Changements d'équilibrage du jeu
Actuellement sur TC1, une future publication va modifier les règles de certains skills / sorts d'UO...
Voici les modifications concernant quelques skills et mécanismes de jeu. La suite des changements sera publiée sur jeuxonline d'ici quelques jours (vous pouvez toujours vous rendre ici pour voir les changements en anglais).
Spécialisation des skills de sorts (PVP)
Le cap du SDI (Spell Damage Increase) va être augmenté, de 15 à 40% pour les templates possèdant un seul skill de sorts. En gros, il ne faut pas plus de 30 de skill dans un deuxième pour en profiter. La liste des skills est : Magery, Necromancy, Mysticism, Ninjitsu, Bushido, Animal Taming, Musicianship, Chivalry, Spellweaving.
Les chiffres sont encore sujets à de possibles modifications.
Poisoning :
Quelques modifications pour les sorts de poison et le skill Poisoning.
Le skill Poisoning donne maintenant une petite possibilité de resister l'empoisonnement.
Lorsqu'un empoisonnement est guéri (par n'importe quel moyen, sauf les potions), la cible recoit une resistance temporaire qui est similiaire, mais moins efficace que la resistance naturelle donnée par le skill Poisoning.
Sorts :
- Poison (magery) : les joueurs avec plus de GM Poisoning et GM Magery auront une probabilité de 10% d'infliger du lethal poison à une distance de moins de 3 tiles. La force du poison est maintenant réduite en fonction de la distance, au lieu de retomber à 1 au delà de 3 tiles.
- Poison Strike (necromancy) : les Necros avec plus de 60 en skill Poisoning auront de 3% à 9% de chances (échelonné en fonction du skill) d'empoisonner leur cible.
Healing (aptitude)
Pour les healers avec 80 de skill ou plus dans Healing et Anatomy, à la moitié du temps total d'application des bandages, il sera tenté d'enlever les effets de poison et bleed. Cela reduira le montant d'HP soignés à la fin du temps total d'application des bandages.
La durée maximum de heal avec des bandages est réduite à 8 secondes.
Les "slips damages" (lorsque "les doigts glissent") sont maintenant basés sur la Dex
Les bandages de faction ne nécessitent pas le skill Healing et fonctionnent donc comme les anciens bandages.
Potions de guérison (cure)
Les chances de succès de guérison de poison avec les potions de cure ont été ajustées.
Cleansing Winds
Le sort ne devrait plus rendre des HP à la cible après avoir enlevé Mortal Wound.
Echanted Apples (pommes enchantées)
Le délai entre 2 utilisations est augmenté à 45 (secondes ?)
Il est possible maintenant que les pommes ratent leur effet, selon le niveau et le nombre de "curse" appliqué(s) à la cible.
Le fait de rater ne remet pas le délai à zero.
Pétales / immunité au poison
Le Deadly Poison (et au delà) a maintenant une chance de 25% de casser l'immunité au poison que donnent les pétales oranges.
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