[DevChat]Le retour du "Stratics House of Commons"

Voilà donc le texte de cette (longue) rencontre entre la Dev Team et les fans, par l'intermédiaire de nos confrères de chez UO-Stratics

!

Zephenia - *Cear* Je n'ai pas encore vu d'effets météo dans Stygian Abyss. La pluie était plaisante, dans KR ! Est-ce au programme pour SA ? Et pour la neige ?
Supreem_EAMythic - Notre super ingénieur interne à réintégré la neige et la pluie, qui sont au programme du prochain patch du client amélioré (client SA).

Zephenia - *Basara* Une question concernant l'artisanat : Est-ce que les changements apportés récemment aux BOD (Bulk Order Deeds) sont permanents, et si oui, quand comptez vous changer les détails de ce système dans la Base de Connaissance, qui n'est pas mis à jour ?
Draconi - Ah ! Le manque de mise à jour de la Base de Connaissance peut porter à confusion, alors laissez moi clarifier ! Oui, ces changements sont permanents (pour l'instant !) et je suis sûr que notre merveilleuse Assistante Communauté et ses cohortes seront heureux de mettre à jour cette information sous peu ! :)

Zephenia - *Cear* Dans Stygian Abyss, est-ce que les choses comme les potions d'explosion utiliseront des dommages "d'éclaboussures" ? Ou aurons nous droit à aux dommages aléatoires sur les terrains buggués du client 2d ? Dans une zone peu pratiquable, où le terrain est très accidenté, ces potions sont quasiment inutiles (tout comme les potions de conflagrations et les sorts de Murs) Pourront-elles se modeler sur le terrain ?
Draconi - La première chose à savoir à propos de Stygian Abyss est celle-ci: le nouveau territoire des gargouilles, à travers Ter Mur, la Tombe des Rois ou les Abysses, tout ces endroits sont pleins d'élevations et de terrains accidentés.
Draconi - Il y a aussi ce monstre, diabolique et étheré qui passent à travers les murs, et qui ne peut être tué qu'à coups d'attaques à effets de zone (AoE), y compris les potions d'explosions. Donc ! Comme vous vous en doutez, nous apportons un soin particulier à ce type de dommage pour qu'il fonctionne quel que soit le terrain.
Draconi - Merci d'avoir posé la question ! :)

Zephenia - *Timothy* Est-ce qu'il serait possible d'avoir une option pour utiliser les vieux effets graphiques du client 2d dans le nouveau client SA ? Même si j'aime certaines choses, notamment les nouveaux monstres et les effets de sorts ( OMG@ Meteor Swarm), si c'est tout ou rien, je préfèrerai la bonne vieille 2d ...
Draconi - .> *sifflote dans le noir*
Draconi - *regarde désespérément vers Supreem pour une réponse*
Draconi - *ôte son chapeau et entame une petite gigue*
*Kestrel entame une légère musique d'ambiance à la cornemuse*
Draconi - *ne veut pas danser la gigue sur la musique d'ambiance de Kestrel*
*Kestrel secoue la tête désespérément, mais NE S'ARRETE PAS DE JOUER.* ...
Draconi - Timothy vient de casser la Dev Team !
Supreem_EAMythic - Nous essayons constamment de trouver de nouvelles manières d'améliorer le jeu, graphiquement. En ce moment, nous sommes à fond sur l'extension.
Supreem_EAMythic - Après l'extension, nous jèterons un second coup d'oeil à ça.

Zephenia - *Timothy* Des choses de prévues dans SA en ce qui concerne les compétences "inutiles" ? (http://www.uoguide.com/Useless_Skill)
Draconi - J'aime le fait qu'il y ait un lien Wiki pour ça :P
Sakkarah - Donner de l'intérêt à toutes les compétences est un de nos projets long-terme. Mais nous allons donner un peu d'amour à "Item Identification" afin d'analyser ce que vous apporteront les objets à recycler vis à vis d'Imbuing.
Sakkarah - Il y aura également une utilité à "Forensic Evaluation" dans le Monde Souterrain.

Zephenia - *Basara* Une autre question sur l'artisanat : Est-ce que les menu de craft (2D et SA) auront l'option "Mark as Quest Item" ("marquer comme objet de quête") et "Make x Number" (contrôle du nombre d'objets produits), comme dans le client KR ?
Bleak - Nous avons apporté des améliorations au menu d'artisanat original, dans SA. Quand l'extension sera sortie, les joueurs auront accès à ces deux options dans les deux clients (2D et SA).
Draconi - Il faut également noter que la seule raison pour laquelle vous n'avez pas encore le menu mis à jour, à l'heure actuelle, est que ces options ainsi que le menu d'artisanat sont gérés côté serveur, et par conséquent ne peuvent être disponibles avant SA lui même :)

Zephenia - *sockpuppetsteve* Est-ce que vous avez apporté des changements à "Throwing" et "Imbuing" ? Est-ce que ce qui est sur le site est ce qu'on aura réellement en jeu ?
Draconi - Oui, après avoir longuement travaillé avec nos beta testeurs internes, nous avons commencé à apporter des changements importants aux nouvelles compétences.
Draconi - Notre principal objectif est de rendre "Throwing" amusant, interessant, et non pas "juste un tir à l'arc pour les gargouilles" :) Pour cela, nous avons ajouté de nouveaux mouvements spéciaux, chasser les bugs, et rendre le système plus dynamique, en prenant compte de la force du joueur et la distance de la cible.
Draconi - Quant à l'Imbuing ... WoW ! Je vais vous en parler !
Draconi - J' *adore* Imbuing, je l'adore tellement que nous avons voulu pousser le système plus loin et pousser les joueurs à s'investir plus dans le monde, et nous sommes prêt à procéder à quelques changements en interne (dont on ne peut pas parler pour le moment) qui vous donneront une bonne raison d'explorer le nouveau territoire.
Draconi - Sans, pour autant, vous rendre dingues.
Draconi - Plus d'informations très bientôt !
Supreem_EAMythic - Il ment ... En fait, on a fini le contenu de l'extension il y a des mois. On aime juste vous rendre dingues !
Uriah_Mythic - lol
Uriah_Mythic - chhuuut !
*Uriah_Mythic enferme Supreem dans le cabinet pour méchant ingénieur*
Draconi - *attrape sa soul glaive et vise dans la direction de Supreem*
Draconi - *rate*
Draconi - Argh !!
*Draconi augmente sa compétence "Swordsmanship" à 120.0*
*SMACK*
*Sakkarah se demande pourquoi on laisse les ingénieurs sortir de leur placard, en premier lieu*
Draconi - Mwahaha ... Sympa, l'effet boomerang !
Zephenia - Continuez à poser vos questions, voyageurs ! Plus il y en a, mieux c'est !

Zephenia - *Nhbdy* J'ai une question ! Est-ce qu'on verra, un jour, des artefacts utiles ? (torches, sextants, nourriture) ou des objets qui ne sont PAS des armes ou de l'équipement ?
Draconi - Wow. Oui, quelque chose me dit que oui. En fait, il y a une torch... euh oula, on va éviter les révélations pour le moment !

Zephenia - *Dermott* Le dernier patch pour le client SA était sensé activé les Custom UI (interface utilisateur personnalisée) et ... eh bien non. Un mot sur cette possibilité du client ?
Supreem_EAMythic - J'ai un patch actuellement en test Assurance Qualité. J'étais au bureau jusque 21h30, hier, afin d'être sûr de la chose. Vous devriez le voir dans le prochain patch. (NDLR: le patch à été publié avec succès il y a quelques jours)

Zephenia - *sockpuppetsteve* Est-ce que l'on aura de longues quêtes pour Mysticisme, comme on a pu en voir dans Mondain's Legacy ?
Draconi - Non !
Draconi - ... wow, facile, la question !
Draconi - :)
Supreem_EAMythic - Eh bien, il y a une quête ... Cela s'appelle "La quête pour l'achat de l'extension". :)
Uriah_Mythic - hahaha
Uriah_Mythic - pwnd
Draconi - "Quest of the Consumatar" !

Zephenia - *Cear* Il n'y a que trois armes de jet. Est-ce que ce n'est pas trop peu ? Peut être pourriez vous ajouter une fronde ?
Draconi - Trop peu ? Ha ! Avec la versatilité et l'impact de chacune de ces armes, croyez moi, tout ira très bien ! Après tout, je ne veux pas qu'un jeune nabot vienne me frapper à la main à la David et Goliath, même si j'aime les frondes depuis Ultima 6.
Draconi *dévisage les autres designers, qui pourraient cacher des frondes dans leurs dos, eux aussi*
Draconi - err ...
Draconi - Main ? Je voulais dire la tête.
Draconi - Ca ferait mal sinon.
Draconi - Je pourrais même en mourir ! Wow, quelle grande histoire ça ferait...

Zephenia - *JCTheBuildet* Dnas la zone PvP de Stygian Abyss, est-ce qu'il y aura des zones que des joueurs pourront/voudront pouvoir contrôler ? Par exemple une zone de ressource spéciale ou un autel de champion.
Sakkarah - Les zones PvP sont essentiellement les deux nouvelles zones de Champions. Il y aura de nouveaux objets "Replica" qui seront unique à ces deux zones et impossible à obtenir sur Trammel.
Sakkarah - Il y a également un certain nombre de système interactifs inclus dans ces regions qui pourront vous aider ou jouer contre vous dans votre lutte contre le spawn. Certains vous aideront pour le PvP.
Sakkarah - Ces systèmes donnent accès à une nouvelle série de récompenses et de babioles, uniquement présentes dans ces zones.

Zephenia - *Timothy* La fonction zoom du client SA est très sympa, mais elle n'augmente la "zone de chargement" des objets. Le résultat, lorsqu'on coure à travers des grandes zones, est que les maisons apparaissent soudainement, ce qui ne rends pas très bien. La plupart des ordinateurs aujourd'hui pourraient sûrement supporter la charge additionnelle de calculs, et cela pourrait être une option. Avez-vous prévu quelque chose à ce niveau ?
Supreem_EAMythic - Augmenter cette zone de chargement aurait un impact significatif sur les performances du serveur. Nous pouvons y jeter un oeil, ceci dit, mais je suis plutôt inquiet quant aux conséquences sur le lag côté serveur.
Draconi - Lag ? Quueeeelll llaaaaa laaaaaaa laaaa *user disconnected by peer*

Zephenia - *Cear* Est-ce que l'entrée vers Stygian Abyss sera fera sur Fire island Trammel ou Fellucca, ou les deux ?
Draconi - Actuellement, nous prévoyons un énorme volcan sur les deux facettes, mais les décorations et l'entrée ne seront accessibles que du côté Trammel.
Draconi - A moins que vous ne soyez sur Siege Perilous.
Draconi - Où évidemment, l'entrée sera côté Fell :)
Draconi - Imagez ...la puissance, les incroyables forcent magiques déchirant le monde, SE LEVANT DES OCEANS !
Draconi - Ca aussi, ça me rappelle Siege.

Zephenia - *Nhbdy[* Avec les vagues de laves se solidifiant partout autour de l'île de l'Avatar, pensez-vous qu'il pourrait y avoir des problèmes avec les maisons de joueurs ?
Draconi - Oula, j'espère que non. :) Non, les forces les plus destructrices devraient se centrer sur les bateaux qui se dressent sur son chemin, rien de plus. *déplace vos bateaux*
Draconi - Le volcan se dressera pour former -plus ou moins- une partie de l'île
Draconi - sans trop chambouler les élévations du terrain (tout en ajoutant ce feeling "tout juste volcanisée" à l'île.)

Zephenia - *Tazar* Est-ce que l'évènement avec les Shadow Lords mène directement à la sortie de Stygian Abyss, ou est-ce qu'il y aura plutôt un arc de campagne différent ?
Draconi - La défaite des ShadowLords déclenchera une réaction en chaîne, qui déclenchera à son tour l'hostilité des Gargouilles contre Britannia. Cela dit, tout cela finira pacifiquement, puisqu'à la date de sortie prévue, les Gargouilles seront redevenues pacifiques :)

Zephenia - *Nhbdy[* Est-ce que les tinkers (bricoleurs) auront un petit quelque chose dans SA ? Ou, plus spécifiquement, est-ce qu'on aura de jolies chopes de pierre et des assiettes décorés dans le plus pur style gargouille ?
Sakkarah - Aucun souci de ce côté : nous vous donnerons un peu d'amour dans SA, comme d'ailleurs à tous les artisanats. Oui oui, y compris les cuisiniers, les souffleurs de verres et les scribes.
Sakkarah - Mais désolé, nous n'avons pas prévu de coupes en pierres, mais vous ne devriez pas être trop déçus :)

Zephenia - *Fallon* De tous les changements apportés par SA, lesquels sont vos préférés ?
Draconi - .>

Draconi - Gargouilles !
Chrissay - Gargouilles ! Je veux voler !!!
Supreem_EAMythic - Je dois avouer que je préfère notre nouveau monstre super-attendu : le lézard poulet !
Chrissay - arrêtes de me copier, Draconi !
Draconi - D'accord, d'accord ....
Sakkarah - Hé ! ces poulets sont à moi !
Uriah_Mythic - mhhh la nouvelle musique :D
Draconi - En fait, je pense que je vais adorer voir tout le monde courir d'un bout à l'autre des Abyss, essayant désespèrement d'éviter les goblins avides de sangs d'un côté et les démons de feu d'un autre ...
Axel - Ouaip, les Abysses, c'est clairement sympa.
Draconi - Et maintenaaaaant ... Question bonus !

Zephenia - *Dragothien* Bien que je sache qu'Hythloth est le point d'entrée original vers les Abysses, et que dans UO cela sera sur l'île de l'Avatar ... est-ce qu'il y aura d'autres points d'entrées vers les Abysses à travers les donjons classiques ? Un peu comme les passages plus ou moins cachées vers les terres perdues (T2A)
Sakkarah - Il y aura, c'est sûr, différentes entrées aux Abysses , y compris dans les donjons classiques, c'est à dire Hythloth, ainsi que Deceit comme entrée alternative vers une zone de Champ Spawn.
Sakkarah - Même les meurtriers ont parfois besoin d'un peu d'amour !
*Draconi apporte une dague à Sakkarah*
Sakkarah - Excellent !
Draconi - Et maintenant, allez vous amuser !
Chrissay - Ne l'écoute pas, il va tout faire sauter !
Draconi - Comment tu savais que c'était une dague en blackrock ?
Zephenia - Merci à tous d'être venus ! Nous espèrons que vous avez apprécier la rencontre de ce soir et que vous serez présents pour ceux à venir !
Supreem_EAMythic - Bonne nuit, tout le monde ! A bientôt, à Ter Mur !
Draconi - Au revoir, tout le monde ! Je n'ai qu'une dernière chose à dire : VAS KAL AN MANI IN CORP HUR TYM !

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