Le système de fonctionnement des champs spawns

Le fonctionnement des champs spawns est basé sur un ratio monstres tués/temps.

Les monstres vont devenir de plus en plus forts au fur et à mesure que les bougies rouges vont apparaitre, mais par contre un peu moins nombreux.
Voici un tableau des nombres de bougies correspondant aux niveaux de difficulté des monstres.

  Bougies rouges           Monstres à tuer
Niveau 1           1 à 5/6 256
Niveau 2 5/6 à 9/10 128
Niveau 3 9/10 à 13/14 64
Niveau 4 13/14 à 15/16 32

 


Une fois le champion tué, à peu près 100000 pièces vont poper sur le sol, et 6 powerscrolls vont être distribués à ceux qui ont fait le plus de dommages.

Sur le corps du champion, vous pourrez peut-être trouver un crane de couleur, portant un nom (comme les "skulls of greed", ou encore "skull of pain").
Ils servent à invoquer le harrower, en placant les 6 crânes dans la Star Room.
L'idole de l'altar se change en moongate noir qui mène à cet endroit.

Chaque spawn a un type de monstres différents.
Pour retrouver la liste des spawns existants, cliquez ici.

Les types de spawns
Sommaire :
  1. Le système de fonctionnement des champs spawns
  2. Les types de spawns

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