Five On Friday #12

Voici la traduction du Five On Friday #12 du vendredi 2 juin 2006 posté sur www.uo.com.

Five On Friday #12

2 Juin 2006

 

1. Quelque chose est-il prévu pour changer ou se débarrasser de l’assurance ou peut-être amener quelque chose là où tout le monde a leurs objets bénis ?

Darkscribe : Non. Avec tous ce qui est prévu pour différente chose, changer le système d’assurance est très loin sur la liste. Si vous n’aimez pas l’assurance, s’il vous plait jouez sur Siege Perious ou Mugen. Il y a pleins de gens là-bas qui attendent de prendre vos affaires.

 

2. Avez-vous quelques idées sur comment amené plus de joueurs sur Felucca ?

Darkscribe : Oui. Premièrement, nous avons à rendre le PvP et les combats plus équitables et plus amusants. « Une profession au-dessus des autres » ou « Un set d’équipement haut niveau au dessus des autres » n’est pas amusant. Et aussi, « Un coup, une mort, la bataille qui finit avant de savoir ce qu’il se passe » n’est pas une bonne expérience. Donc nous voulons d’abord corriger le mécanisme interne du PvP. Et après ça, alors nous non occuperons de la question « Pourquoi PvP ? ».

 

3. Quelque chose est-il prévu pour ajouter ou améliorer le contenu existant dans les territoires d’origine (Britannia lui-même) ?

Darkscribe : Oui. Je vais continuer à donner des indices jusqu’à ce que quelqu’un les résolvent. Suivez les indices donnés dans le scénario en jeu concernant Inu. Bientôt il y aura un puzzle à résoudre qui conduira à une stupéfiante révélation pour les joueurs. Si les joueurs ne révèlent pas le secret, alors ils en entendront parler à travers la presse quelques semaines après, mais je parie que les joueurs trouveront les premiers.

 

4. J’aime certains changements pour le PvP de la Pub40, mais vous avez oublié un des plus important problème : les coups avec effets comme HIT Lower Defence, Mana Leech, etc. Quelque chose est-il prévu pour corriger ça bientôt ?

Mr.Tact : Oui, nous voulons nous intéresser à ça, nous avons juste manqué de temps. Mon idée est de répartir la quantité de l’effet basé sur la vitesse de l’arme, ainsi une quantité cohérente de l'effet est appliquée sans regarder à quelle vitesse va votre arme.

 

5. Y a-t-il quelques changements prévus pour Bushido pour laPub41 ?

Mr.Tact : La plupart de choses prévues à l’origine pour la Pub41 ont été repoussées à plus tard. Donc, non.

Source : http://www.uo.com/

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