Je sais rien sur Stygian Abyss, mais j'assume (Première Partie)
Les inscriptions sont ouvertes...
"La beta fermée, qui débutera plus tard dans le mois, contient un nombre limité de places disponibles pour les inscrits éligibles.
Les beta testeurs doivent posséder un compte actif et seront séléctionnés en se basant sur les configurations matérielles, l'expérience passée en matière de tests, leur implication dans la communauté ainsi que d'autres critères.
Pour s'inscrire, pointez votre navigateur sur http://www.uoherald.com/beta "
Stygian Abyss, huitième extension pour UO, est prévue pour l'été 2009. C'est marrant, je me suis connecté à Europa cette nuit, a 2h du matin, Luna bank était blindée...
SA nous apportera des changements importants, à commencer par un nouveau client. Nouveau ? Pas tout à fait.
Si on lit les devs, on peut trouver cette citation dans le Five On Friday du 1er mai :
"Le client SA est une évolution du client Kingdom Reborn.
Notre but est de prendre tout ce que la majorité des joueurs ont détestés dans KR et soit le régler, soit le retirer. (...) le client SA utilisera la même vue "isométrique" que les clients 2D et KR."
"Il y'a pas mal de problèmes ayant trait à l'affichage, et ils sont devenus notre priorité d'amélioration, tandis que nous continuons à travailler sur le client Stygian Abyss.
L'option "Cercle de transparence" avait son lot de problèmes dans le client KR, (...) Il y'avait encore pas mal d'autres bugs comme les étages supérieurs et les murs qui apparaissaient et disparaissent n'importe comment, ce qui a frustré énormément de joueurs.
Énormément de choses de ce style ont été retravaillées dans le client Stygian Abyss, et nous sommes heureux des résultats de notre travail."
(Axel)
"Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous avons décidé de ne pas augmenter la résolution des
graphismes.
La première est qu'il y a plus de 16000 pièces d'environnement dans le jeu. Tout recréer dans une résolution plus importante serait (un boulot) de trop grande envergure. Les anciens graphismes d'environnement sont très beaux et tout le monde en a l'habitude nous avons donc décidé de les garder.
(...)
Nous esperons que réduire la taille des animations de 30% réglera le problème sur plusieurs machines.
Nous sommes dévoués à apporter aux joueurs des graphisme de la plus haute qualité possible mais en même
temps, la performance est notre priorité."
"Le Client SA sera sûrement plus léger que KR, grâce à l'animation, nettement plus efficace avec SA."
Pour le moment, on ne peut se baser que sur les screenshots sortis, que l'on peut trouver ici.
D'autres paramètres sont à prendre en compte, comme les macros.
Dans le FoF n° 139, nous sommes fixés :
"(...) nous avons implanté un mode de sélection/visée tiré du client 2D, en ce qui concerne l'attaque de personnages ou de monstres. Nous avons aussi ajouté une catégorie spéciale dans la fenêtre des actions qui contient les actions de ciblage que vous connaissez du client 2d.
Nous voulons ajouter quelques autres petites choses, mais je ne peux pas promettre qu'elles soient prêtes avant le lancement :
"Nous prévoyons de supporter les deux clients avec Windows 7. Cependant avant la sortie officiel, l'équipe technique ne pourra aider les joueurs qui utilisent la version bêta de Windows 7."
(FoF n° 137)
(Rien en ce qui concerne Linux et les macs, je suis preneur de toutes infos...)
Voila pour ce rapide tour d'horizon du futur client...
Mais les gargouilles sont une part importante de l'extension en elle meme. Une nouvelle race jouable, qui s'ajoute aux humains et aux elfes.
Point très important, les gargouilles pourront voler...
Nous verrons tout ca dans le prochain article récapitulatif sur SA...
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