros, aux alentours de 20 Mo. Lorsque vous lancez le patcher pour la première fois, il va télécharger le reste des fichiers du jeu.
-Supreem
Pourrons nous importer nos macros dans le client SA ?
C'est dans notre liste de choses à inclure avant de sortir le client. Bien qu'il y'ait des petites différences entre le format des réglages entre KR et SA, le nouveau client sauvegarde et charge les fichiers de config d'un dossier différent sur l'ordinateur.
C'est pour permettre aux joueurs de conserver leur configuration KR pendant que nous testons le nouveau client.
-Supreem
La semaine dernière, vous disiez que les gargouilles, avec SA, auront un petit avantage en plus pour l'imbuing. Donc j'en déduis que les humains et les elfes pourront utiliser cette aptitude. Cela sera t'il pareil pour mysticisme (Mysticism) et lancer d'armes (Throwing) ?
Les gargouilles reçoivent un bonus de race pour Imbuing, Mysticism et Throwing.
Maitre artisan (Master Artisan)
Une forte culture de l'art et de l'artisanat confère aux gargouilles une plus grande chance d'utiliser la compétence imbuing, améliorer, et désenchanter des objets magiques.
Visée Mortelle (Deadly Aim)
Toutes les gargouilles sont entrainées dès l'enfance dans la compétence de lancer d'armes, ce qui leur donne une compétence de base en ce qui concerne les armes de lancer.
Illumination Mystique (Mystic Insight)
Les gargouilles ont une compréhension intuitive du mysticisme, ce qui leur permet de lancer quelques sorts de base sans trop d'entrainement.
Les gargouilles ne pourront pas utiliser les armes d'archers.
-Leurocian
Une question... est il prévu que durant un statloss, vous pouvez malgré tout utiliser tous les coups spéciaux des armes, même si vous n'avez pas l'aptitude requise ? 120 archery et 120 tactics en statloss, ça donne 80/80, qui n'est normalement pas suffisant pour faire les seconds spéciaux.
Non, ce n'est pas normal. Le statloss devrait empêcher d'utiliser le second spécial vu que vos niveaux d'aptitudes ont été réduits.
Actuellement, pour accéder aux coups spéciaux des armes, on évalue l'aptitude dans l'arme et en tactics sans modificateurs (par exemple la race, les bonus d'objets, les pénalités de factions ne sont pas inclus).
-Leurocian
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