Le système de fonctionnement des champs spawns
Le fonctionnement des champs spawns est basé sur un ratio monstres tués/temps.
Les spawns se déroulent dans une zone pouvant s'élargir ou rétrécir, autour d'un altar.
Si l'altar est inactif, comme sur le screen à droite, vous pouvez l'activer en utilisant la vertu Valor. ![]() ![]() Une fois le champ actif, il va falloir effectuer un nettoyage en règle des monstres présents. |
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Au fur et à mesure que vous en tuez, des bougies blanches ![]() Si vous ne tuez pas assez de monstres en 10 minutes, les bougies blanches sont remises à zéro. Si vous n'arrivez pas à obtenir 20% d'une bougie rouge dans le temps imparti, alors vous en perdez une, et le spawn se calme. |
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Les monstres vont devenir de plus en plus forts au fur et à mesure que les bougies rouges vont apparaitre, mais par contre un peu moins nombreux.
Voici un tableau des nombres de bougies correspondant aux niveaux de difficulté des monstres.
Bougies rouges | Monstres à tuer | |
Niveau 1 | 1 à 5/6 | 256 |
Niveau 2 | 5/6 à 9/10 | 128 |
Niveau 3 | 9/10 à 13/14 | 64 |
Niveau 4 | 13/14 à 15/16 | 32 |
![]() L'état de l'altar lorsque le champ est dans le coin |
Un fois arrivé à 16 bougies, le spawn va peut-être faire quelques tours avant que le champion apparaisse. A chaque fois qu'il atteindra 100% mais que le champion n'apparait pas, il prendra moins de temps pour arriver aux prochains 100% (rassurez vous, c'est juste sur la 16ème bougie). |
Une fois le champion tué, à peu près 100000 pièces vont poper sur le sol, et 6 powerscrolls vont être distribués à ceux qui ont fait le plus de dommages.
Sur le corps du champion, vous pourrez peut-être trouver un crane de couleur, portant un nom (comme les "skulls of greed", ou encore "skull of pain").
Ils servent à invoquer le harrower, en placant les 6 crânes dans la Star Room.
L'idole de l'altar se change en moongate noir qui mène à cet endroit.
Chaque spawn a un type de monstres différents.
Pour retrouver la liste des spawns existants, cliquez ici.
- Le système de fonctionnement des champs spawns
- Les types de spawns
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