Le House Of Common d'UO par uoradio.com - Deuxième partie.

Voici enfin la deuxième partie de la traduction du dernier House Of Common, gentillement envoyé par uoradio.com.

On y parle du futur de KR, de craft, de triche, encore un peu de KR, et aussi de crêpes suzettes.
Vous pouvez retrouver la première partie ici, sur Uo-JoL.

Voici la deuxième partie de cette traduction du UO-HoC...

*Magnus* Pourrions nous avoir quelques informations à propos de ce qui va arriver dans les prochains patchs pour Kingdom Reborn ? Au dernier HoC, vous parliez de l'integration de dances, combien de temps avant que ca arrive ainsi que les grands ajouts que vous avez prévu ?

Nous avons enormement de choses de prévues pour le client KR.
D'abord, nous allons travailler sur le reglages de tonnes de bugs. Nous avons enfin pu identifier le bug du curseur qui disparaissait, et cela sera reglé au prochain patch. Il y a aussi beaucoup d'améliorations à l'interface sur lesquelles nous travaillons aussi. Du peaufinement sur les élements d'interface existant.
On travaille egalement sur la possibilité de rendre l'interface totalement customisable, ce qui inclue aussi la partie scripting.
Et finalement, nous avons décidé d'integrer une option pour revenir aux anciens "arts" du jeu. Cela permettra aux joueurs d'utiliser les anciens "arts" dans le jeu, ce qui n'inclue pas les terrains, monstres, et d'autre choses diverses.

*[MMOGMedia]Viceroy* Pensez vous qu'on pourra voir un jour une constance dans les propriétés données aux objets craftés ? Par exemple, si je fais deux katanas en fer, qu'ils aient exactement les mêmes propriétés ?

Vu que l'on prevoit d'améliorer le craft avec Stygian Abyss, comme nous l'avions suggeré durant les recents Town Halls, il apparait que nous pourrions revoir d'autres facettes du craft, par exemple aussi pour des améliorations.
Pas de promesses la dessus, mais ce que vous exposez est une bonne suggestion.

*Freja* J'aime KR et j'essaie de m'y mettre. La reaction de toutes les personnes que je connais est qu'elles ne l'utiliseront pas.
Pourquoi pensez vous qu'on en soit arrivé la ?

Deja, vous les joueurs nous demandez rien d'autre que la perfection, et c'est bien. Malgré tout, le client 2D a eu plus de 10 ans d'attention. Ajoutez les fonctions supplementaires de programmes tierces parties comme UOAssist, et ca fait un gros delire à gerer pour nous.
J'aime personnellement KR, et il devient de plus en plus robuste. Beaucoup de joueurs ont du l'essayer en beta et en ont conclu qu'il n'etait vraiment pas jouable. J'encourage ces joueurs à retester le client vu qu'il a enormement changé depuis.
De plus, j'ajouterais que nous n'avons pas terminé. La team de devs ici est la pour faire de KR le meilleur client d'uo qu'il ait existé !

*[UORadio]DJCrest-OnAir* Pour moi, il semble que depuis que R. Garriot a quitté le jeu, il n'y a pas eu de directions claires dans la strategie de "comment les choses doivent etre", souvent des intentions fluctuantes, et qui negligent les décisions de la dev team précèdente, est ce qu'il y'a une ligne directrice ou truc qui resume les bases generales et les intentions d'UO comparées aux jeux concurrents ?

Les devs teams d'UO ont en effet fait certains changements, parfois en arrières, lors de leur mises en place.
Je sens vraiment que la dev team actuelle a un bon feeling concernant ce qui doit etre fait.
On veut assurer le futur d'UO en faisant de KR un client terrible, on veut continuer à vous apporter des events live comme *tousse*halloween*tousse*, et on veut continuer à vous apporter du contenu nouveau qui ne devie pas tant que ca de la fiction du monde D'Ultima.

*Admiral_Ruffie* Jeremy, comment caracteriseriez vous la gestion d'EA du support d'UO à la lumière du depart de DarkScribe ?

Autant nous etions tous tristes de voir DarkScribe s'en aller, il a été un mec incroyable dans l'equipe, autant le support general d'EA ainsi que le studio de support de EA Mythic n'ont fait le moindre au revoir.
Chris Rabideau (qui est timide, mais je lui tapoterais la tete bientot) est un producteur competent et experimenté qui continuera à aider l'equipe a faire de grandes choses pour UO.

*Kayne* Je sais que vous ne pouvez pas trop en parler, mais il y'a beaucoup de gens qui ont marre des tricheurs/scripters, la communauté reclame vraiment de voir des actions effectuées, pourrions nous de n'importe quelle manière, en savoir plus que "nous y travaillons" ?

Pas avant les faits, et parfois, meme pas (cela depend de l'action que nous entreprenons). Désolé ! Je sais que ca n'est vraiment pas satisfaisant.

*Admiral_Ruffie* Est ce que Chris Rabideau est le nouveau producteur d'UO, et si oui, quelle est sa vision du developpement du jeu ?

Il l'est, et vous devriez pouvoir voir une interview avec lui sortir dans un futur proche, grâce à nos amis de UOForums.

*[UORadio]DJDeadeye* Quelle est la raison pour laquelle vous avez rendu le fait de faire des attaques à distance à partir des bateaux prets de la cote ?

A chaque fois que vous pouvez attaquer mais ne pas être attaqué en retour (par exemple des monstres ou joueurs qui n'ont pas de capacité de vous atteindre à distance) c'est UNE MAUVAISE CHOSE. Marrante, MAIS MAUVAISE :)

*[UORadio]Crest* Pourquoi avez vous copié autant de fonctions pour le client KR d'autres jeux (comme les emplacements de sacs a dos) plutot que de créer des nouvelles et uniques fonctions ? C'est toujours ce que UO a été.
Par exemple, les emplacements de sacs à dos, c'est une grosse perte pour UO à mes yeux, pouvoir placer ses objets librement dans le sac rendait UO unique, meme si c'est une souffrance pour les devs ;)

Tout d'abord, les contenants dans KR ont trois possibilités de vues : liste, grille et libre (à l'ancienne).
Dans ces options vous pouvez mettre la vue par defaut. Le petit bouton rond pret du coin en haut à gauche vous permets de changer les vues.

En second lieu, je pense qu'il y a de nouveaux concepts dans l'interface de KR. Par exemple, la possibilité de créer autant de hotbars que vous le souhaitez, les redimensionner, assigner des touches, tout ca sans retourner dans le menu d'options, c'est carrement cool. Le système de macros est un design original qui prend le meilleur du client 2d, un peu de quelques nouveaux jeux, et ajoute une petite touche à l'ensemble.

*SahraSwift* Nous avons des objets qui apparaissent dans les donjons anti vertues pour le 10eme anniversaire... mais jusqu'a maintenant les choses ont plutot été silencieuses sur par exemple une histoire pour expliquer leur soudaine apparition. Cela sera t'il modifié avant que tous les serveurs recoivent la publication ?

C'est une fête ! Vous n'avez pas besoin de raisons pour faire la fête !

(NDR : a ce propos, je cherche une femme, qui fait des crepes suzettes.)
Source : www.uoradio.com

Réactions (1)

Afficher sur le forum