Factions : changez vos habitudes !

Depuis le 14 avril, un serveur de test spécial Factions est disponible (incroyable, il s'appelle Factions).
Vous pouvez tester (et donner votre avis!) sur les changements prévus (pas avant "une paire de mois" sur les serveurs live).
Dans les grandes lignes, il n'y aura plus que 3 factions avec de nouveaux noms, mais surtout, le système de points se retrouve entièrement modifié, avec la prise en compte des heals de factionners, par exemple.

04-14-2010, 10:47 AM
Phoenix_Mythic
UO Systems Designer


    Il y'a maintenant 3 factions. Leur noms (Crusaders of Virtue, Guardian's Légion et Free Tradesmen) sont temporaires, et la décision finale est un point sur lequel nous aimerions beaucoup de retours. Les "manières de penser" des trois factions sont toutes opposées entre elles, et chacune trouvera du mauvais dans l'existence et les actes des deux autres.

    Chacune des trois nouvelles faction possède une nouvelle forteresse (HQ). Deux de celles-ci ont été placées dans de nouvelles zones montagneuses aménagées. L'ancien HQ des Minax est maintenant celui des Guardian's Legion, mais a complètement été rénovée. Chaque base forteresse sera unique d'un point de vue architectural, spatial et décoratif. Elles sont prévues pour proposer des situations d'attaque ou de défense intéressantes.

    Le système de points a totalement été retapé. Les joueurs gagnent des points via ce nouveau système en agissant de ces manières :
    faire des dommages aux ennemis, soigner / guérir les alliés, stealth (vous balader planqué et tout ce qui va avec), révéler les stealthers, ainsi que se battre en présence d'un sigil. Le système de points est conçu pour comparer les joueurs entre eux, plutôt que d'accumuler bêtement les points. Cela signifie que le score fluctuera vers le haut ou le bas selon le temps, et les actions qui interagissent avec. Il est prévu que ce nouveau système mesure les performances en combat plutôt que d'avoir des points s'ajoutant au fil du temps. Le score est maintenant défini en fonction de l'ensemble des actions et performances en combat plutôt que juste les kills de factionners ennemis et les captures de sigil. De ce fait, il est devenu impossible de transférer des points à d'autres joueurs.

    Le système de ranks a été modifié. Il y a maintenant 8 ranks, possédants chacun un nom unique. Les noms des 4 premiers rangs sont les mêmes pour les 3 factions, et chaque faction a par la suite un nom unique pour chacun des 4 autres ranks.
    Il y'a aussi un nouveau rank, le rank 0, nommé "Deserter", qui est destiné à ceux qui rejoignent les factions mais ne participent à aucun combat. Les ranks nécessitent une participation minimum en terme de temps passé en combat. En même temps, les Ranks sont distribués selon le score général du joueur, avec un faible pourcentage seulement de joueurs pouvant atteindre le plus haut rang.
    Les assignements dépendent de l'activité (par exemple, ne pas être Deserter) des joueurs dans chaque faction. Un joueur peut changer de rank une seule fois par jour. La commande "punkte" ouvre maintenant une interface affichant votre score et, relativement aux factionneurs alliés, les possibilités de promotion de rank.

    Les arties de faction requièrent maintenant un rank plus faible, vu qu'il sera difficile d'atteindre le plus haut. Le rank le plus grand requis sera 5, ce qui est suffisamment difficile pour limiter aux joueurs les plus habiles les plus gros arties.

    Il y'a maintenant un "leaderboard" IG se mettant à jour toutes les heures. Chaque HQ aura des leaderboards pour sa propre faction, ainsi que d'autres pour toutes les factions. Ils listeront tous les joueurs selon leur score général, ainsi que les 5 scores secondaires, et aussi par total de kill / ratio.

Plein d'infos supplémentaires sont disponibles sur stratics, et seront rajoutées au sujet sur les épées de Jol.

Source : http://vboards.stratics.com/showthread.php?t=194079

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