Five on Friday #34

Cette semaine il est question de ce que vous pouvez retrouver sur le Serveur des Morts II, des commandes pour la dernière extension en Allemagne, de la difficulté des monstres d’Halloween, du « HCI » sur les boucliers et du système de distribution des artefacts de Doom avec en complément une petite information sur les pièces de monnaies spéciales.

À noter que les Five on Friday sont 5 questions de joueurs auxquelles l’équipe de développement d’UO répond à chaque vendredi.

Five on Friday #34
Le 3 novembre 2006


1. Qu’est-ce qu’il y a sur le Serveur des Morts ? Pourquoi devrais-je prendre la peine de m’y connecter ?
Oh, les gars, le Serveur des Morts a des trucs plutôt délirants – Des guerres de vampires, des labyrinthes, des monstres, des zombies... beaucoup trop de choses pour commencer à tout détailler ici. Cliquez ici pour avoir la liste de tout ce que vous pouvez retrouver sur le Serveur des Morts II.


2. La page pour l’édition 9ème anniversaire dit « Les informations pour commander d'Allemagne arriveront bientôt ». Qu'est-ce que vous entendez par « bientôt ». Je veux mes écussons (tokens) !
Nous avons fait le suivit de cela pendant toute la semaine en interne – la réponse courte est toujours « bientôt », mais vu que cette réponse en plus d'être peu utile peut-être agaçante, voici la réponse plus développée : L'Allemagne a des processus de normalisations, par où les jeux vidéos doivent passer avant de pouvoir être vendus dans les magasins. Jusqu'à ce que l'édition 9ème anniversaire ait passée au travers de ce processus, nous n'aurons pas plus d'information à ce sujet. Nous allons faire un suivit et poster régulièrement sur Stratics à ce sujet.

3. « Les monstres d’Halloween sont trop forts ! » ou réciproquement « Les monstres d’Halloween sont trop faibles ! ».
Bon, pour essayer de clarifier les choses : Les monstres des cimetières NE SONT PAS des morts-vivants normaux. Ils varient en difficulté – voici l'explication de Draconi à ce sujet : « La génération (spawm) de monstres va augmenter sa difficulté si les monstres sont tués trop vite par les joueurs. Si la génération de monstres suivante est au-dessus de ce que les joueurs peuvent contenir, la difficulté va se rabaisser par la suite jusqu'à trouver un bon équilibre.

L'équilibre dans ceci est qu'il y a plus d’un cimetière où combattre ; donc si vous ne pouvez faire face aux monstres d'un cimetière, rendez-vous à un autre qui a été ignoré pendant un certain temps où la difficulté des monstres aura diminuée.

4. Mr. Tact a dit qu'il remettrait le « HIT Chance Increase » sur les boucliers, mais il ne l'a pas fait ! Qu'en est-il ?
De façon à rester le plus honnête possible, je vais vous citer le House of Commons sur le HCI:

Sprite - *Dolgorath[ATL]* Est-ce qu'il y a eu des discussions au sein de l'équipe de développement au sujet du problème avec le HCI sur les boucliers ? Est-ce qu'il y a des plans pour le ramener ou pour le retirer des boucliers qui existent actuellement et qui ne sont pas des artefacts ? Cela cause un déséquilibre significatif en JcJ (PvP) entre les joueurs qui ont un extra en HCI et ceux qui n'en n’ont pas.

MrTact – Je ne peux dire qu’on en a discuté, mais nous sommes au courant.
MrTact – En ce moment, la façon dont sont implantés le HCI et le Hit Lower XXX fait qu’ils sont un peu trop puissant. C'est quelque chose sur quoi j'ai cogité ce matin en fait.
MrTact – Donc A) Ce déséquilibre sera atténué lors du rééquilibrage
MrTact – et B) À moins que quelqu'un me donne une bonne raison pourquoi cette propriété a été retirée des boucliers, je ne voie aucune raison de ne pas l'y remettre.
MrTact – Donc, voilà... Je me suis bêtement commis.

En ce moment la « bonne raison » est que nous n'avons pas encore atténué le déséquilibre, donc pour l'instant, le HCI ne sera pas rajouté aux boucliers. Cela pourrait, bien sur, changer dans le futur – mais l'équilibre du jeu en général reste un des soucis les plus importants.

5. Est-ce qu'il y a des plans pour améliorer le système de distribution des artefacts de DOOM ?
Avec les systèmes de pillage différents pour les Trésors de Tokuno et le Grim Reaper, cette question s'est posée. Leurocian a quelques idées : Il y a des plans pour améliorer le système de distribution d'artefacts de Doom pour le rendre similaire à celui des Trésors de Tokuno. L'idée actuelle est que tous les personnages qui participeraient au combat contre les boss du Gauntlet ou contre les Dark Father accumuleraient des points de récompenses d'artefact. Le plus de points d'artefact un personnage accumulerait, le plus de chance il y aurait qu'un artefact apparaisse dans son sac à dos. Les personnages qui seraient en tête de liste des meilleurs attaquants gagneraient plus de points. Cependant, tous ceux qui feraient parti de la liste des meilleurs attaquants et qui reste pendant tout le combat (même s'ils sont tués) gagneront tout de même des points. De cette façon, tous ceux qui participeraient recevraient éventuellement un artefact. Quant à savoir quand ce sera implanté, c'est encore à déterminer. Aucune promesse.

C'est tout pour mon premier Five on Friday – ce fut toute une semaine ! Ah oui, en passant – dépêchez-vous de ramasser les pièces de monnaies spéciales, car Sherry the Mouse a presque terminée de chasser les rats...

- Jeremy

Source : http://www.uo.com/fiveonfriday1.html

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